Очередные ужасы про роботов/ИИ, в этот раз с совсем незамысловатой подачей.
Получив тестовую копию умного дома, семья главного героя без оглядки отдаёт машине управление всеми своими домашними устройствами и начинает исполнять все советы, которые им даёт нечеловеческий разум.
С технической точки зрения подобное проникновение во всю возможную электронику крайне маловероятно, даже с тем объяснением, которое зрителю покажут в конце.
Поступки и мотивация ИИ вызывают большое количество вопросов. В общем и целом фильм — гипертрофированная картинка мира, где люди добровольно отказываются от собственной свободы. Видимо для них следовать советам алгоритма куда приятней или менее унизительно, чем слушать других людей.
Из забавных моментов — высмеяли «биохакинг» и в целом образ предпринимателя из Кремниевой долины, за это плюс.
В остальном — проходняк с криво прилепленной философской проблемой. Можно было бы высказаться на эту тему, раскрыв куда больше.
Свежий взгляд на уже заезженную историю про вампира от режиссёра недавно отгремевшего Маяка — хорошие вводные для картины. К счастью, я про Эггерса в титрах не знал, так что разочаровался в этой ленте очень быстро.
С первых минут фильм поражает своей общей архаичностью. Постановка, операторская работа и игра актёров напоминают скорее тридцатилетней давности экранизацию Джейн Эйр, а не фильм 2025 года. Подобный ностальгический эффект мог бы быть оправдан, если бы за ним что-то скрывалось, однако и тут промах — вся интрига понятна после первых 10 минут, а дальнейшие попытки нагнать саспенса в сюжете, где все карты уже раскрыты, ничего, кроме зевоты не вызывают.
К середине фильма длительный хронометраж на какой-то момент вновь пробуждает интерес к происходящему на экране — кажется, что раз уже всё понятно, всё рассказано, объяснено и показано, а мы только на середине, то у картины есть двойное дно. К сожалению, фильм просто второй раз стучится об обычное простое дно одинарное.
Похвалить здесь можно игру актёров, некоторые кадры и ракурсы — эстетически всё оформлено привлекательно, но главного виновника торжества почти не показывают (хотя в паре кадров он даже писькой помахать успевает), а интриги в сюжете нет.
После просмотра остаётся лишь пустота внутри и немного ностальгического послевкусия от самой по себе постановки. Странно, что человек, снявший не так давно Маяк, решил продолжить свою карьеру этим.
Милый и при этом правдивый фильм про робота, естественный отбор и дружбу.
Для фильма с рейтингом 6+ даже может даже показаться жёстким, некоторые персонажи умирают от естественных причин или едят друг друга. Непривычно видеть настолько честное отображение дикой лесной жизни в детском мультике.
Отдельно хочется пройтись по образу роботов из этого мира будущего. В отличие от взрослого кино, здесь помощник-ассистент сделан человекоподобным лишь по форме тела (чтобы удобней было использовать инструментарий, разработанный для людей, что обеспечивает ещё и взаимозаменяемость роботов и людей между собой на различных производственных операциях). Никто не пытается сделать роботу мимику, а в рекламном ролике про модель — она помогает семье с детьми, подавая и отбивая им мячи, а не читая сказку на ночь и общаясь с ними. Утопия прям какая-то.
Мультфильм получился хорошим, местами иронизирует над собой, местами подаёт прогрессивные для жанра идеи. Судя по тому, что основан он на книге, будет и вторая часть.
Единственное, что удивило — низкая детализация меха на зверях. Даже как-то странно, уже почти 20 лет прошло с того момента, как рендеринг волосинок был суперпрогрессивным, странно, что не стал стандартом.
Warcraft 2 — самая любимая игра из моего детства. Озвучка профессиональными программистами из СловоПалитраКод задевает какие-то особенные струны в душе. Пару лет назад, на волне ностальгии я находил отечественную сборку от war2.ru, которая и сетевую игру без Battle.net поддерживала и даже кооп-кампании.
Оригинальная мультяшная графика даже тогда смотрелась более-менее, а рядом в сборке ещё и апскейлер положили, который позволял подтянуть графику под современные разрешения. Правда, пикселизованная картинка мне тогда куда больше понравилась, слишком уж дёшево выглядело творчество нейросети.
И вот, ни с того ни с сего, без каких-то объявлений, Близзарды сразу выпустили ремастеры на 1 и 2 часть серии. Ремастер Старкрафта удался на славу — я когда-то смотрел стрим Бачило, и мне показалось, что так все ремастеры и надо делать. Однако здесь всё оказалось куда печальней.
