Freeways

Очень интересная игра про машинки и транспортные развязки.

С точки зрения дизайна — эталон минимализма. Меню — город, в котором постепенно открываются новые сегменты-уровни. Дороги пересекают по несколько уровней и порой становится интересно за ними следить.

Постройка развязок тоже предельно минималистична, рисовать можно только мышкой, никаких прямых линий — всё как в Пеинте. Кошмар для перфекциониста. На большинстве уровней можно строить второй и третий уровень развязок.

Количество оставшегося цемента, оказывается, отображается на фигурке грузовичка на панели приборов. За некоторые уровни показывают картинку с развязкой (и даже одно интервью), увидеть требуемое количество очков можно в углу окошка с подсчётом результата.

Машинки нарисованы мило, звуковое оформление отсылает к 8-битным системам. Кнопки отмены нет, только «рисовать» весь уровень заново. Поначалу бесит, но потом понимаешь, что это всё стиль.

Очень залипательно и по-началу просто, но чтобы получать много очков, придётся попотеть и разобраться, как стоит строить развязки, а как нет. Никакого обучения и объяснения подсчёту очков не предлагают. Так что только методом проб и ошибок.

Ачивок всего две, но это реально ачивки.

Отличная игра про машинки, немножко отсылающая в детство.

Observer

Не так много хороших игр есть про киберпанк — этот факт и участие Рутгера Хауэера — единственное, что хоть как-то держит Observer на плаву. Увы, почерк Блуберов ощущается слишком отчётливо.

Многообещающее начало на улице футуристического города с последующим прибытием в трущобы довольно быстро оборачивается ходьбой по коридорам, хорошо знакомой по Layers of Fear (даже пасхалку с коридором оттуда догадались вставить).

Пугалки очень быстро перестают пугать, в какой-то момент надоедают настолько, что при первой встрече с бабайкой я побежал ей навстречу и сильно удивился, что наступил Game Over, а не очередное её исчезновение в пиксельном шуме.

В целом игра довольно быстро начинает вызывать ощущение фрустрации, и по мере прохождения ощущение это лишь усиливается. Киберпанковый мир, который хочется исследовать, общаясь со всеми встречающимися жильцами, постепенно отступает на второй план. Становится понятны воркующие интонации Хауэра, он играет здесь не киберкопа, а отца. Семейные проблемы, драма и сентиментальщина проступает из-под киберпанкового фасада всё отчётливей вместе с привычными приёмами из Layer of Fear.

Хочется кричать в монитор: «Зачем вы это делаете? Ну повезло вам тогда, когда это было ново, но неужели в другом проекте у вас не нашлось ничего нового ни по сюжету, ни по геймплею? Зачем вообще за него брались?»

В итоге имеем красивый мир с некоторым количеством деталей, но обилием самоповторения. А ближе к концу требуется прилагать всё больше и больше усилий, чтобы продолжить видеть его, а не рескин Слоёв страха.

Монстр в конце так и вовсе добавлен для растягивания хронометража, никакой смысловой нагрузки уровни с ним не несут.

Лучше посмотреть прохождение или какие-то выжимки. Проходить это самостоятельно бесконечно скучно, при этом сам мир крайне интересен и атмосферен. Очень странное сочетание получилось.

while True: learn()

Миленькая игра, помогающая развенчать миф о всемогуществе ИИ.

Процесс показан максимально приближённо, так что и решать задачи не скучно, и общее представление о работе технологий машинного обучения складывается. Да ещё и про котиков, чего ещё желать?

Визуальный стиль приятный, задания забавные. Смело можно порекомендовать всем, кому интересно, как работают современные алгоритмы у больших дядек.

Blood: Fresh Supply

Пришло время пересмотреть отзыв.

Поначалу я радовался достойной официальной косметике для последней из троицы игр на Билде, до которой в 90-ых я так и не успел добраться.

К сожалению, даже не познав оригинал, я могу с уверенностью сказать, что некоторые вещи в этом порте работают не так, как задумано. ИИ другой и местами страшно тупит, давилки порой не давят, некоторые вещи работают по-другому из-за гличей с физикой.

Похождения Калеба отлично дополняют упоротую беготню Вэнга и брутальные шуточки Дюка. К самой игре претензий нет и быть не может, её интересно проходить в первый раз и через 22 года после релиза, а вот с портом беда, которую, судя по последним новостям, даже исправлять никто уже не будет.

А если хорошо подумать — драйв есть, а то, что некоторые давилки не работают — то и фиг с ними.

Сайлент Хилл

Сайлент Хиллу, как и многим играм, крайне не везёт на экранизации.

Обе попытки ни к чему адеватному не привели. Что на момент выхода, что тем более сейчас фильм выглядит очень бледно. Тому виной попытка режиссёра усидеть сразу на нескольких стульях.

