Призрак замка

Японское прочтение Кентервильского привидения. Кажется, что подражали Театру мировых шедевров, но как-то очень лениво. Графика для 2000 года (может опечатка) не выдерживает никакой критики.

С драматургией тоже всё печально. В восточном нарративе любят не «что?», а «как?», поэтому неподготовленная команда выдала совсем странное произведение. События зачастую просто сменяют друг друга, а монтаж не сильно помогает установить между ними причинно следственную связь и совсем не передаёт ощущение прошедшего между событиями времени.

Так, например, девочка довольно долго слушает чихание больного призрака, а потом, в один прекрасный день, вдруг резко обращает на это внимание и решает ему помочь. Выглядит так, будто до неё неделями доходило. И таких моментов в ленте множество.

Сцена битвы в загробном мире и вовсе слита, непонятно, зачем было вообще туда лезть и начинать её рисовать.

Крайне неудачный низкобюджетный подход к экранизации классики. Союзмультфильм сделал всё куда лучше и гораздо раньше.

Call Me Tonight

Очень забавная история про одержимого дрочунишку-оборотня, который обращается за помощью в секс по телефону. Руководящая такой классной организацией школьница пытается перевоспитать несчастного, но ей мешает её одноклассница, которая, конечно же, главарь местной банды отморозков. Кто-то же сказал ей, что этот парень превращается в монстра, когда возбуждается, жаль, что она не так поняла.

С технической точки зрения — обычная ОВАха из восьмидесятых. Нарисовано приятно, но ничего выдающегося. Музыка — приятный сити-поп тех лет.

Мило, забавно, с юмором.

Утопа

Очень странная работа. Похожа на пилотную серию проекта, который, так и не взлетел.

Хочется отметить, что нарисовано и озвучено очень хорошо. Короткий ролик с предысторией мира, добавленный в начало сделан очень стильно и находчиво.

Мир погиб в ядерной войне, выжившие живут на небесных городах и после столетий скрещивания с животными (наверное на это была какая-то причина) стали настоящими фурями. Какая-то не очень детская подводка к детскому визуальному стилю.

Ну а дальше начинается сам по себе сюжет. Детям прилетело зёрнышко с поверхности и очень вдруг захотелось посмотреть на мир, оставленный их предками на поверхности. Взрослые почему-то его не исследуют, хотя спуститься вниз не составило труда даже у младшеклассников — загадка.

Дальше начинается попытка сценаристов поиграть в Созданного в Бездне — флора и фауна поверхности развивалась самобытно и получилась красивой и при этом не менее опасной. Красочные гусенички, большие медузы с нефатальными электроразрядами (мультик, похоже, всё-таки, детский), неизвестные плоды и постоянный риск отравления.

Вот когда дети встречаются с говорящими обитателями мира на поверхности, тональность становится и вовсе какой-то смазанной, здесь и демонстрация проблем пищевой цепи и азартные игры, где ставка — жизнь, и при этом, абсолютно весёлый тон повествования.

Решение же проблемы местных жителей и вовсе ставит в ступор. Это шутка? Это для самых маленьких? Или всё же стёб? Открытая концовка с обещаниями новых проблем не даёт однозначно ответить на этот вопрос.

Тот случай, когда сюжет никак не может определиться с жанровой принадлежностью и возрастом своего зрителя. Может быть — это первые робкие попытки создать «семейную чернуху», которую можно смотреть с детьми, не боясь за их психическое здоровье.

Механические руки

А ручки-то вот они!

Занятный пилот про мир, где есть разумные робо-руки, образующие симбиоз со своим хозяином. В одной короткометражке смогли рассказать об общих законах мира, показать парочку персонажей и задать не особо серьёзный тон для всего происходящего. Очень достойный результат.

Не знаю, сколько интересных гегов получится собрать на основе школьницы с двумя руками, торчащими… из-под юбки, но было бы интересно посмотреть, что из этого выйдет.

Поэтому приятно удивила новость о том, что первому сезону быть. Времени-то с выхода пилота прошло уже почти 5 лет.

Мне кажется, есть вероятность, что не забудут попинать покемонов, особенно на фоне условия, что для хозяина наличие умной руки куда более важно, а рук бывают разные типы.

Panzer Dragoon

Наивно было ожидать что короткометражка по игре, которая не блещет сюжетом, окажется чем-то стоящим. Так что можно смело сказать, что Panzer Dragoon оправдывает все ожидания.

Нарисовано всё неплохо. Есть большое количество 3д, вполне себе неплохого, но понятно откуда ноги растут. Сюжет, глубиной с небольшой холмик, персонажи, прописанные на фреймах этой ленты — чего ещё желать?

На самом деле объясняют мало, химию развить не успевают и относиться к этому можно лишь как к весёлому трешу.

НО музыка тут чудесная, трекерная, как в играх 90-ых. Неудивительно было узнать, что композитор у аниме и игры один и тот же.

Мост

Очень странный фильм. Выбрав столь непростую тему, автор не сильно пытается её развить. Скандальную известность ему могли принести некоторые натуралистичные кадры, ради которых, похоже, пришлось поставить дежурную группу с камерой неподалёку от моста. Разбирать этичность подобного поступка не вижу смысла, хотя, очевидно, это сделало фильму определённую рекламу.

Сам же по себе фильм описывает истории нескольких человек, которые решили спрыгнуть с моста Золота ворота. В США, наверное, это самое притягательное место для людей, решивших свести счёты с жизнью.