Про технически провальную первую часть, я уже писал. Вторая часть ремастера играется стабильно, но не лишена проблем с визуальным стилем. Графически результат ремастеринга выглядит как работа нейронки с небольшой постобработкой человеком. Настолько жёсткую привязанность к оригинальным минималистичным артам мне объяснить тяжело. Почему-то при ремастеринге Старкрафта Близзардам хватало смелости немного изменять и перерабатывать облик персонажей, может быть потому, что над проектом работали настоящие люди-художники.
Толстая контуровка поверх апсекйленых спрайтов создаёт ощущение как от какой-то браузерной игры на Flash, всё как и с ремастером первой части, разве что не так запущено.
С технической точки зрения от ремастера 2 плюса — поддержка широкоформатных разрешений и возможность выделять до 12 юнитов одновременно, вместо лимита в 9 в оригинальной игре.
Озвучку от СПК наши сборщики уже успели добавить, так что можно попробовать даже поностальгировать, но фанатская версия справляется с этой задачей точно не хуже.
Комедии, деконструирующие жанр ужасов теперь уже не так часто встречаются. Очень страшное кино когда-то проложило дорогу жанру, но последние номерные выпуски были уж совсем на любителя.
Начало у фильма бодрое, растёт и крепнет надежда, что Британцы сняли свои Убойные каникулы. Отличная игра актёров, с каменными лицами говорящих и творящих всякую дичь дарит много поводов посмеяться.
К сожалению, в середине фильм очень толсто намекает на вотэтоповорот в конце и это сильно портит восприятие всей ленты. Сделано это было для эффектного завершения, однако сразу после просмотра можно придумать сразу несколько вариантов выхода на такую концовку и не палиться.
Последняя часть фильма и вовсе проходной слэшер. Над этим незамысловатым жанром уже и так было пошучено всё, что только возможно было пошутить, а что пропустили, реализует клоун Арт.
В итоге имеем просто неплохое кино на вечер, которое не вызывает неприятных ощущений (ну кроме владельца домика главных героев, но там так и задумано).
Задумка и начало у фильма многообещающие. Страх того, что это — повесточный чайлдфри фильм рассеивается и начинается предвкушение чего-то эдакого, чему способствует всё чётче проявляющаяся сюрреалистичная компонента картины.
Вопреки ожиданиям, лишь слегка разогнавшись, фильм перестаёт набирать обороты и скатывается в какую-то пропасть. Пропасть между той целевой аудиторией, которая понимает между строк, и той, которой нужно разжёвывать всё открытым текстом и говорить персонажами.
Вроде бы и тема незаезженная (ну по крайней мере, сам с такими фильмами редко сталкиваюсь) и сюрреализм добавили для раскрытия, но всё как-то вполсилы. Очень сумбурно получилось, как езда на спорткаре по парковке на второй передаче.
Фильм-полуфабрикат. После просмотра не покидает ощущение, что некоторые нюансы были сняты хоть как-то с надеждой потом их переделать.
Начинается всё очень хорошо для фильмов такого жанра: странная активность в доме, куда главный герой переехал совсем недавно, слишком заботливый чернокожий сосед, а потом ещё становится понятно, что рассудок главного героя начинает его подводить.
Увы, всё портит концовка, несмотря на то, что главного героя получилось раскрыть достаточно полно, как и его соседей, сама по себе природа недуга так и осталась в основном за кадром. Режиссёр ещё по какой-то причине решил раскрыть перед все карты чуть раньше времени, таким образом упустив немало возможностей поиграть со зрителем.
Отличный фильм, чтобы попридумывать свои собственные прикольные развязки после просмотра.
Очередной глоток свежего воздуха в самом заштампованном (несмотря на творческую свободу авторов) жанре на планете.
Школа/драма/романтика завёрнутая в гремучую смесь из конспирологических теорий и, конечно же, городских легенд о призраках. Welcome to NHK на максималках.
Смотрится легко, а буквальные поиски мужественности главного героя порождают немало курьёзных ситуаций. Самая милая и нетривиальная лав-стори последних лет.
15 лет прошло с момента выхода Зова Припяти. Даже страшно себе представить, цифра внушительная. 15 лет прошло, а воз и ныне там. Что тогда, удачный коммерческий продукт вышел лишь на третий раз, что, похоже, и в этот раз нас ждёт. Как раз два сюжетных дополнения разработчики пообещали.
После допиленной фанатами Аномалии новый Сталкер выглядит очень бледно. Динамическое освещение, дававшее львиную долю атмосферы и иммерсивности куда-то подевалось, а кривое освещение из, как говорят обзорщики, дефолтных пресетов Unreal Engine вызывает фрустрацию и мешает понимать, день сейчас или ночь, если смотришь из помещения.
Анриловские модельки постсоветского всего выглядят как-то не так лампово, как отрисованные на Xray, есть ощущение «очередной игры на анрил», чего естественно, насчёт первой трилогии сказать никто бы не осмелился.
