Элеонора

Ещё одно замечательное произведение от Виктора Черняка. Надо отдать автору должное: получившийся мир полон мелких деталей и в проработанности ему не откажешь, однако, речь идёт, как будто, о какой-то параллельной вселенной.

Детектив, разгадку тайны которого отгадать вряд ли кому удастся. Местами похож на отборную социальную фантастику.

Block’hood

Простой и незатейливый симулятор экосистемы с очень приятным визуальным стилем.

Обилие ресурсов, включая даже такие, как Риск или Сообщество, выглядит довольно многообещающе, однако на практике цепочки оказываются довольно простыми и примитивными.

Есть относительно сломанные механики, например с солнечными панелями, которые генерируют электричество не потребляя никаких ресурсов.

Понятно какого эффекта пытались добиться разработчики, но, к сожалению, большая часть производственных цепочек просто не нужна, от счастья отдельно взятых жителей НИЧЕГО не зависит.

Функцию умиротворённо позалипать и погрузиться в дзен Block’hood выполняет, за что ей спасибо. Тут и настроение отдельно взятых человечков уже может прийтись кстати.

С медитативной точки зрения игра получилась куда более цельной, симулятор тут слабый, и рассчитывать на него точно не стоит.

Промах

А вот это греческое произведение очень приятно удивило.

На фоне истории про шпионов и повстанцев развивается «химия» взаимоотношений между различными персонажами по тем или иным причинам, оказавшимися втянутыми в жестокую игру госаппарата. Дабы лучше раскрыть «химию», Самаракис скачет в повествовании от одного персонажа к другому, описывая события то от первого, то от третьего лица.

Эксперименты с подачей, встраивание графических элементов и кусков оформления документов из самой книги в текст книги не затмевают при этом и общий настрой: начальник тайной полиции и все секретные агенты относятся к своей работе подчёркнуто легкомысленно, повседневная жизнь мирного населения изображена нарочито серо и обыденно, можно даже сказать, бессмысленно, с одной стороны тут шпионский детектив, а с другой — детский утренник.

Только последние пара страниц сильно контрастируют с общим фоном произведения, смесь этих настроений оставляет ощущение лёгкой грусти.

Авария

Легкомысленная и странноватая пьеса, предлагающая задуматься над тем, как наши, казалось бы, мирные действия, подталкивают окружающих нас людей к горю, болезням и смерти.

Написано слишком легко для терапевтического эффекта.

Куклы Сатила

Не совсем понятно, почему этот детектив политический, ибо словосочетание больше ассоциируется с фильмами про шпионов и контрразведчиков, либо про какую-нибудь теневую борьбу между транснациональными корпорациями.

Составляя сборники Арены, Черняк, вполне ожидаемо, не упускал шанса добавить туда свои произведения.

Куклы Сатила могут похвастаться поистине странным сюжетом, где развязка, признаюсь, была для меня неожиданной, ибо я предполагал куда более фантастическую версию событий, ибо концовка повести вызывает недоумение и ощущение, что в такой вселенной возможны даже инопланетяне.

Наибольший интерес в повести представляет не столько сюжет, сколько образ жизни в США на стыке 80-90-ых по версии советского/российского писателя. Тут и забавные топонимы, типа реки Шнурок, и странные способы совместного времяпрепровождения двух друзей, и общая странность в описании мелких деталей быта и работы «рядовых американцев», про которых, типа, книга.

Сегодня это всё вызывает, скорей, умиление и читается забавно.

Фунты лиха

Прочитав за год до сего момента Да здравствует фикус!, я уже был прекрасно осведомлён, что Оруэлл знает и может глубоко копать в психологию и мотивацию людей, по тем или иным причинам оказавшихся в затруднительно материальном положении.

Очевидно, что фикус пророс из этой книги, которую тяжело в полном смысле слова назвать художественным произведением — слишком часто Оруэлл рушит четвёртую стену и обращается к читателю и обществу, которое этот читатель представляет.

И есть из-за чего обратиться! Описывая будни, надежды и чаяния людей из наименее обеспеченных слоёв по обе стороны Ла Манша, Оруэлл не перестаёт сокрушаться бессмысленности растрат огромного количества человеческих ресурсов, умений и желаний.

Закрывая книгу, невольно соглашаешься с автором — положение чернорабочего кухни в парижском ресторане мало отличается от жизни бродяги в окрестностях Лондона. Оба деклассированны, оба ночуют в ужасных условиях, ни у кого из них нет денег для того, чтобы завести семью и сойтись хоть с кем-то. Большую часть времени своей жизни эти люди тратят на совершение бессмысленных действий, которые не делают лучше ни их жизни, ни жизни окружающих. Выгоду подобное положение дел приносит очень маленькой группе лиц.

