Monsters of Little Haven

Ещё одна визуальная новелла от Никиты Кафа, в отличие от истории про Ты, технически сделана лучше. По классике, каждая ветка в прохождении открывает чуть больше информации об этой истории.

Сюжет здесь попроще, чем в Ты, и это минус. Конечно, есть тягостное ощущение, что всё самое страшное уже случилось, и от наших выборов зависит только финальный аккорд этого происшествия. Однако, игр с пространством и временем в этот раз не добавили.

История получилась композиционно классическая, но, тем не менее, стильная. Можно рекомендовать, хотя про Ты мне понравилась больше.

Меня зовут Ты

Очень короткая визуальная новелла. Настолько короткая, что похожа на концепт. Но концепт при этом красиво поданный, с хорошей озвучкой и стильным визуалом.

История подразумевает различные варианты прохождения, чтобы понять, что вообще происходит и активно полагается на мета-знания, полученные за все предыдущие забеги. При этом заявки на некую нелинейность в событиях проступают постепенно, так что играть на все концовки интересно.

Японские призраки: Юрей и другие

Вторая часть серии получилась куда лучше первой (про ёкаев). Уровень автора заметно вырос. Петросянства меньше, хорошего юмора и отсылок по тексту больше. Смелее поднимаются исторические личности, ну да это уже больше про специфику темы — сложно представить себе исторический прототип тамошнего (да и нашего, местного) Водяного или Бабы Яги.

В этой части лучше с каталогизацией и группировкой похожих призраков вместе. Книга отлично дополняет предыдущую и позволяет без больших усилий получить общее представление о том, как развивалось японское мировоззрение, что интересно в виду долгой изолированности островов.

Приятно ознакомиться с отличающимися от наших понятиями чести и достоинства, узнать о курьёзных традициях и странных обрядах. Особенно, когда это всё написано с хорошей долей юмора. Очень многие детали в аниме и манге становятся понятней, типа того же треножника со свечками у Соичи.

Для меня прочтение этой книги выпало не на самое радостное время. Хочется поблагодарить автора за столь самобытную и лёгкую манеру повествования. Жаль только, что редактура во всех трёх книгах довольно печальна.

Остаётся ждать улучшений в четвёртой части серии. Ведь будет же продолжение?

Почему ООП стало нормой

Чувак довольно занятно рассказывает о том, как ООП стало нормой и предрекает популярность функционального программирования в будущем. Заголовок довольно кликбейтный, но основная идея понятна.

Популярность конкретных решений на фоне войны производителей, порой не совсем правильно истолкованная конкурентами, может отправить всю отрасль по непредсказуемому пути.

Эти чокнутые учёные

Если и есть хоть что-то хорошее в просмотре этого «шедевра», так это открытие, что даже нарисованные вещи могут быть физиологически отвратительными.

То ли я старею, то ли нащупалась личная неприязнь, но фильмы Басковой оставляли куда более приятное послевкусие.

Чистейшей воды эксплуатационное кино, где сюжета меньше, чем в порно про сантехников, а самоиронии так много, что она уже перестаёт работать.

Исследование всего подряд в подборках порой позволяет узнать себя лучше. У меня не получается даже представить целевую аудиторию подобной продукции.

Во времена грусти и уныния просмотр подобных вещей, конечно, может отвлечь от проблем, но эскапизмом можно заниматься и обращаясь к чему-то более качественному.

Норагэки

В этой короткометражке очень заметно влияние серии фильм Куб. Группа заключённых просыпается одновременно в изолированном пространстве и пытается оттуда выбраться.

К сожалению, короткий хронометраж не располагает к тому, чтобы скармливать зрителю информацию малыми частями, что сильно портит подобного рода фильмы.

Достаточно быстро становится понятно, где находятся горемыки, кто они и почему они там оказались. Поиски выхода из ситуации также быстро приносят результаты.

Перед самой развязкой нас ждёт психологическая дуэль на минималках, без боевой сцены. И совсем уж нелогичная и бесславная концовка. Раскрытие всех сюжетных карт заставляет только удручённо покачать головой — наверное, не стоило так уж в лоб всё выкладывать. Большинство зрителей смогли бы в голове додумать что-то более адекватное и логичное, чем первоначальный замысел правительства…

Дразнит психологизмом и загадкой, но в итоге ничего интересного из себя выдавить не может. Было б больше времени — могло бы и получиться что-то стоящее, а так — совсем мимо.

Happy ComeCome

Притча про робота-горничную, навязанного безработному лбу мудрым торговым агентом торговой компании. Очень сильно напоминает странные ролики с социальной рекламой, иногда мелькающие в разных соцсетях.

Понятно, что изначальная задумка была в неироничном раскрытии детских травм главного героя и его пути их преодоления, однако, что-то пошло не так, и выглядит всё это действо крайне упорото.

Градус неадеквата повышается озвучкой студентов-лингвистов (другой не нашлось). Переводить малоизвестные тайтлы дело нужно и полезное, но как вообще получается их так странно озвучивать? Как получилось многократно добиться нескольких изменений интонаций в одной реплике? Мне на самом деле интересно.

Таким образом в русской версии отхождение от оригинала почти столь же заметное, как и американском дубляже Ghost Stories.

Джульетта

Забаный лёгкий поехавший гаремник с таким количеством связей между небольшой группой персонажей, что по структуре напоминает классические сказки и былички народов мира.

Несерьёзная история высмеивает наследников, охотников на наследство, мистификаторов и многие другие явления, сопутствующие человечеству не одну сотню лет. Не удивлюсь, если в основе лежит какой-то стародавний народный сюжет.

Забавная, по-хорошему средняя штука. Звёзд с неба не хватает, но на это и не замахивается.

Red Ash: Gearworld

Очень круто сделанный трейлер к так и не вышедшей игре.

Здесь с первых кадров становится понятно, что над визуалом мира задумывались рассчитывая сразу на большее, чем обычную короткометражку. Всё очень красиво и детально проработано, хотя идея о том, что нанорасы (какое же классное название) ниже «чистых» людей вызывает некоторое недоумение. Интересно было бы ознакомиться с этой концепцией в более развёрнутом виде.

Параллельные миры сделаны в разных стилистиках. Каких-то необычных мелочей и находок в деталях в этой короткометражке более, чем достаточно.

Обидно, что умышленно не пытаются обо всём рассказать, напрямую отсылая к игре. Жаль только, что она так и не вышла. Я бы поиграл. Да и без игры у Красного пепла был потенциал стать неплохой, как минимум ОВАхой.