Новый сезон получился хорошим. Перезапуск точно удался. Дикий угар старых выпусков никуда не делся, к клипам добавились стримы, АСМР и прочие видеоблогеры, что радует. Глупо ожидать стабильности после столь продолжительного времени. Главное — что все основные черты оригинального сериала были сохранены, развиты и адаптированы к новым реалиям.
Также у похождений появился совсем отчётливый сентиментальный фон. Видно сопереживание Джаджа своим персонажам, попытки найти в них что-то хорошее и, вообще, максимально подчеркнуть все их положительные стороны. Было интересно посмотреть на двух балбесов с новой стороны и получше узнать их.
Всё это ещё и снято в интересной визуальной стилистике с уместным 3д, селлшейдингом, кинематографическими ракурсами. Выглядит очень дорого-богато.
Конечно, здесь нет обсуждения глубоких философских проблем, и в сюжете можно, при желании, найти массу дыр, но Человек-бензопила вообще не об этом. Тут даже мотивация у главного героя понятная и адекватная ситуации, всё по пирамиде потребностей, с удовлетворением которых у Дендзи исторически большие проблемы.
Это красивый боевик в мире, где выживают только самые поехавшие, а многие истории остаются без красивого завершения (как в жизни). Всё просто, красиво и стильно.
К сожалению, Майку Джаджу повезло. Высмеивая идиотизм и тупость он снял пророческую Идиократию (перещеголял тут Оруэлла и Замятина), да и остальное его творчество лишь набирает в актуальности в последние годы.
Идея вернуть Бивиса и Баттхеда — гениальна. Двое откровенно не одарённых подростков из 90-ых, помещённые в современный мир, оказываются в этом мире уже далеко не самыми тупыми, беспринципными и аморальными обитателями.
Покрывая всё толстенным слоем пошлых шуток Джадж показывает внутреннюю пустоту современных общественных организаций и царящий вокруг пофигизм.
Особенно запоминается путешествие парочки по современному колледжу и осознание ими своих привилегий. Этот момент воистину шедеврален. Студенты и сотрудники способны воспринимать действительность немногим лучше главных героев, и неоднократные комментарии Бивиса о том, что он типа научился в колледже, содержат уже лишь долю шутки.
Текста в книге немного, в основном — это рассказ автора о том, как он пришёл к такому хобби, и что он видит в фотографируемых им руинах. Надо сказать, что его мотивация и жизненный путь показались мне очень близкими.
В остальном — это красивый фотоальбом с фотографиями и сопроводительными текстами полными горечи и боли. Поражаешься как былому размаху строителей и организаторов этих проектов, так и размаху забвения, которому эти проекты подвергли.
Вторая часть серии получилась куда лучше первой (про ёкаев). Уровень автора заметно вырос. Петросянства меньше, хорошего юмора и отсылок по тексту больше. Смелее поднимаются исторические личности, ну да это уже больше про специфику темы — сложно представить себе исторический прототип тамошнего (да и нашего, местного) Водяного или Бабы Яги.
В этой части лучше с каталогизацией и группировкой похожих призраков вместе. Книга отлично дополняет предыдущую и позволяет без больших усилий получить общее представление о том, как развивалось японское мировоззрение, что интересно в виду долгой изолированности островов.
Приятно ознакомиться с отличающимися от наших понятиями чести и достоинства, узнать о курьёзных традициях и странных обрядах. Особенно, когда это всё написано с хорошей долей юмора. Очень многие детали в аниме и манге становятся понятней, типа того же треножника со свечками у Соичи.
Для меня прочтение этой книги выпало не на самое радостное время. Хочется поблагодарить автора за столь самобытную и лёгкую манеру повествования. Жаль только, что редактура во всех трёх книгах довольно печальна.
Остаётся ждать улучшений в четвёртой части серии. Ведь будет же продолжение?
Книги Власкина — это особый жанр. Юмористическое исследование японского фольклора с периодическими отсылками к популярным элементам нашей, отечественной культуры — это, как минимум, занятно.