Для хорошего хоррора тут маловато сумрачного мира с атмосферой чего ужасного, для философской притчи подача страданий несчастной девочки подаётся слишком «в лоб», детективная составляющая также никакущая. Персонажи, видимо пытаясь попасть во все жанры сразу ведут себя также непоследовательно и нелогично, что в итоге полностью отключает зрителя от происходящего на экране.

Можно было бы попытаться сыграть на брутальной расчленёнке, но и её сюда почти не завезли. Единственный вопрос, возникающий в голове после просмотра, что в год выхода, что сейчас — «Что это было?»

Dying Light

Наверное, лучшая из игр про зомби с сюжетом.

Хоть сюжет здесь и не самая сильный, а порой поведение протагониста вызывает большие вопросы о том, как он вообще смог стать силовиком с такими взглядами на жизнь, следить за происходящим интересно.

Открытый мир, в виде закрытого на карантин арабского города Харрана получился детальным и насыщенным, его интересно исследовать, особенно с нормальным паркуром от первого лица (круче, чем в Mirror’s Edge, где он был вообще единственным аспектом игры).

Разнообразное оружие, его износ, смена дня и ночи и страшные ночные обитатели города отлично погружают в атмосферу. Местами игра напоминает западный ответ Сталкеру — тоже исследование заброшек, крафт, выживание и зомби-мутанты.

Дополнение, так и вовсе добавляет машину (как обещали в Сталкере) и раскрывает сюжет, добавляя ему грусти и глубины.

Отличная, способная занять с интересом на несколько десятков часов. Даже жалко, что закончилась.

Milk Outside a Bag of Milk

Достойное продолжение и развитие идей, заложенных в первую часть визуальной новеллы. Лучше во всём.

Упоротая графика уже не режет глаз, и не столь напоминает стилизацию под Спектрум, сколько реально искажённое восприятие окружающего мира. А ещё даже настоящие мультики добавили в начале и конце. Музыка и звуковые эффекты также сделали шаг вперёд.

Продолжительность новеллы выросла, ветки интересные и непохожие. История стала куда более прописанной, теперь это не выполнение простой повседневной задачи, вроде похода в магазин, а размышление наедине с собой.

Подобное изменение окружающей обстановки позволяет лучше рассмотреть, что внутри внешне непробиваемой девочки «с прибабахом» скрывается… обычная несчастная девочка. Улучшенная графика дополняет образ героини, которая теперь имеет все шансы стать маскотом людей с психологическими (хотя, тут скорее уже психиатрия) проблемами. Хочется надеяться, что такого рода потенциал упущен не будет.

Необычная для визуалок смесь жути, каламбуров и социалки. Продолжение необходимо.

Life is Strange: Before the Storm

Приквел, отданный на откуп посторонней студии, вопреки всем ожиданиям, оказался неплох.

Несмотря на отсутствие возможностей Максин отматывать время, в приквеле можно устраивать словесные баталии, пользуясь хлоиным острословием. Сюжет здесь куда более реалистичный (не считая пары нюансов в третьей части).

Начинается всё очень знакомо и вызывает лёгкую нотку ностальгии: ощущение от первых походов в клуб, концертов, приобретения мерча любимой группы. Обычные подростковые дела, приоткрывающие (как кажется) завесу над взрослым миром.

Конечно, история про Хлою не могла обойтись без проблем с успеваемостью, на фоне одновременной потери двух важных людей, и её попыток найти себе друзей (да, можно пытаться остаться друзьями).

В этом плане решение отличное: развивать дальше историю персонажей и города, которые все вместе составили львиную долю успеха оригинальной части. Этой частью активно пытаются реабилитировать Хлою и заставить посмотреть на Максин под другим углом. Бонусная глава даже не для галочки была сделана, а с обилием интересных деталей.

Саундтрек, как и в первой части — моё почтение. Атмосфера Аркадии сохранена, обилие мелких деталей никуда не делось. Атмосферные поездки на поезде с хорошей музыкой прилагаются. Достойный оригинальной части приквел.

Monsters of Little Haven

Ещё одна визуальная новелла от Никиты Кафа, в отличие от истории про Ты, технически сделана лучше. По классике, каждая ветка в прохождении открывает чуть больше информации об этой истории.

Сюжет здесь попроще, чем в Ты, и это минус. Конечно, есть тягостное ощущение, что всё самое страшное уже случилось, и от наших выборов зависит только финальный аккорд этого происшествия. Однако, игр с пространством и временем в этот раз не добавили.

История получилась композиционно классическая, но, тем не менее, стильная. Можно рекомендовать, хотя про Ты мне понравилась больше.

Меня зовут Ты

Очень короткая визуальная новелла. Настолько короткая, что похожа на концепт. Но концепт при этом красиво поданный, с хорошей озвучкой и стильным визуалом.

История подразумевает различные варианты прохождения, чтобы понять, что вообще происходит и активно полагается на мета-знания, полученные за все предыдущие забеги. При этом заявки на некую нелинейность в событиях проступают постепенно, так что играть на все концовки интересно.