Положение дел в работе с бездомными в Англии вызывает у человека неподготовленного недоумение. Тысячи людей кружат от одного работного дома до другого не имея права останавливаться там дольше чем на сутки. Караваны нищих передвигаются по стране просто чтобы передвигаться — странная и жуткая картина встаёт перед глазами.

У Оруэлла получилось проникнуть в психологию и донести, почему попадание на определённую зарплату за определённые деньги по сути закрепощает человека в этой должности, не оставляя ему сил, времени и финансов для развития и переквалификации — думаю очень новая мысль для того времени. К тому же интересно было ознакомиться с наблюдением о том, что люди образованные лучше переносят отсутствие работы, так как им есть чем себя занять — мысль интересная.

Интересная получилась книга про жизнь.

Zeno Clash

Файтинг от первого лица получился с механической точки зрения, несколько угловатым, однако интересный сюжет и по-настоящему оригинальный визуальный стиль позволяет закрыть на это глаза.

За очень недлинную сюжетную часть, создатели успевают познакомить игрока и с придуманным ими миром и большинством его законов и принципов. Поразительно, насколько быстро становится понятной мораль местных обитателей.

Приятно осознавать, что более масштабная история, к которой разработчики готовились уже тогда, в конце концов увидела свет.

Ну а если в сюжетке боёв покажется недостаточно — есть ещё и довольно интересно реализованные испытания, которые могут занять ещё несколько часов.

Жалко что короткая, была бы она раза в два подлинней…

Книжка про книжки

Удивительно, сколько материала можно набрать про историю развития довольно простого и повседневного предмета.

Меня с детства интересовали книги, поэтому эта конкретная книга охватывает очень важный для меня вопрос.

Начинается всё с исторической трансформации формы носителей письменной информации. Здесь Петроски получает лично от меня минус в карму за абсолютное игнорирование неевропейских аналогов древних книг (так, например, вообще ничего не говорится про бересту) и неанглийские способы их классификации. Очень сильно попахивает европоцентризмом, не очень уже уместным на рубеже веков. Это главная претензия к книге.

Интересной особенностью данной книги является предоставляемая ей возможность рассмотреть книгу сперва как пару с книжной полкой (цепи, внешние защёлки и замки, прописки в ларях) и, затем, постепенное обретение ей независимости

Интересно почитать про развитие культуры, архитектуры и структуры зданий и организаций, связанных с развитием книг и книгопечатания.

А вот прогнозы Петроски, связанные с приходом электронных лет, за прошедшие с момента выхода книги 20 лет так и не оправдались.

В конце есть замечательное приложение с предложенными вариантами расстановки книг. Это дополняет ту информацию об англоязычных деятелях и их организованные библиотеки, которая содержится в основной части книги. Приятно было узнать себя в одной из категорий и ещё раз сравнить плюсы и минусы выбранной системы. Многие моменты с шифровой классификацией книг стали для меня яснее — оказывается, там всё не так хорошо продумано как мне казалось.

Само по себе издание оформлено Студией Тёмы Лебедева на отлично. приятно и читать, и брать в руки, и на полке созерцать (в суперобложке или нет — неважно).

Песнь моря

Мультфильмы на основе сказок и мифологии народов мира — это хорошо. А хорошо нарисованные мультфильмы на подобную тематику — это ещё лучше.

Песнь моря основана на ирландской мифологии, песнях и других элементах ирландской культуры, которая сегодня переживает не лучшие времена (на одном Duolingo ирландский язык изучает больше людей, чем осталось его живых носителей).

Казалось бы, отличная визуальная реализация создаёт отличный повод рассказать широкой общественности о нюансах ирланской культуры.

Однако, не всё так просто. Красивая картинка и интересная история поначалу увлекают, но ближе к концу объём недосказанной информации об ирландском лоре начинает ощущаться уже очень весомо. Финальная сцена окончательно ставит в тупик и поднимает уже целый ворох сюжетных вопросов. среди которых есть два особенно важных: Почему мама не могла сделать то же, что и дочка? Почему события этого фильма не произошли уже много много лет назад и не разрешили эту историю?

В остальном всё реализовано очень достойно. Милые и приятные мифологические персонажи, хорошо проработанные отношения брата с сестрой, классная атмосфера семьи смотрителя на маяке.
Жаль, что вот так вот получилось с мифологией.