Книга про Ёкаев, имеет чуть более жёсткую структуру, чем Тоси Дэнсэцу, однако видно, что автору тесно в собственноручно придуманных рамках, и ближе к концу книги он начинает часто отходить от структуры «досье» вписывая в одну главу рядышком похожих персонажей.
Рассказывает автор живо, красочно, жаль не ко всем досье прикреплены «фотографии». Не очень понятно, зачем на словах отсылать к гравюре мастера эпохи Эдо, если в соседних главах ничто не помешало приложить эти гравюры.
Может быть местами «полезные советы» и лишние, и выглядят слишком натужно. Это бы не так бросалось порой в глаза, если бы похожие монстры были бы собраны в книге рядом. Частые отсылки автора к тому, что было 100 страниц назад, человека, не очень сведущего в теме, могут, разве что, поставить в ступор.
Как и книга про городские легенды, Ёкаи страдают от ленивой корректуры. Пропущенные знаки препинания и буквы или сломанные согласования в предложениях тут частые гости.
Отдельное спасибо автору за отсылки к художественным произведениям и современному аниме. Можно развить знакомство с понравившимися персонажами уже за пределами книги. Странно. правда, что «Хладнокровный Хозуки» остаётся вне поля зрения автора. Также жаль, что некоторые источники он прямо не указывает, обходясь «есть одна легенда…», атмосферно, конечно, но библиография к главам лишней бы не была.
Интересно, будет ли продолжение про героев вроде Момотаро и ему подобных.
Продолжение нашумевшей в своё время истории подвело и не дотянулось до высоко поднятой прошлым сезоном планки.
Сильней всего бросается в глаза камерность происходящего. От красивого и необычного мира гиблианского размаха не осталось и следа. В плане преодолённого пути весь сезон уступает последней полнометражке, так как все 12 серий действие топчется на одном уровне.
Гуро и чисто натуралистичные элементы стали куда более предсказуемыми, грубее и, что самое страшное, на них теперь делается акцент. Во многом первый сезон обязан своим успехом тем, что жестокость и натурализм не подчёркивались, а подавались как нечто обыденное в суровом мире Бездны. Это увеличивало воспринимаемую жёсткость происходящего.
В истории же про Золотой город зрителем уже откровенно пытаются манипулировать, вся гурятина смакуется по поводу и без, а трагические моменты полны избитых пауз и ракурсов «под пожалейку».
Со сжатием места действия и кардинальным изменением в режиссуре, всё происходящее на экране превращается в незамысловатую притчу о людских желаниях, снятую в максимально эксплуатационной манере.
Очень жаль, из многообещающей истории на данный момент уже получается проходной середняк. Очень хочется надеяться, что Made in Abyss не станет Lost от мира аниме.
Судя по скриншотам и описанию, эта игра должна была мне очень понравиться. Но обилие мелких неприятных деталей рушит всё удовольствие от игрового процесса.
Самая главная проблема для меня — это отзывчивость управления. Персонаж как будто погружён в патоку. Перемещается с инерцией, медленно, а анимация перезарядок оружия не даёт чёткого ощущения, когда снова стрелять-то можно.
Анимации врагов и хитбокс игрока тоже находятся в странных отношениях, лапами они машут, иногда попадают, иногда не попадают. Сказать наверняка сложно, приходится регулярно проверять счётчик хитпоинтов, ибо индикация получения урона тоже крайне невыразительна.
Музыка хорошая, над сеттингом видно, что поработали на славу — тут круто.
Саунд-дизайн очень эклектичный. В игре, очевидно вдохновлённой первым Квейком, лишней не кажется часть семплов с той самой низкокачественной хрипотцой из 90-ых, но их соседство с нормальными по качеству звуками несколько режет ухо. Громкость тоже выбрана странно, когда персонаж подбирает аптечку он кряхтит куда громче, чем когда ему прилетает урон. По-моему, должно быть немного наоборот.
