По причинам ужасных графических багов с картой АМД (которую игра и рекламирует во вступительной заставке) на релизе со второй частью ознакомиться не получилось.
Можно сказать, что потеря невелика. За исключением режима борьбы группировок, который должен был оживить Зону, ничего интересного вторая часть предложить не может. Концовка одна, и та довольно смазанная.
Музыка, возникающая в некоторых моментах и вовсе снижает степень драматизма и загадочности, которые неплохо задавались и поддерживались первой и третью частями трилогии.
Из достоинств — это приквел к Тени Чернобыля, раскрывающий чуть больше, что же там в зоне произошло и тест режима с войной группировок, который потом отлично впишется в Аномалию.
Самая слабая часть из первой трилогии, но поиграть стоит, ибо, все равно, аналогов за пределами этой самой трилогии и нет.
13 с половиной лет назад я ещё доучивался в школе, и CS:S стала той самой игрой, с которой начался мой Steam аккаунт.
Тогда она представляла из себя техническое совершенство — крутой движок с нормальной физикой, который вполне себе уверенно могли тянуть большинство компьютеров того времени. Надо отдать должное — графически она смотрится хорошо и сейчас.
Шли годы, вышел Global Offensive, и как-то вообще не зашёл (стрёмный матчмейкинг, невыразительное оружие, сундуки, прокачка), в то время CS:S смотрелась по-прежнему неплохо.
На днях же вернувшись сюда испытал смешанные чувства. С одной стороны ностальгия — как будто вернулся на детскую площадку, где играл с друзьями всё детство. А с другой стороны что-то не так. Сорц превратился в капсулу времени. Большая часть игроков с циферками 91-93 в никах, на втором серваке и вовсе два чувака висели в спектаторах и, судя по всему, под водочку обсуждали как они сходили в армию и куда после неё пошли работать.
Ощущения странные, как если бы тогда, в конце школы, нам удавалось проецировать проблемы из будущего в пугающей детализации.
Игра по-прежнему хороша, но население её стремительно убывает, и остаются в основном в ней реликты из тех далёких лет.
Хорошая задумка — симулятор вселенной, позволяющий поиграть с разного рода гравитационными делами, посмотреть как будет меняться температура различных планет и всё такое прочее.
Почему-то после прохождения обучающей кампании, особых идей, что делать с таким богатством возможностей, не возникает.
К сожалению, подробность симуляции оставляет желать лучшего, а сама песочница имеет большие проблемы со стабильностью и оптимизацией. 10 с лишним лет назад я ещё мог поверить, что проблема может быть с параметрами моей машины. Но и сегодня программа из 11 года тормозит и падает на современном железе.
10 лет назад всё это было стильно, и я мог бы смело рекомендовать её к приобретению с прицелом на будущее. Но на данный момент у разработчиков есть проект-продолжение, а эта версия и вовсе стала Legacy. Так что лучше уже не будет, можно пройти мимо.
Хороший приятный проект, посвящённый военной истории и варгеймам. С 19 года обновлений крупных на сайте не происходит, но автор отвечает на выпады Митридата и в этом году.
Интересен аналитическими статьями о методах ведения античной и средневековой войны, а так же разбором правил разнообразных варгеймов.
Очень необычный проект, в котором от игры вообще почти ничего не осталось. Мрачный и обскурный, наполненный меланхоличным настроением постапокалипсиса или, как минимум, крупной техногенной катастрофы.
Графика серая и ужасная, больше всего похожа на Dusk, даже порой хотелось пуститься в распрыжку, только здесь даже особо и ходить-то не заставляют.
Вариативности в игре почти нет, есть лишь пара дополнительных локаций/диалогов, которые могут позволить чуть больше узнать об этом странном мире, где кому-то приходится контрабандой доставлять видеокассеты со странными свойствами.
Отдельно, хочется выделить саундтрек и звуковой дизайн — едва ли не лучшие в проекте с таким мелким бюджетом. Особенно красиво они проявляются в самые невариативные моменты — во время езды на машине и спуска лифта.
Удивительно, что ,несмотря на менее чем часовое прохождение всей игры и почти никакую вариативность, разработчики подталкивают к повторным прохождениям своей системой достижений.
И именно при повторных прохождениях начинаешь находить новые детали и задавать себе вопросы — а разве была такая реплика в беседе на заправке в прошлый раз?
Финский симулятор подлёдной рыбалки. Онлайн на данный момент населён финнами и китайцами судя по доске с лучшими результатами.
Можно играть с друзьями и хостить свои сервера. Основная задача — за определённое время поймать больше рыбы по количеству или массе или больше рыбы определённого вида.
Можно бегать и сверлить лунки. Эта часть сделана печально, далеко не ГТА, хоть и похожа. Есть прыжок, но он лишь имитация, персонаж просто поджимает ноги в воздухе, я такого в компьютерных играх за 25 лет ещё не встречал.
