Phantom Brigade

Пошаговая тактика с одновременными ходами в крайне блёклом сеттинге.

Боёвка реализована куда лучше, чем в NITRO GEN OMEGA, но есть один нюанс. Здесь нет как таковых одновременных ходов. Ходы противника известны заранее, то есть, благодаря «сканированию» своих мех (опять мехи внезапно), мы уже знаем как походят все юниты оппонента. Смысл в одновременной пошаговке как-то резко пропадает.

Интерфейс приятен, единственное что — приходится привыкнуть к отдаче команд на стрельбу с учётом таймлайна и искать глазами где же будет находиться контур цели в нужный момент времени. Разделение мех на классы за счёт навесного оборудования — идея отличная, без минусов.

С точки зрения сеттинга тут всё очень тухло. Пасторальные американские городки разрушаются злыми неназванными оккупантами (на танках, похожих на Т-90, ага) и неназванные сопротивленцы создают фантомную бригаду на мехах, чтобы вернуть себе родину. Этакая смесь Красного восхода и Homefront, только предельно политкорректная и от этого пресная и беззубая.

Хороший концепт в отвратительно скучной обёртке. Даже у Mount&Blade ранних билдов Вегиры и Свадийцы кардинально отличались. Ну или наоборот, было бы всё крайне дебильным — получился бы отличный треш, а в текущем виде — фигня какая-то, которую даже хорошая техническая реализация не спасёт.

NITRO GEN OMEGA Demo

Демка проекта с большими амбициями. На бумаге пошаговые аниме баталии с роботами, где нужно предсказывать поведение оппонента, а потом наблюдать за красивым мультиком-результатом — это круто, но дьявол кроется в деталях, а тут таких деталей предостаточно.

Опустим концепт трёхмерного аниме — у меня смешанные ощущения от такой стилистики, но кому-то заходит, так что на визуале останавливаться не имеет большого смысла, анимешные вставки в баталиях выполнены прикольно, но есть один большой нюанс — они все одинаковые, то есть спустя какое-то время, понаделав выборов за полминуты, остаётся смотреть минутный ролик из повторяющихся фрагментов, перемешанных в соответствии с текущей ситуацией на поле боя.

Механика с четырьмя ответственными за свои участки пилотами мехи также далека от идеала, пилот и заряжающий по сути крайне второстепенны, а раздача всем команд в кургузом меню — та ещё морока.

Вытягивать анимешный сеттинг могли бы выделяющиеся персонажи, но увы, они тут все случайно сгенерированные. Вопрос лишь в том, будут ли разработчики что-то менять в этом направлении или это — элемент изначально задуманной рогаличной составляющей.

Никто, кроме разработчиков не знает, как проект будет развиваться дальше, но в текущем виде — это, скорее, интересный концепт на попробовать и забросить через полчасика.

Останься

«Да не умер он после Драйва, это ещё раньше случилось»

Приятный фильм, с жуткой и, в то же время, уютной атмосферой. Жалко, что со сценарной точки зрения — сон собаки. Очень бы хотелось увидеть больше сценарной глубины в происходящем, так как эстетически мне фильм очень даже понравился.

Но, увы, больше, чем нормально, мне ему не поставить, сценарий настолько сильно бьёт по всей ленте, что её не вытащить ни операторской работе, ни актёрскому составу, ни аналоговой атмосфере нулевых, ни ламповой озвучке от НТВ.

Ради атмосферы смотреть однозначно стоит, но если важен сюжет — то бегом мимо.