Ночная сучка

Задумка и начало у фильма многообещающие. Страх того, что это — повесточный чайлдфри фильм рассеивается и начинается предвкушение чего-то эдакого, чему способствует всё чётче проявляющаяся сюрреалистичная компонента картины.

Вопреки ожиданиям, лишь слегка разогнавшись, фильм перестаёт набирать обороты и скатывается в какую-то пропасть. Пропасть между той целевой аудиторией, которая понимает между строк, и той, которой нужно разжёвывать всё открытым текстом и говорить персонажами.

Вроде бы и тема незаезженная (ну по крайней мере, сам с такими фильмами редко сталкиваюсь) и сюрреализм добавили для раскрытия, но всё как-то вполсилы. Очень сумбурно получилось, как езда на спорткаре по парковке на второй передаче.

Баллов можно накинуть разве что за попытку.

Незваный гость

Фильм-полуфабрикат. После просмотра не покидает ощущение, что некоторые нюансы были сняты хоть как-то с надеждой потом их переделать.

Начинается всё очень хорошо для фильмов такого жанра: странная активность в доме, куда главный герой переехал совсем недавно, слишком заботливый чернокожий сосед, а потом ещё становится понятно, что рассудок главного героя начинает его подводить.

Увы, всё портит концовка, несмотря на то, что главного героя получилось раскрыть достаточно полно, как и его соседей, сама по себе природа недуга так и осталась в основном за кадром. Режиссёр ещё по какой-то причине решил раскрыть перед все карты чуть раньше времени, таким образом упустив немало возможностей поиграть со зрителем.

Отличный фильм, чтобы попридумывать свои собственные прикольные развязки после просмотра.

Дандадан

Очередной глоток свежего воздуха в самом заштампованном (несмотря на творческую свободу авторов) жанре на планете.

Школа/драма/романтика завёрнутая в гремучую смесь из конспирологических теорий и, конечно же, городских легенд о призраках. Welcome to NHK на максималках.

Смотрится легко, а буквальные поиски мужественности главного героя порождают немало курьёзных ситуаций. Самая милая и нетривиальная лав-стори последних лет.

Динамично, свеженько и весело.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

15 лет прошло с момента выхода Зова Припяти. Даже страшно себе представить, цифра внушительная. 15 лет прошло, а воз и ныне там. Что тогда, удачный коммерческий продукт вышел лишь на третий раз, что, похоже, и в этот раз нас ждёт. Как раз два сюжетных дополнения разработчики пообещали.

После допиленной фанатами Аномалии новый Сталкер выглядит очень бледно. Динамическое освещение, дававшее львиную долю атмосферы и иммерсивности куда-то подевалось, а кривое освещение из, как говорят обзорщики, дефолтных пресетов Unreal Engine вызывает фрустрацию и мешает понимать, день сейчас или ночь, если смотришь из помещения.

Анриловские модельки постсоветского всего выглядят как-то не так лампово, как отрисованные на Xray, есть ощущение «очередной игры на анрил», чего естественно, насчёт первой трилогии сказать никто бы не осмелился.

В игре очень много беготни и очень мало стамины. Особенно в первой её части, бегать придётся столько, что можно параллельно слушать подкасты (привет миссии на Болоте), ведь Зона пуста — Алайв так и не заработал, а всё вокруг нас генерится скриптами.

Самая большая с ними проблема, что порой они срабатывают в 5 метрах за спиной, что делает исследования некоторых опциональных локаций невозможным. Здесь стоит, однако, отметить зоны с пси-излучением, они тоже спавнят рандомных врагов за спиной, но их трупы невозможно обыскать и они растворяются при приближении.

С другой стороны, здесь получились самые крутые модели и анимации оружия, стрельба сама по себе отличная, хотя люди реагируют на урон смазанно, а мутанты и вовсе не реагируют. Большая беда с мутантами — с них нечего снимать, они легко абузятся залезанием на возвышенности, а вся тактика — ввалить в них как можно больше урона. «Прожорливость» местных мутантов страшная. Кровососу нужно не менее 3 выстрелов из дробовика в упор, снорку хватает двух, а контролёр может «впитать» в голову обойму от СВД. Псевдогигант мне встречался один лишь раз, и там со счёту я сбился.

Подобная живучесть мутантов заставляет носить с собой полную сумку разнокалиберных патронов. Низкая выносливость и грузоподъёмность вкупе с несбрасываемыми квестовыми предметами, которые могут съедать до 10% веса, ведёт к почти постоянному перегрузу, который ещё больше снижает радость от беготни.