Рыбалка сама сделана поинтересней. Можно тянуть рыбу автоматически, можно ещё и бороться с ней, боясь порвать леску. Физика выловленных рыб шикарна, в отличие от физики рыбака, который может только левитировать на полусогнутых. При клике по рыбе, она подскакивает вверх и красивым рэгдолом шмякается около лунки, часто встаёт на нос и балансирует. Прикольно, можно покликивать по улову, пока ждёшь следующей поклёвки.
Как симулятор рыбалки, судя по отзывам, игра хороша. Для тех же, кто к рыбалке отношения не имеет — хороший вариант пару вечеров потупить и посмеяться с друзьями.
Набор трешовых блиц поинт энд клик квестов. Нужно не дать взорваться бомбе («спасти окружающих» совсем неточная формулировка задачи).
Сделано всё просто и дёшево, и в данном случае — это часть творческого замысла. Последствия действий в большинстве задач не очевидные, юмор тут странный. Тем не менее, к концу основной кампании получается понимать упоротую логику автора.
Движок открыт, есть бесплатные ДЛСки. Однако, развлечение на большого любителя.
Посидеть-посмеяться над концептом можно, а вот на серьёзное погружение в эту вселенную меня не хватило.
Для дебютного проекта — результат неплохой. Однако, неизбежным образом развитие задумки подобной степени сложности сопряжено со множеством возможностей оступиться. К сожалению, разработчики угодили в некоторые из этих ловушек.
Игра состоит из трёх частей — глобальной карты, текстовых квестов и пошаговых тактических боёв. Сшиты они между собой белыми нитками и влияют друг на друга порой ОЧЕНЬ условно.
Самая грустная часть — это путешествие по глобальной карте. Оно, как и бои, пошаговое. Экспедиция может пройти определённое расстояние между привалами, на которых можно (и нужно) раздать всем участникам задания, которые с определённой вероятностью приведут к тем или иным результатам.
Выглядит глобальная карта печально. Текстуры грязные, камера слишком приближена к земле из-за чего управлять экспедицией непросто. Видимо, разработчики посчитали, что таким образом удастся сымитировать исследование неизвестных земель, но в итоге получилось исследовать нервную систему игроков.
Раздача заданий на привале — ужасная тягомотина. Автоматическое распределение обязанностей совершает глупые ошибки, ему можно доверить только распределение еды, и то не всегда. Иногда галка на поедание мяса (которое портится после привала) отваливается и довольная экспедиция хрумкает рационами, выбрасывая гору гнилого мяса (из которого эти рационы можно было бы сделать) поутру.
В итоге при 3-4 дневных перегонах нужно постоянно следить за галками с едой, за тем, что излишки мяса будут заготовлены в рационы, причём нужным участником с подходящей пропускной способностью. Тоска.
Бои куда веселей. Там и графика куда приятней и механики интересные есть. От того, какие проверки удалось пробросить перед боем зависит и исходное расположение войск и факт предоставления возможности расставить пушки/ловушки. Бои тут зачастую с превосходящими силами противника, так что даже не особо старательный ИИ может поставить игрока в затруднительное положение. Так что арсенал ловушек, ламп и факелов может сильно помочь в некоторых схватках.
Путешественники бессмертны, доблестно сложить голову в баталиях нашим конкистадорам не светит. Даже тяжело раненых можно вылечить, главное чтобы хватило врачей и лекарств. Это лишает игру остроты, можно смело выставлять лучших бойцов, ибо риск потерять их минимален, если заготовлено достаточно травок-лекарств.
Текстовые квесты прикольные и их откровенно мало. Выборы, сделанные в них порой неожиданны, но, к сожалению, срабатывают почти сразу. Нет таких моментов, когда экспедиции бы пришлось иметь дело с последствиями своих действий. А такие выборы и случайные события прямо напрашиваются.
Игре еле-еле хватает контента. Зачем-то была добавлена сюжетная развилка, но она столь малозначительна, что её последствия влияют лишь на пару кадров в итоговом видео.
Но несмотря на это всё игра — отличная попытка сделать игру про исследование неизвестного. Попытка скрестить жанры, что-то пересмотреть в геймдеве. Одно это уже достойно уважения. Могу сказать, что проходить её было интересно, по крайней мере пока оставались белые пятна на карте. Как-никак ощущение от встречи с другой культурой и неизведанным миром игра передаёт. А это уже о чём-то да говорит.
Одна из первых игр, что я купил на стиме. Много было наиграно тогда давно ещё в неофициальную версию.
11 лет спустя могу с уверенностью сказать, что много приятных эмоций было получено в местном космическом пространстве под Moly, milk white white teeth, God is an Astronaut и GY!BE.
Можно посидеть и подумать о своём, помечтать. Правда при очень большом скоплении врагов она подлагивает и на 1070. Так что проблемы, видимо, отчасти из-за движка.
Красивая отечественная игра. У автора крутой сайт dmytry.com с другим уютным софтом про фракталы и красивую математику.