За вычетом скандальных сцен фильм содержит общее описание личности каждого из спрыгнувших и интервью с их друзьями и родителями. Среди этих истории есть интервью с выжившим.

Истории во многом между собой похожи, человек испытывает депрессию, сигнализирует всем вокруг о своей проблеме, но его неправильно понимают и/или в какой-то момент перестают воспринимать всерьёз. Ну а дальше человек идёт на мост. Особенно выделяется случай, когда родные смиряются, говорят «это — твоё право, делай, как хочешь» или «только записку с моим адресом носи при себе, мне надо знать, если вдруг». Жутко от такого понимания свободы в другом обществе.

На этом… всё. В одной из историй, отчаявшемуся от безработицы человеку, отправившемуся на мост, как раз оставили предложение работы на автоответчике примерно в тот момент, когда он перешагнул черту. Можно было бы как-то подчеркнуть это, но режиссёр не особо пытался.

Как и не пытался он пригласить врачей и профильных специалистов, которые могли бы дать советы друзьям и родственникам людей с похожими социальными симптомами.

В целом фильм хорош лишь тем, что предлагает задуматься и поискать в своём окружении людей, кричащих о помощи на виду у всех. Что делать с ними придётся искать самостоятельно.

Мама, я убью тебя

Очень необычный фильм. В отличие от ожидаемых ужасов сиротского интерната, нам не показывают ожидаемых обшарпанных углов и кромешной разрухи (об этом в фильме, правда, и так говорится открытым текстом).

Снят фильм качественно, признаться, момент, когда раскрывают особенность рассматриваемого детского дома, повергает в шок. Действительно, то, как всё выглядит по документам, и то, как общаются эти дети, совсем не бьётся.

Можно было бы сказать, что этот документальный фильм поднимает важный вопрос: у нас действительно нет нормальных механизмов постановки диагноза и дальнейшей социальной интеграции и реабилитации, отчего проблемы этих детей во многом заключаются не в их состоянии, а в их документах. Но, есть одна проблема — это не документальный фильм. Это репортаж, социальная реклама, заявление — что угодно, но не документалистика.

Автор изначально делит стороны на «хороших» и «плохих», занимает одну из сторон и продолжает съёмку в крайне эмоциональной манере. Разностороннего освещения проблемы здесь не будет. Обрывки комментариев сотрудников детдома приоткрывают часть проблемы, но сам по себе формат с нарезкой ответов, хоть и выглядит эффектно, но не вызывает должного доверия. Много что можно вырвать из контекста.

Поэтому за обозначение проблемы фильму можно сказать большое спасибо. Однако манера в которой он снят, и отсутствие даже намёков на попытки создания некоего диалога для решения означенной проблемы и постоянные эмоциональные манипуляции зрителем — это очень печальная черта низкокачественной документалистики, поощрять которую нельзя.

Эти чокнутые учёные

Если и есть хоть что-то хорошее в просмотре этого «шедевра», так это открытие, что даже нарисованные вещи могут быть физиологически отвратительными.

То ли я старею, то ли нащупалась личная неприязнь, но фильмы Басковой оставляли куда более приятное послевкусие.

Чистейшей воды эксплуатационное кино, где сюжета меньше, чем в порно про сантехников, а самоиронии так много, что она уже перестаёт работать.

Исследование всего подряд в подборках порой позволяет узнать себя лучше. У меня не получается даже представить целевую аудиторию подобной продукции.

Во времена грусти и уныния просмотр подобных вещей, конечно, может отвлечь от проблем, но эскапизмом можно заниматься и обращаясь к чему-то более качественному.

Норагэки

В этой короткометражке очень заметно влияние серии фильм Куб. Группа заключённых просыпается одновременно в изолированном пространстве и пытается оттуда выбраться.

К сожалению, короткий хронометраж не располагает к тому, чтобы скармливать зрителю информацию малыми частями, что сильно портит подобного рода фильмы.

Достаточно быстро становится понятно, где находятся горемыки, кто они и почему они там оказались. Поиски выхода из ситуации также быстро приносят результаты.

Перед самой развязкой нас ждёт психологическая дуэль на минималках, без боевой сцены. И совсем уж нелогичная и бесславная концовка. Раскрытие всех сюжетных карт заставляет только удручённо покачать головой — наверное, не стоило так уж в лоб всё выкладывать. Большинство зрителей смогли бы в голове додумать что-то более адекватное и логичное, чем первоначальный замысел правительства…

Дразнит психологизмом и загадкой, но в итоге ничего интересного из себя выдавить не может. Было б больше времени — могло бы и получиться что-то стоящее, а так — совсем мимо.

Happy ComeCome

Притча про робота-горничную, навязанного безработному лбу мудрым торговым агентом торговой компании. Очень сильно напоминает странные ролики с социальной рекламой, иногда мелькающие в разных соцсетях.

Понятно, что изначальная задумка была в неироничном раскрытии детских травм главного героя и его пути их преодоления, однако, что-то пошло не так, и выглядит всё это действо крайне упорото.

Градус неадеквата повышается озвучкой студентов-лингвистов (другой не нашлось). Переводить малоизвестные тайтлы дело нужно и полезное, но как вообще получается их так странно озвучивать? Как получилось многократно добиться нескольких изменений интонаций в одной реплике? Мне на самом деле интересно.

Таким образом в русской версии отхождение от оригинала почти столь же заметное, как и американском дубляже Ghost Stories.