В игре очень много беготни и очень мало стамины. Особенно в первой её части, бегать придётся столько, что можно параллельно слушать подкасты (привет миссии на Болоте), ведь Зона пуста — Алайв так и не заработал, а всё вокруг нас генерится скриптами.
Самая большая с ними проблема, что порой они срабатывают в 5 метрах за спиной, что делает исследования некоторых опциональных локаций невозможным. Здесь стоит, однако, отметить зоны с пси-излучением, они тоже спавнят рандомных врагов за спиной, но их трупы невозможно обыскать и они растворяются при приближении.
С другой стороны, здесь получились самые крутые модели и анимации оружия, стрельба сама по себе отличная, хотя люди реагируют на урон смазанно, а мутанты и вовсе не реагируют. Большая беда с мутантами — с них нечего снимать, они легко абузятся залезанием на возвышенности, а вся тактика — ввалить в них как можно больше урона. «Прожорливость» местных мутантов страшная. Кровососу нужно не менее 3 выстрелов из дробовика в упор, снорку хватает двух, а контролёр может «впитать» в голову обойму от СВД. Псевдогигант мне встречался один лишь раз, и там со счёту я сбился.
Подобная живучесть мутантов заставляет носить с собой полную сумку разнокалиберных патронов. Низкая выносливость и грузоподъёмность вкупе с несбрасываемыми квестовыми предметами, которые могут съедать до 10% веса, ведёт к почти постоянному перегрузу, который ещё больше снижает радость от беготни.
Помимо стрельбы, хочется похвалить сюжет. Пускай поначалу местная модель построения диалогов и бесила, ибо было не очень понятно, к какой реакции Скифа приведёт тот или иной выбор, потом получается втянуться и больше его понимать. Да и сам персонаж растёт по мере прохождения сюжета — штука не самая частая в мире видеоигр.
В сюжете сойдутся появляются все протагонисты из предыдущих частей и раскрывается множество нюансов мира Зоны. Всё неожиданно хорошо. Как и в Тени Чернобыля — концовок множество, но лишь одна станет каноничной. Второстепенные задания самых разных уровней, есть как прикольные — помочь рассказать анекдот или сходить на Маковое поле, ну или помочь Залесью, так и абсолютно унылые — вывести тупого сталкера из электроаномалии (он прекрасно убивается, не глядя под ноги) или убить мутантов с ошейниками, разбросанных по всей карте — нет уж спасибо, от такой радости я отказался.
Групповых пострелушек против людей по сюжету немного и это хорошо, потому что различать кто есть кто практически невозможно, особенно, когда все надевают экзоскелеты. Мне пришлось несколько раз перезапускать сейв на Янове.
Припять пустовата и делать там особо нечего. К моменту прибытия туда уже успеваешь набегаться и утомиться. Неясно, зачем было растягивать прохождение тупой беготнёй, когда основного сюжета тут гораздо больше, чем в большинстве современных игр.
Итоги во многом напоминают моё мнение о Тени Чернобыля 17 лет назад: начало хорошее, если допилят всё в двух дополнениях — будет круто, а не допилят, у фанатов уже сотни квадратных километров локаций для заполнения их своим контентом. Правда, в первую очередь, мне кажется, они вернут Алайф и динамическое освещение.
Снять фолковый хоррор по славянским верованиям — идея интересная. Качественных отечественных хорроров и по пальцам одной руки не пересчитаешь, так что развернуться есть где.
Начало у фильма многообещающее. Сцена из прошлого снята неплохо, быт детей в деревенском доме с бабушкой тоже хорошо получился. Правда, чем дальше, тем более плоским становится всё происходящее на экране.
Экспозиция главных героев — брата и сестры, в виде зачитывания их досье в детдоме начинает плавно разрушать веру в фильм. Суперсовременный особняк, куда действие переносится позже, несколько успокаивает, однако, стоит домовому проявить себя и фильм поспешно скатывается в какой-то треш.
Логика поведения персонажей и их мотивация начинают вызывать море вопросов, почему все игнорируют варины попытки саботировать обряд, как её брат воспринимает всё происходящее с этими обрядами, как само собой разумеющееся?
Финал и вовсе отдаёт шапито и клише из плохих ужастиков 90-ых. Эпичная заруба домового с главным злом (не трудно догадаться по постерам) и вовсе кажется стёбом, как и концовка, где злодеи всю ночь за кадром дожидаются приезда полиции, которая, в свою очередь, оставляет двух несовершеннолетних сирот одних в чистом поле…
И главный вопрос — а с каких пор домовой стал положительным персонажем в православии?
Фильм представляет интерес разве что как неудачная попытка перенести славянские мифы на большой экран, ну или как треш.