История ИТ в СССР

Очень интересное издание. В целом, книга представляет собой сборник очерков, посвящённых решению того или иного вопроса в ИТ в СССР. Конструктивно книга — расширение сайта Ревича it-history.ru.

Читать далее История ИТ в СССР

Blackwake

Отличие продолжение фановых традиций из модов для Mount&Blade. Можно часами залипать и ловить новые баги альфы.

Door Kickers

Очень давно хотел приобрести, а тут ещё и кооп появился.

Думал что будет SWAT в 2d, а оказалось что-то близкое к флеш-играм.

Неинтуитивное управление, отсутствие нормального обучения и общее «дешёвое» (в плохом смысле) ощущение от игры, заставили меня сделать второй рефанд за всё время.

Первым, как это не иронично, был Vegas 2 и опять же по причине багов.

Just Cause 3

Никогда не мог серьёзно относиться к играм этой серии. К счастью, к третьей части разработчики поняли всю маразматичность происходящего и добавили необходимое количество самоиронии.

Ну и саундтрек стал гораздо лучше. Он, по-крайней мере, не успевает надоесть и задаёт тон. За это однозначный плюс.

Ну а так всё по-старому. Погонять часиков 30, покрушить всё вокруг, удалить и забыть до следующей части. Определённо того стоит.

The Magic Circle

Если бы не крутые механики — был бы обыкновенный симулятор ходьбы. Графика приятная.

Всё очень коротко, если идти по минимуму. В тоже время выколупывание из уголков недостроенного мира мельчайших секретов может занять приличное время.

Задачки простые, но решить их можно по-разному, за это игре однозначно плюс.

Сюжет местами раскрыть не успели. Но попытка определённо стоящая.

Game Dev Tycoon

Несложная и довольно интересная коротенькая игрушка.
Самое то, чтобы скоротать пару вечеров припоминая приятные и не очень моменты из истории игровой индустрии.
Под конец игры механики начинают надоедать, так что продолжительность игры тоже ювелирно выверенна.

Атлант расправил плечи

Вчера наконец-таки дочитал один самых главных романов ХХ века, в США почти столь же влиятельный, как и Библия.

Брался я за его прочтение с ожиданием огромного внутреннего сопротивления, которое должно было быть вызвано относительной левизной моих взглядов, но всё же глупо не читать то, с чем не согласен. Кто же знал, что в итоге всё будет чуть ли не наоборот? Читать далее Атлант расправил плечи

Fable

30 часов и Fable готов.

Всегда было тяжело понять когда игра заканчивается. Во второй половине почти каждая миссия кажется последней.

Anniversary подтянул графику и проиграл в управлении интерфейсом, а так всё осталось как было. Если не играть в монетный гольф — то ничего страшного.