Ранняя работа Павла Клушанцева посвящена метеоритам. По сравнению с более поздними работами смотрится слабо, с другой стороны, за эти 10 лет технологии сделали большой рывок, не только космические, но и киношные.
Уже тогда была заметна любовь режиссёра к художественным вставкам. В данной ленте нам показывают разных астрономов, наблюдающих за небесными телами.
Фильм короткий, в меру познавательный. Заинтересованным посмотреть стоит.
Герой слишком Мэри Сью даже для 2012 года, а диалоги вокруг войны мафиозных группировок звучат так, будто бы их писал 13-летний школьник. Но крошить всех вокруг различными способами весело. А дальше уже и сюжет встаёт с колен, добавляя «альтернативную реальность», которая, на мой взгляд, отлично объясняет всё происходящее в этой войне группировок.
Оружия и врагов не так много, и даже за пятичасовую оригинальную кампанию они успевают поднадоесть. Однако концовка — моё почтение. Был бы я б классе в 10, это была бы моя любимая игра.
Из плюсов можно ещё назвать нормальный саундтрек и хорошо постаревший комиксовый визуал, глаз ничего не режет, играется нормально и в 2024.
Фильм Павла Клушанцева про предполагаемую колонизацию Луны. Как и Дорога к звёздам состоит из исторической части и прогноза-мотиватора.
Снято красиво и высокобюджетно по тем временам. Неоднократно насмехаются над неудачными попытками США отправить свои луноходы. По иронии фильм снят на пике наших достижений в области космонавтики. Американцам начнёт везти чуть позже.
Вторая часть рисует лунные города — выглядит немного наивно, но красиво и захватывающе. Ведь от подобного размаха мечтаний в кино скоро ничего не останется. А жаль.
Очень интересная игра про машинки и транспортные развязки.
С точки зрения дизайна — эталон минимализма. Меню — город, в котором постепенно открываются новые сегменты-уровни. Дороги пересекают по несколько уровней и порой становится интересно за ними следить.
Постройка развязок тоже предельно минималистична, рисовать можно только мышкой, никаких прямых линий — всё как в Пеинте. Кошмар для перфекциониста. На большинстве уровней можно строить второй и третий уровень развязок.
Количество оставшегося цемента, оказывается, отображается на фигурке грузовичка на панели приборов. За некоторые уровни показывают картинку с развязкой (и даже одно интервью), увидеть требуемое количество очков можно в углу окошка с подсчётом результата.
Машинки нарисованы мило, звуковое оформление отсылает к 8-битным системам. Кнопки отмены нет, только «рисовать» весь уровень заново. Поначалу бесит, но потом понимаешь, что это всё стиль.
Очень залипательно и по-началу просто, но чтобы получать много очков, придётся попотеть и разобраться, как стоит строить развязки, а как нет. Никакого обучения и объяснения подсчёту очков не предлагают. Так что только методом проб и ошибок.
Ачивок всего две, но это реально ачивки.
Отличная игра про машинки, немножко отсылающая в детство.
Фильмы про Дэдпула всегда были наполнены иронией на тему фильмов про супергероев, чем могли привлечь внимание тех зрителей, которым классическая супергероика нисколько не интересна и кажется черезчур вымученной.
В третьей же части решили пойти дальше и наполнили фильм пост-мета-иронией на всю вселенную Марвел, что сработало не совсем по плану.
Драки с самого начала фильм, по-прежнему, поставлены крайне зрелищно, тут 10/10. Придраться вообще не к чему. Однако сюжет и предметы шуток в этой части, в большинстве своём, будут понятны лишь тем, кто хорошо разбирается во вселенной Марвел. Что-то там было завязано на отменённых фильмах, что-то на актёрах, которым не дали ту или иную роль. В такие моменты, когда зал заливается хохотом, невольно чувствуешь себя чужим на этом празднике.
Приятно, конечно было увидеть Блейда, но на этом понятные мне отсылки и закончились. В целом картина производит впечатление какого-то крайне высокобюджетного детского утренника или голубого огонька с кучей приглашённых знаменитостей. Если не понимаешь, кто все эти люди — то довольно быстро отключаешься и даже красивые драки, которые к концу фильма начинают приедаться, не сильно улучшают впечатление от просмотра.
Документально-пропагандистский фильм про освоение космического пространства. Делится на две части. Историческую и прогностическую, про будущее освоения межзвёздного пространства.
