Gunbuster

Предок Евангелиона может только снисходительно поплевать на своего потомка. Ганбастер превосходит историю про Синдзи практически во всём.

Он не затянут — всего 6 получасовых серий. Но каждая из них насыщена событиями. Затянутых моментов практически нет.

Люди реально пытаются бороться и не ведут себя, как придурки. Угроза исходит из далёкого космоса и люди его разведывают и пытаются придумывать новые способы борьбы со своими инопланетными врагами.

Есть ещё и подвыверт с временными искажениями, очень похожими на те, что принесут славу Интерстеллар почти через 30 лет. Всё это с красивой картинкой, отличной детализацией, эпическим саундтреком и минимумом соплей.

Из минусов можно указать разве что на неполное раскрытие сюжета. Некоторые линии успевают набросать очень схематично, но всё, что в кадр попало снято и срежиссировано на отлично.

Умели делать в Гайнаксе.

Kite: Liberator

Продолжение истории про Kite — вовсе не продолжение. На историю Саввы здесь лишь одна небольшая отсылка.

Умэцу продолжает развивать идею с девочками убийцами — очень его на них тянет. В этот раз без хентая, зато с научной фантастикой, что даже и лучше.

Вообще в часовой фильм получилось упаковать столько сюжетных линий, что это больше напоминает пилот для сериала. Мне кажется, на то и был расчёт, но он не оправдался.

Получилась красиво поданная, детально прорисованная и несколько скомканная история со стильными персонажами. Очень жаль, что развития она не получила. Было бы очень крутое кино, несколько олдскульное даже для 2007, зато на стиле.

Mezzo DSA

Продолжение полухентайной истории удалось на славу. Режиссёр Умэцу получил возможность воплотить в реальность упоротый мир, в котором психологический триллер соседствует с комедией.

Местные локализаторы тоже постарались — Груздев отлично подходит для озвучки происходящего на экране.

Вообще вся линейка из 2 тайтлов Mezzo преисполнена очень странного и повёрнутого метаюмора, если он заходит — то кино ощущения от просмотра на высоте, если же нет, то всё будет выглядеть как второсортная поделка.

Тут будут истории про то, как подружиться и обидеться на древнюю мумию, как потерять чемоданчик на пустой дороге, как можно совершить 10 покушений на убийство так, чтобы жертва ни о чём и не подозревала и многие другие подобного рода ситуации.

Мне очень понравилось. Я порадовался за режиссёра, когда узнал, что у него получилось снять продолжение двухсерийной истории. Очень жаль, что развернуться ему дают нечасто.

Рутина Марулк

Хорошие спешалы. По качеству рисовки не уступают фильмам/сериалу. Редкость для подобного формата.

Серий 4. Некоторые реально тупо про домашние дела и рутинную работу Марулк по дому, но есть и кусок истории персонажа, его знакомство с Озен и попадание в Бездну. Да и без гурятины не обошлось.

Её, как обычно, покажут поближе к концу, когда зритель расслабится умиляясь рисовке этого няшного мира.

Mezzo Forte

Необычное продолжение истории из Кайт.

В отличие от оригинала, тут не попыток на драму. Режиссёр пытался снять авантюрный комедийный боевик, про незадачливых любителей приключений на одно место.

Получилось очень странно. Местами сюжет настолько тупой, что смеёшься в голос. Герои долбятся в глаза, уши и, видимо, прямо в мозг (и это не считая хентайных сцен, которые здесь можно вырезать так, что вообще НИЧЕГО не поменяется в сюжете). Хотя первая была забавной.

В бонусных материалах режиссёр признаётся, что хотел быть снять комедийный психологический триллер, если бы ему дали снять сериал. Тогда это зависело от продаж в США.

Ему повезло и он снял сериальное нехентайное продолжение. Я так за него рад. Mezzo DSA — это развитие лучших черт из Mezzo Forte.

Kite

В глаза бросается крайне высокая степень детализации окружающего мира в таком «низком жанре».

История про наёмную убийцу полно логических дыр, но смотрится вполне себе неплохо и сегодня. Добротный боевичок из 90-ых.

Тут, как и с REM, лёгким движением ножниц монтажёра хентай превращается в обычный класный боевичок. Поэтому отреставрированная и отцензуренная версия — отличный выбор для ознакомления. В вырезанных сценах действительно нет ничего стоящего (ну, вернее, есть, но не в том смысле).

Смотритель маяка

Короткая визуальная новелла про маяк. Понятно, чем вдохновлена.

Здесь раскрытие персонажа не удалось. Игру спасает только то, что её можно пройти за 13 минут, у неё хорошая музыка и визуальный стиль. Если не сильно вдумываться и воспринимать как аудиовизуальное впечатление — то вполне годно.

Молоко в пакете с молоком

Крутая отечественная визуалка про психические проблемы. Пускай и не долгая, но очень самобытная и хорошо прописанная.

Уникальный авторский визуальный стиль ещё добавляет ей очков. Русское психоделическое аниме.

Всем так понравилось, что у игры даже появился сиквел подольше.

Нечасто игроку приходится быть для персонажа внутренним голосом.

Dread Templar

Судя по скриншотам и описанию, эта игра должна была мне очень понравиться. Но обилие мелких неприятных деталей рушит всё удовольствие от игрового процесса.

Самая главная проблема для меня — это отзывчивость управления. Персонаж как будто погружён в патоку. Перемещается с инерцией, медленно, а анимация перезарядок оружия не даёт чёткого ощущения, когда снова стрелять-то можно.

Анимации врагов и хитбокс игрока тоже находятся в странных отношениях, лапами они машут, иногда попадают, иногда не попадают. Сказать наверняка сложно, приходится регулярно проверять счётчик хитпоинтов, ибо индикация получения урона тоже крайне невыразительна.

Музыка хорошая, над сеттингом видно, что поработали на славу — тут круто.

Саунд-дизайн очень эклектичный. В игре, очевидно вдохновлённой первым Квейком, лишней не кажется часть семплов с той самой низкокачественной хрипотцой из 90-ых, но их соседство с нормальными по качеству звуками несколько режет ухо. Громкость тоже выбрана странно, когда персонаж подбирает аптечку он кряхтит куда громче, чем когда ему прилетает урон. По-моему, должно быть немного наоборот.

Уровни нарисованы стильно, но скучноваты и пустоваты. Этот эффект лишь подчёркивается перемещением в патоке. Секреты расставлены интересно, но некоторые рассчитаны на любителя, ибо представляют просто пачку патронов на крыше, куда надо допаркурить.

Что же удалось? Стиль, ассортимент оружия, bullet-time. Последний был бы очень уместен, будь у темплара карманы побольше, а так как патронов почти нет, то и красиво пострелять возможность выпадает редко. Такое упущение.

Катана, превращающаяся в метательное копьё — крутейшая идея, но тайминг анимаций и их чёткость и тут портят весь фан.