Mafia 3

Третья часть Мафии содержит в себе ответы на большинство вопросов к переизданию первой части.

Новых сюжетных миссии не завезли, потому что в сюжетные задания 13-ый Ангар, очевидно, не может. Мафия 3 ужасно бедна на разнообразие. Весь её мир поделен на зоны с жёсткими границами, между которыми всем наплевать, что происходит. Игроку почти всегда нужно зачистить зону — по стелсу или в открытом бою, реже просят что-то украсть.

Видимо для того, чтобы быть поинклюзивней, в игре есть ИНДИКАТОР того, видят вас враги или нет. Какой-то позор. Стрельба сделана занятно, но количество патронов, которые можно с собой носить чрезвычайно мало, даже при полной прокачке карманов. Наверное потому, что без планирования их использования игра и вовсе превращается в стоячий тир.

ИИ туп как пробка, враги теряют игрока из виду после 10 секунд нахождения в укрытии. Даже перемещаться не особо нужно, болванчики начнут недоумённо бегать по огороженной зоне в поисках Линкольна. Жалкое зрелище.

Машинки сделаны прикольно, водить интересно. Кастомизации и гаража здесь нет, так что остаётся просто угонять всё, что плохо лежит, ибо заказывать машины от специалиста каждый раз смысла мало. Марки и модели машин опять поменялись по сравнению с предыдущей частью. Зачем так активно стараться порушить целостность мира, в котором у вас разворачивается повествование. Левые названия для всего оружия атмосфере так же не помогают и намекают на крайне экономный процесс разработки.

ДЛСки добавляют пару не особо внятных сюжетных линий. Если линия с культом полна отсылок на Настоящего детектива и в целом проходится с интересом, то вот Донован со своей охотой за ракетой — это совсем уж фарс, вдохновлённый худшими из трешовых боевиков 80-ых.

Градус серьёзности в подаче сюжета пляшет от лютого треша с Донованом до задумчивых вставок с пастором. В этом плане можно похвалить Ангар за идею с подачей всего как фильма с пачкой интервью от не совсем надёжных рассказчиков. Но это тоже сильно напоминает Настоящего детектива.

Музыка, как и во всей серии, выше всяческих похвал.

После всего вышеописанного становится радостно, что в переиздании первой Мафии было сделано так мало. Лучше уж просто кино в не интерактивном городе, чем деление на зоны с активностями, как в детском парке развлечений. Атмосфере это только вредит.

Mafia: Definitive Edition

Я очень люблю родоначальницу всей серии. Даже когда в очередной раз перепроходил её в 19-20 году для себя отметил, что постарела она довольно сносно.

С переизданием 13 Ангар «превзошёл» сам себя. Можно даже отмести в сторону изменение акцентов в сюжете и характеров персонажей (все теперь куда большие вредины), очевидно, чтобы новая первая часть лучше рифмовалась со второй и третьей — новые времена, политкорректность, преступники должны быть очевидно плохими. Даже вон во второй части пришлось извиняться, «мол сюжет-то из 2010, сейчас бы мы такого себе не позволили, но из песни-то слова не выкинешь». Оставим все эти вопросы в стороне, хотя новый сюжет местами кажется куда более дырявым, чем состряпанная на коленке непрофессионалом история. Хотя зачем было переименовывать некоторые автомобили?

Что больше всего вызывает ужас и возмущение в этом ремейке игры — это лютое ополовинивание игрового контента. Как можно было сделать 18 лет спустя игру, в которой меньше возможностей и контента, чем в первоисточнике?

Такое впечатление, что с игроками решили поторговаться. Добавили мотоциклы (на самом деле один мотоцикл), но вырезали весь интерактивный общественный транспорт (хотя трамвайных веток теперь даже несколько, если верить карте). В рамках сюжетных миссий чуть больше рассказывается про персонажей, а Большой Биф и вовсе обзавёлся своим бизнесом, но зато вырезаны все задания от Бертоне, который появляется в истории всего один раз. Очень жаль, там было много крутых машин и атмосферных ситуаций, помогавших погружению в мир 30-ых.

Вариативность и пасхалки оригинала заменены сбором сигаретных вкладышей, журналов с детективами, журналов с фантастикой и… ЧУЧЕЛ УПОРОТЫХ ЛИС из того самого мема! Это, конечно, куда проще, чем режиссировать два варианта кончины Морелло, позволять Тому набухаться на палубе корабля и оставить варианты угнать крутую тачку с помощью Сальваторе или поднять шум на корабле, нерадиво убравшись в гальюне. Уступить сюжетной игре-фильму из начала XXI века в вариативности — это одно из главных достижений этой игры.

Город местами перепланировали, но общее настроение осталось, приятные маленькие уголочки никуда не делись. Некоторые миссии теперь начинаются не в баре и это радует. Декорации красивые и их много.

Лицевая анимация порой вызывает смех, технические ограничения начала века не позволяли персонажам сильно жестикулировать, но их сдержанное поведение добавляло персонажам и действу в общем серьёзности. Теперь же все корчат гримасы, иногда зажёвывают реплики, а Паули и вовсе похож на обезьяну.

Графика, конечно же стала лучше, 18 лет прошло всё-таки. А вот со звуком опять чего-то куда-то не туда. Помню, как в 2000-ых круто было бегать по локации после перестрелки и смотреть на остатки гильз, разбросанные обоймы и разрушения, нанесённые мотелю или картинной галерее. Как получилось уж тут-то уступить оригиналу? Гильзы с обоймами больше не издают смачных звуков, падая на пол в зависимости от типа покрытия, звуки шагов и общий саунд-дизайн того, что было и в оригинале, тут оригиналу уступает. А так, конечно, да — звуков в городе стало больше, достижение для почти двух десятилетий.

Музыку тоже почти всю поменяли, оставив местами старую, в качестве отсылки к оригиналу. Крутая идея с тем, что по радио теперь передают новости, но это и во второй части уже успели придумать 8 лет назад.

Большую прогулку вырезали, оставили только режим Экстрим. Удивительно, что 18 лет спустя, переиздание игры, которая и тогда-то не могла похвастаться очень интерактивным городом, предлагает ещё меньше вариантов того, чем можно было бы заняться.

В общем спасибо, интересно было посмотреть. Только это больше похоже на фанатский мод-конверсию или черновик будущей игры.