В начале очень много рассказывается про Циолковского, как живя в глухой губернии, школьный учитель расписывал, как можно будет передвигаться в пустоте и выводил уравнения космических скоростей. Снято мило и наивно. Королёва в фильме не упоминают, он тогда был засекречен по понятным причинам.
Вторая часть куда более интересна, ведь вышел фильм до полёта Гагарина в космос. Для 1957 года сцены космических приключений сняты очень дорого и качественно. Говорят, что западные фантасты вдохновлялись фильмами Павла Клушанцева и этой лентой в частности.
Особенно меня умилил экологичный корабль, экипаж которого включал в кабине свет, только находясь в тени от Земли.
Фильм и сегодня заслуживает внимания, пускай и по абсолютно другим причинам, о которых в 1957 году, скорей всего, никто и не задумывался.
Детский фильм, оставляющий крайне смешанные чувства после просмотра.
С одной стороны видно, что к съёмкам приложили усилия — здесь много красивых видов Камчатки, хорошие кадры с лисами в дикой природе.
С точки зрения подачи решили поэкспериментировать. Про свою жизнь нам рассказывает лис Ветер, получилось этакое реалити про лиса, которое местами даже прикольно обыграли (с количеством лисят, например).
Однако, по мере просмотра сюжет вызывает всё больше и больше вопросов. Семью Ветра убивает медведь, который лисам-то в природе и не враг (видимо так решили замаскировать нюанс с тем, что лисья пара распадается, когда лисята вырастают). Дальше этот медведь начинает преследовать несчастного лиса и неоднократно нападает на его семью. Это приводит к одной из главных сюжетных коллизий, Ветер убегает и его семья отвергает его, а мать настраивает лисят против него. Это вдовесок к тому, что по сюжету она и так выполняла основную часть работы в лисьей семье (хотя в природе они делят обязанности поровну).
Зачем вот этот слой семейных дрязг засовывать в детский фильм про зверей и размывать роль отца? С какой целью показывать насколько козлы медведи (даже слово «семья» им чуждо, если верить закадровому голосу)? Особенно нелепо линия противостояния с медведями выглядит в конце, когда показывают как дети Ветра воруют у медведей их улов на берегу реки. Такие страшные враги, ага.
В итоге виды красивые, кадры удачные и сочные, но вот с сюжетом сценаристов занесло куда-то совсем не туда. Это печально.
Типа приквел к вселенной Тихого места. Типа, потому что историю начала вторжения слухачей уже и во второй части успели показать, так что тут, скорее, история ещё одних выживателей в этом мире, где звуки опасны.
Здесь в центре сюжета умирающая от рака негритянка, которой апокалипсис испортил планы поесть пиццы в её любимом заведении. Поэтому после того, как авиация бомбит районы Нью-Йорка в надежде выжечь заразу и объявляет эвакуацию на кораблях, мадам отправляется со своим котом не к шлюпкам, а в сторону вышеобозначенной пицерии.
В процессе к ней присоединяется студент иностранец, которому, по какой-то причине, не горит свалить с острова и он решает помочь ей насладиться пиццей. Пофиг, что вторжение началось несколько дней назад, и шансов на работу забегаловки почти не осталось.
Атмосферу мира тишины этот фильм крутит на известном месте. Герои тут спокойно ходят по асфальту в ботинках, никто не разувается и не посыпает дорогу песком. Вообще, наличие слухачей доставляет персонажам лишь небольшие неудобства. Глухие пришельцы не слышат даже топота сотен ног, и лязга колёсиков дорожных чемоданов. Как-то странно это всё видеть в третьем фильме франшизы, когда вся фишка была в установленных первым фильмом правилах.
Потом становится понятно, что упрощение жизни героям — вынужденный шаг, который развязывает руки сценаристам, ибо эта история в первую очередь про последнее желание и котика, а также взаимовыручку. И было бы мило, если бы не смотрелось нелепо на фоне инопланетного вторжения и не ломало правила, заданные прошлыми частями франшизы.
У Шьямаллана есть дочка, дочка точно родная. Снять фильм настолько по папиным лекалам могла только родная кровь.
Крепостью сценария и прописанностью персонажей пожертвовали в первую очередь. Здесь у нас мистика и всякие странные вещи происходят в лесу со своими законами физики и просто законами.
Информации зрителю дают немного, чтобы было пространство для внезапных сюжетных поворотов. Правда, в данном случае их было не так и много. Больше всего меня удивило, что основа истории лежит в мифологии туманного альбиона и финальная битва с боссом.
В остальном очередной фильм ни о чём, остаётся только надеяться, что когда-нибудь и Ишана снимет свой Визит.