Уровни нарисованы стильно, но скучноваты и пустоваты. Этот эффект лишь подчёркивается перемещением в патоке. Секреты расставлены интересно, но некоторые рассчитаны на любителя, ибо представляют просто пачку патронов на крыше, куда надо допаркурить.
Что же удалось? Стиль, ассортимент оружия, bullet-time. Последний был бы очень уместен, будь у темплара карманы побольше, а так как патронов почти нет, то и красиво пострелять возможность выпадает редко. Такое упущение.
Катана, превращающаяся в метательное копьё — крутейшая идея, но тайминг анимаций и их чёткость и тут портят весь фан.
Третий сезон получился в целом удачней второго, откровенно проходных серий тут найдётся лишь парочка, а над остальными, очевидно, работали, учитывая критику предыдущих двух сезонов.
Первая серия (ещё и выложенная на YouTube) продолжает историю роботов-туристов из первого сезона. Очевидно, что ставку сделали на безопасный вариант, и в итоге получилось просто нормально. Серия довольно вторичная и активно оглядывается на первую часть, сюжет довольно предсказуемый, темы подзатасканные. Просто нормально.
История про крабовое-такси поражает вымученностью, ощущаешь, как историю растягивают и заставляют развиваться так, чтобы затянуть хронометраж и показать побольше красивой графики (она тут сделана хорошо). Зачем представлять всё происходящее, как моральную дилему, если в итоге, в этом направлении не будет сделано ни шага? Главный герой уничтожит и судно и команду и уплывёт в закат один. Что мешало ему это сделать вместе со всеми? Так много вопросов и так мало ответов.
Разумная планета, пожалуй, самый мой любимый эпизод в этом сезоне. Селшейдинг поначалу вызывает отторжение и чувство дешевизны, но, потом становится понятно, почему выбрали именно такой стиль. Музыка отличная, саунд-дизайн на уровне. Сюжета как такового нет — это, скорее, размышление на тему, философская притча. Но сделано всё очень красиво, вызывает сильные эмоции.
Зомби-апокалипсис сделан смешно и забавно. Дурацкие причины катастрофы, тупые методы борьбы с ней, общая неорганизованность. Может показаться, что толстовато, с другой стороны, что-то подобное происходило и в реальности пару лет назад.
Борьба с аугментированным медведем, в отличие от истории про пещерных кладоискателей из прошлого сезона, не стала вторичным сборником клише. В этот раз не побоялись и дожали до откровенного стёба. Весело, задорно. Единственные титры с интересной песенкой.
История про рой с самого начала чрезвычайно предсказуема. Проведение тестов на всей популяции сразу — верный способ прийти к катастрофе. Из интересного тут — внутреннее устройство роя и размышления об эволюционной значимости интеллекта.
Странная война шотландца с крысами в амбаре сделана весело, но в основном очень вторично, если бы не внезапная концовка, было бы совсем плохо.
Морпехи, наткнувшиеся на ктулху-демона в пещере понравились мне меньше всего. Пострелушки, пафос на серьёзных щщах, и никуда не ведущий сюжет. Чувство монументальности внутреннего убранства пещеры ещё могло рисовать в воображении всякие жуткие вещи, но и здесь всё сломали, показав обитателя пещеры. Концовка так и вовсе ни о чём.
Похождения глухого, жадного конкистадора, как и Свидетель из прошлых сезонов сделан красиво, зрелищно и без слов. Было бы отлично, но, в отличие от Свидетеля, ощущается некая недосказанность. Здесь, в отличие от погони, есть явная заявка на мораль на протяжении всей истории. Интересно обыгран момент с обретением слуха, как проклятьем. Хочется верить, что тут есть какое-то двойное дно, связанное с мезоамерикой, ибо если эта история только про плохие отношения, то получается всё слишком плоско.
В общем и целом, вспоминать содержание этого сезона, мне кажется, будет куда проще. Работы становятся интересней, главное не поддаваться желанию выбирать безопасные варианты и поступать, как в истории про роботов.