Бомжман

Вот и прошёл я это чудо, патчи, конечно же, заехали и играть стало местами очень даже просто.

Что можно сказать — игра действительно хорошая. Сделана с любовью к деталям и очевидно не на отъебись. Да, что-то не получилось, что-то забаговано, но пройти её более чем реально и, честно говоря, было глупо ждать чего-то большего от дебютного проекта микрокоманды.

Михаил тоже постарался — шуточки-прибауточки на месте, смехуечки да пиздюхаханьки прилежно озвучиваются неживыми актёрами, вот он — настоящий киберпанк, бля.

В общем — крутое продолжение полюбившихся мультов. Клиффхенгер в конце вселяет надежду, что разовьют проект дальше, но будет меньше технических проблем.

К чести команды можно сказать — оперативно поисправляли багов, в целом играть стало попроще. Полировать игру можно было бы ещё долго, но с коллективом в 5 человек не было смысла ждать дольше, нормально оттестировать её было бы нереально без сотен платных волонтёров в стиме.

А вот что откровенно разозлило — отсутствие нормальной связи с разрабами. В титрах даже указан специальный СММщик, который ничем больше в проекте не был занят. Что он при этом делал — для меня загадка.

Игра получила вагон негативных отзывов за плохую оптимизацию — некий период молчания, потом обещания всё исправить. Молодцы, спохватились, но почему не в день релиза? Где был СММщик?

По техническим проблемам помимо заслуженных пинков, игре ещё прилетело от любителей Вин7. За 2 недели до 2021 года несколько неадекватно ожидать поддержки ОСи, которой уже 11 лет и год назад закончился поддержки. Инди-студии больше делать нечего, как с легаси софтом совместимость налаживать. ХР же была лучше семёрки — чего б ещё на неё поддержку не потребовать? А на линукс? И это в постсоветском пространстве, где все версии винды стоят на рутрекере одинаково. Понимал бы ещё, если бы денег занести за апдейт ОСи требовали.

Жаловались на цену — разрабы скинули её тайком, народ просёк фишку, зарефандил и купил заново. Кто купил в первый день, скорей всего уже не успел. За это будут какие-то бонусы или хоть что-то? Эти деньги хоть до Михаила дойдут или как? Можно было бы записать в донаты для него и успокоиться. Но всё происходит без комментариев.

А с таким официальным молчанием получается, что глупо было брать игру на старте, сами разрабы активно намекают, что ты лох, раз покупаешь игру в день релиза. Чем обусловлено такое поведение — непонятно.

В общем игра крутая, особенно по новой цене. Разработчикам удачи, жду продолжения. Аудитория в рунете токсичная, но глупо было ожидать чего-то другого.

А в день релиза я написал:

Всё, как в трейлере. Очень честная реклама. Есть косяки с физикой плаща и стрельба немного косая, пропадает и меняется оружие в кармане по какой-то причине, но для первых часов после релиза — годно.

Думал, что будет тупо только про сюжет, но и махач получился довольно зажигательный.

Ценник, конечно, чутка задран. Но я и так собирался донатить, так что типа задонатил.

Растворение

В этот раз Ито-сана понесло куда-то не туда. Тут уже по лицу девочки понятно, что это будет крепкий такой треш. Однако и с трешем нужно уметь обращаться.

Раскрывая почти все карты в первой главе, автору ничего не остаётся, кроме как повторять одну и ту же историю этих брата с сестрой, с небольшими дополнениями. Прямо как в повседневности. Может быть это попытка постебаться над другим «беззубым» жанром. Если так, то у Ито не получилось довести её до конца.

Этот опрометчивый сюжетный ход отрезает пространство для манёвра и неожиданных поворотов не предвидится уже после самой первой главы.

При таком положении дел, большая часть истории тянется довольно медленно и удушливо. Под конец появляется надежда на твист, но Ито говорит открытым текстом: «А что было дальше — думай сам».

Есть ещё 2 мини-истории в приложении, но про них как-то вообще нечего сказать.

Обучение обучению

Очень хорошая книга. Мне так не хватало её несколько лет назад. С другой стороны, тогда не было ни книги, ни алгоритмов, которые в ней описываются.

У Буркова получилось описать машинное обучение без прикрас и маркетинговых преувеличений. Уже во введении он раскрывает все карты насчёт интеллектуальности подобного рода систем и, в дальнейшем, держит марку.

Отдельное достоинство книги заключается в том, что все формулы подробно описываются, стоящая за ними логика понятна и без скрупулёзного их разглядывания, что, наряду с обилием красочных графиков, сильно ускоряет понимание материалов, изложенных в книге.

Никаких прикладных задач с одной этой книгой решить не получится, с другой стороны — она даёт исчерпывающее описание того, какими именно образами можно обработать входящие данные, какие инструменты для этого уже есть и, самое главное, автор срывает покровы с деятельности аналитика — дата-сайентиста.

Чрезвычайно радует, что здесь от читателя не прячутся за горами уравнений, а по-человечески объясняют, чем один алгоритм отличается от другого и по каким запросам можно найти более подробную информацию по интересующей теме.

Едва ли не первое место, где честно пишут, что никаких академических задач аналитикам не приходится, и в большинстве случаев требуется знание исследуемой области, правильно подобранных критериев для сбора информации и хорошо подобранных гиперпараметров. Всё остальное — дело техники, поглубже заглянуть в которую можно будет уже при практической реализации задачи.

Загадка Амигарского ущелья

Отличный сингл. Наверное, самое страшное, как по мне, произведение Ито-сана.

Есть что-то подсознательно жуткое в идеях о персонализации, мутации и молчаливой вневременности и вечности явлений, ставших основой этого произведения.

Голос в темноте

Грамотно оформлять городские легенды у Ито получается чудесно.

Сборник получился удачным, и собрал в себе самые разнообразные проявления чувства вины и привязанности и привязанности из-за чувства вины.

Кроме истории про Дом с привидениями и Глицерид, все остальные даже не столько страшные, сколько глубокие и философски задумчивые.

Объём подобран под содержание отлично. Картинка местами чуть похуже, чем в других его произведениях.