Сказка. Есть

Ставший широко известным благодаря обзору BadComedianа, сборник из трёх сказок, срежиссированный Пореченковым оказался не так уж и плох.

Это утверждение можно считать истинным, если перестать считать этот фильм хоть сколько-нибудь детским. Если увидеть в этом сборнике деконструкцию жанра дешёвых детских постановок, то картина получается вполне себе достойная.

В пользу недетскости «Сказок» Пореченкова говорят сразу несколько фактов. Все три истории чрезвычайно далеки от детей и их проблем (ну может быть первая ещё как-то и будет понятно маленьким зрителям, но и то с большой натяжкой). В фильмах везде сквозят отсылки, понятные только взрослому зрителю — стёб над эмо, медведь-морпех (образ, созданный явно под влиянием предыдущих ролей Пореченкова), борьба с тоталитаризмом. Да блин, у девочки одна из игрушек — словарик!

Многие штампы из семейных фильмов нанесены настолько грубыми мазками (например, ссора мамы с папой во второй истории), что кажется очевидным — никто и не рассчитывает, что это будет воспринято всерьёз. Сами по себе сюжеты развиваются без помощи главных героев. Всё почему-то происходит само. Сложно представиться, что кто-то мог бы рассчитывать на серьёзное восприятие подобных поворотов. Причём достигается это совместными усилиями сценариста, оператора и монтажёра.

При этом фильм является продуктом эпохи сытых нулевых. Всё выглядит дорого и богато, на декорации и костюмы не поскупились, старались снимать качественно, играли с ракурсами, применяли компьютерную обработку. Хоть фильм и снят на государственные деньги, все равно кажется, что здесь почти весь бюджет дошёл до съёмочной площадки.

При этом местами откровенно схалтурили — речь актёров писали наживую, а музыку с песнями и эффектами накидывали на постобработке, от чего реплики порой плохо слышно за музыкой. Порой возникает впечатление что разные сцены в одной истории ставили разные люди. Где-то косячил монтажёр.

Всё это выглядит так, будто бы группа дилетантов-постановщиков из актёров, смогла собрать крутых актёров и выбить деньги из Фонда Кино. Фонд Кино, правда, заплатил за детский фильм, отсюда и тематика арт-хауса. Думаю, что на площадке всем было весело, пускай местами и не хватило опыта.

Universe Sandbox

Хорошая задумка — симулятор вселенной, позволяющий поиграть с разного рода гравитационными делами, посмотреть как будет меняться температура различных планет и всё такое прочее.

Почему-то после прохождения обучающей кампании, особых идей, что делать с таким богатством возможностей, не возникает.

К сожалению, подробность симуляции оставляет желать лучшего, а сама песочница имеет большие проблемы со стабильностью и оптимизацией. 10 с лишним лет назад я ещё мог поверить, что проблема может быть с параметрами моей машины. Но и сегодня программа из 11 года тормозит и падает на современном железе.

10 лет назад всё это было стильно, и я мог бы смело рекомендовать её к приобретению с прицелом на будущее. Но на данный момент у разработчиков есть проект-продолжение, а эта версия и вовсе стала Legacy. Так что лучше уже не будет, можно пройти мимо.

Не одинок

Политическая манга, попытка показать насколько важно жить осознанно и как много зависит от одного человека. Даже поднимает злободневные для Японии темы (Фукусиму, что уже для манги нетипично).

Представления о работе премьер-министра у автора манги очень поверхностные, но тем не менее, следить за происходящим интересно, возможно во многом потому, что не понятно, что Касуга ещё отчебучит.

Подобная смесь мистики и политики — это нечто довольно необычное Однозначно можно порекомендовать. Хотя с концовкой опять намудрили.

Нарисовано красиво, сперва было непривычно, но потом начинает радовать стиль, в котором все персонажи отличаются друг от друга лицами и безошибочно узнаются.

To the Moon

В свой год выхода To the Moon отпугнула меня своей графикой RPGMakera и темпом повествования. После пары экранов наше общение закончилось.

10 лет спустя неожиданно для себя купил её в стиме, чтобы дать второй шанс. Не пожалел. Пиксель арт, как визуальный стиль не стареет, так что качество графики полностью зависит от восприятия пиксель арта игроком.

Музыка приятная, минималистичная, написана автором игры, о чём он сам неоднократно пошутил в сценарии.

Сюжет достаточно подробный, при этом не затянутый и довольно личный. Видно, что проблемы пациента преподносятся на полном серьёзе. Попытки смягчить пилюлю выливаются в постоянные довольно глупые перепалки между напарниками-докторами. С другой стороны именно в паясничанье и развивается химия отношений двух протагонистов.