Помимо стрельбы, хочется похвалить сюжет. Пускай поначалу местная модель построения диалогов и бесила, ибо было не очень понятно, к какой реакции Скифа приведёт тот или иной выбор, потом получается втянуться и больше его понимать. Да и сам персонаж растёт по мере прохождения сюжета — штука не самая частая в мире видеоигр.

В сюжете сойдутся появляются все протагонисты из предыдущих частей и раскрывается множество нюансов мира Зоны. Всё неожиданно хорошо. Как и в Тени Чернобыля — концовок множество, но лишь одна станет каноничной. Второстепенные задания самых разных уровней, есть как прикольные — помочь рассказать анекдот или сходить на Маковое поле, ну или помочь Залесью, так и абсолютно унылые — вывести тупого сталкера из электроаномалии (он прекрасно убивается, не глядя под ноги) или убить мутантов с ошейниками, разбросанных по всей карте — нет уж спасибо, от такой радости я отказался.

Групповых пострелушек против людей по сюжету немного и это хорошо, потому что различать кто есть кто практически невозможно, особенно, когда все надевают экзоскелеты. Мне пришлось несколько раз перезапускать сейв на Янове.

Припять пустовата и делать там особо нечего. К моменту прибытия туда уже успеваешь набегаться и утомиться. Неясно, зачем было растягивать прохождение тупой беготнёй, когда основного сюжета тут гораздо больше, чем в большинстве современных игр.

Итоги во многом напоминают моё мнение о Тени Чернобыля 17 лет назад: начало хорошее, если допилят всё в двух дополнениях — будет круто, а не допилят, у фанатов уже сотни квадратных километров локаций для заполнения их своим контентом. Правда, в первую очередь, мне кажется, они вернут Алайф и динамическое освещение.

Домовой

Снять фолковый хоррор по славянским верованиям — идея интересная. Качественных отечественных хорроров и по пальцам одной руки не пересчитаешь, так что развернуться есть где.

Начало у фильма многообещающее. Сцена из прошлого снята неплохо, быт детей в деревенском доме с бабушкой тоже хорошо получился. Правда, чем дальше, тем более плоским становится всё происходящее на экране.

Экспозиция главных героев — брата и сестры, в виде зачитывания их досье в детдоме начинает плавно разрушать веру в фильм. Суперсовременный особняк, куда действие переносится позже, несколько успокаивает, однако, стоит домовому проявить себя и фильм поспешно скатывается в какой-то треш.

Логика поведения персонажей и их мотивация начинают вызывать море вопросов, почему все игнорируют варины попытки саботировать обряд, как её брат воспринимает всё происходящее с этими обрядами, как само собой разумеющееся?

Финал и вовсе отдаёт шапито и клише из плохих ужастиков 90-ых. Эпичная заруба домового с главным злом (не трудно догадаться по постерам) и вовсе кажется стёбом, как и концовка, где злодеи всю ночь за кадром дожидаются приезда полиции, которая, в свою очередь, оставляет двух несовершеннолетних сирот одних в чистом поле…

И главный вопрос — а с каких пор домовой стал положительным персонажем в православии?

Фильм представляет интерес разве что как неудачная попытка перенести славянские мифы на большой экран, ну или как треш.

Астрал. Игры призраков

Очередной Астрал — не Астрал.

На этот раз — всё плохо. Фильм про упоротую группу пранкеров, которая пугает людей, вламываясь в их дома и притворяется призраками.

Все персонажи отбитые наглухо, а логика в сценарий и не заходила. Постановка оставляет желать лучше, а сюжетная линия не в состоянии разрешиться во что-либо удобоваримое.

Пустоголовый проходняк.

Последний ронин

Русский постапокалипсис — звучит необычно.

Если не брать во внимание уж слишком хорошее состояние кожаных плащей некоторых героев, которое сразу бросается в глаза, то получилось очень олдскульно. Какая-то смесь Безумного Макса и Крови Героев.

Собрав пачку клише и отсылок к вороху представителей жанра, Последний ронин создаёт свой мир, полный колоритных персонажей, раскрыть который местами не получается, но, есть надежда, что тут планируется продолжение.

Хорошо получились культисты людоеды, забавно реализованы дикие племена, кланы охотятся за какими-то книгами, обтянутыми кожей зеков. Много моментов осталось нераскрыто, что огорчает.