Этой самой химии будут посвящены ещё 2 минизода, вышедшие спустя несколько лет после выхода основной игры.

Меня ещё особенно зацепила концепция работы докторов-напарников. Мне почему-то всегда казалось, что мозг сам делает куда больше в такие моменты, и для этого не требуется прибегать к услугам специальных организаций. В целом попытка перенести идею исправления и прощения в реальный мир мне очень импонирует.

С учётом всех технических ограничений 10-летней давности можно с уверенностью сказать, что из имевшихся в наличии инструментов и ресурсов разработчики смогли выжать максимум.

Интересно, что у них получилось в других проектов. Пойду куплю.

TeX для всех

В книге рассказывается о написании документов в LaTeXе. Как нетрудно догадаться из названия, книга рассчитана на общую аудиторию и пытается собрать в себе все понемногу сведений отовсюду.

Несмотря на 2011 год издания, рассматриваемые примеры довольно актуальны и сегодня. Ведь третьей редакции LaTeXa не вышло до сих пор. Важно отметить, однако, что рассматривается работа с pdfLaTeX, что сегодня может быть не особо актуальным при наличии развитого, поддерживающего Юникод XeLaTeXa (XeTeXa), который был в своём детском возрасте во время написания книги.

Поэтому, про работу со шрифтами лучше бы почитать уже в каком-то другом месте.

Направленность на общую аудиторию заставляет авторов концентрироваться на перечислении типографских правил в русской типографской традиции и прикладных средствах их выполнения. Отсюда, некоторым разделам откровенно не хватает глубины. Отсутствует описание создания своих стилей и классов или, скажем, настройки нумерации страниц под себя.

В паре мест проскакивают замечания о том, что та или иная функция работает как работает «по неведомой причине», что несколько обескураживает и сбивает с толку при чтении книги, позиционирующей себя как учебник-справочник.

В целом же, в книге представлено отличное введение в LaTeX и она может помочь на первых этапах составления собственного LaTeX документа. Для меня лично было очень важным и приятным наличие в книге указаний по правильному оформлению текстов. Причём советы относятся как раз к русской традиции, что немаловажно, ибо отличий от западных стандартов у нас достаточно.

При этом особенной глубины в рассмотрении большинства вопросов от книги ждать не стоит.

Man Confused

Вдохновляет послушать что-то из ранних работ и черновиков. Гривз нашёл самое лучшее время, чтобы это всё выпустить. Многие композиции вызывают чувство ностальгии по тому миру, в который мы уже не вернёмся.

Отсылки к Средневековью и нумерация годов на обложке наталкивают на мысли, что оно всё так не случайно.

Властелин колец: Война на севере

Чего бы не написать об игре из 2011, которую сам проходил с другом в 2014. С тех пор ведь написать и собираюсь. Наверное это вообще один из первых запланированных обзоров на игру на сайте. Вот такая вот оперативность.

И пускай уже многое позабылось. Могу с уверенностью сказать, что своих 11 часов прохождения она стоила. Боевая система там была не совсем плоской, но и звёзд с неба не хватала, а сюжет, по-крайней мере, не ломал канона вселенной и был органично в неё вплетён.

Ну и ещё там были милые орлы.

Глядя на скриншоты сегодня, можно сказать, что она неплохо состарилась. Правда, в стиме её уже больше не купишь (совсем непонятно почему), но если у кого она и есть, то это — неплохой способ скоротать пару вечеров в компании с другом.

The End of the Ocean — Worth Everything Ever Wished For

Ведьмак 2: Убийцы королей

Очень долго откладывал знакомство со второй частью игры, ибо боёвка в первой и незнание вселенной Сапковского отвратили от попыток погрузиться в этот мир.

Книг с тех пор я так и не прочитал, но посмотрев на высокую оценку третьей части, решил что зайти надо хоть не с начала, но хотя бы с середины.

Графика для игры 11 года поражает. С другой стороны оптимизация у этой графики оставляет желать лучшего. Кадры проседают в некоторых местах даже на 1070.

Сюжет насыщенный и классный. Развилок много, они влияют на большинство деталей в игре. Правда глобальная развилка в конце первой главы решение спорное — хочется узнать, что же происходит по ту сторону фронта и получить больше точек зрения на историю, но большая часть предметов и квестов просто продублирована и перепрохождение не вызывает уже такого большого интереса.

Такие полумеры, конечно же, всяко лучше абсолютной линейности, так что несмотря на все вопросы к такому подходу, смотрится он свежим и в 2019 году.

Линия с Роше мне понравилась куда больше. Во многом и благодаря простой навигации по военному лагерю)