Король города за стеной — отдельная песня, полчаса лоботания на французском с субтитрами для зрителя и вольным переводом придворного шута для других персонажей — упоротое, но смелое решение, как, впрочем и сам король.

Радует, что сценаристы отказались от морализаторства и просто выдали безумный постапокалиптический мир, что погружает в атмосферу фильмов 80-90-ых.

Определённо стоит поддержать такой аполитичный и смелый проект, не смотря на его шероховатости.

Синистер. Пожиратель душ

Очередной Синистер, который и не Синистер вовсе. Но в этот раз наши локализаторы не сломали перевод полностью, а лишь добавили волшебное слово к реальному названию фильма.

С такими вводными от фильма ожидать много не приходилось. Обычно у нас констролят всяких Джокер: Пила, чтобы хоть как-то приподнять кассу заведомо провальным фильмам. А в данном случае, он ещё и французский.

Но чудеса случаются, Пожиратель душ — определённо не шедевр, но отлично держится. Все несуразности по ходу сюжета находят своё объяснение, мистическая составляющая органично добавлена (правда её разъяснение в конце сделано несколько в лоб).

Атмосфера провинциального городка со своими тараканами передана отлично, и, пускай это довольно избитый в жанре приём, не раздражает своей реализацией.

В конце на всё отвечают. Хороший фильм на вечер.

Судная ночь в Аркадии

Видишь в фильме Кейджа — сразу знаешь, что будет с его персонажем.

Ужастик с невысоким бюджетом и интересной задумкой в плане монстров, к сожалению, оказался не в состоянии довести эту задумку до ума.

Людей почти не осталось, но живут они поодаль друг от друга, и каждый сам по себе прячется в домике на ночь, когда начинают бесчинствовать местные монстры — какая-то лютая насекомоподобная смесь пауков и обезьян.

Всё бы ничего, да вот, что мешает всем собрать да пойти и грохнуть супостатов — непонятно. Несмотря на растягивающиеся конечности и лютую пластичность (соседствующую с грациозностью беременного бегемота) угрозы они большой не представляют — папа с сыном подростком спокойно приканчивают пару особей обычными ножами, а уж с оружием и взрывчаткой что можно было бы сделать — ух.

На этом допущении основан и основной сюжет — монстры так долго наблюдали за людьми, что научились бороться с преградами, создаваемыми ими людьми (в виде фанерных щитков на окнах, ага) и даже собираться в огромное колесо, чтобы быстрее путешествовать (вот эта идея прикольная).

В итоге драма ради драмы, завершающаяся странной резнёй — вот и всё, о чём этот фильм. Очень грустно было смотреть как убивают такую оригинальную задумку столь посредственной реализацией.

Земля без людей

Сериал оказался полной неожиданностью, никогда бы не подумал, что можно снять такой пресный безыдейный постапокалипсис. Страшно представить, что же там такое в романе-первоисточнике.

Поначалу название сбивало с толку — почему земля без людей, если там приличное количество действующих лиц. Ближе к концу стало понятно — Земля действительно без людей, на её поверхности копошатся конченные идиоты.

От серии к серии возникало всё больше вопросов — почему никто из выживших не пытается хоть как-то организоваться? Как можно сидеть на остатках цивилизации и не пытаться подумать хоть чуть-чуть о будущем? Кончилась вода? Ну надо пойти проверить насосную станцию, которая каким-то неведомым образом проработала несколько лет без какого-либо обслуживания.

Какие-то кочевники с гаремами, спокойно бросающие разгульный образ жизни и становящиеся земледельцами после амнистии. Путешествие детей на поиск других людей, длиной в пару километров. Дурацкие запреты главы коммуны на поиск в больнице, в которой оказываются лекарства. Любовь к холодному оружию в постапокалиптических США — вообще вишенка на торте. Там оружия вагон и маленькая тележка — чего бы им не пользоваться? Список можно продолжать бесконечно, смотрится всё как откровенный бред и продолжать смотреть интересно разве что ради того, чтобы узнать, на что ещё хватило безумия автору первоисточника и сценаристам проекта.

Финал так и вовсе шикарен. 20 лет спустя выжившим приходит в голову построить радиопередатчик, и то по чертежам пацана, которому очень хотелось изобретать. Университетская библиотека рядышком, конечно же, не содержала книжек по сборке простейших приёмников…

Откровенный треш и бред, подаривший несколько забавных вечеров у телевизора под возгласы «Ну тупыыые»