Ненависть

Несмотря на обилие хайпа в год выхода, который, как обычно, приводит к разочарованию от неоправданных ожиданий, игра получилась стоящей.

Сегодня, 4 года спустя, можно уверенно сказать, что, несмотря на относительную простоту геймплея и не особо удачное решение с камерой, этот ремейк первого Постала может стать порою так необходимым глотком свежего воздуха в нашем чересчур политкорректном мире.

Чернобыль

Очень двойственное впечатление остаётся от сериала. Снят он отлично, картинка сочная и вкусная, атмосфера советского быта передана лучше, чем в каком-либо ином иностранном кинопроизведении.

Однако, всё портят пропагандистские вставки. Мелкие реплики или небольшие сценки, вставленные для создания атмосферы и нагнетания обстановки, вроде сцены с министром и шахтёрами, эвакуации бабки с коровой или внезапного выступления престарелого партийца в первые часы после аварии.

Нахождение подобного рода элементов в фильме, как и очень выделяющийся своей созданностью персонаж Хомюк, сильно смазывают впечатление. Занятно, что большую часть этих странных элементов можно убрать ножницами, без нанесения хоть какого-то вреда сюжету.

Моделирование психической деятельности

Интересная книга, представляющая собой научный обзор текущего (на момент выхода книги, естественно) состояния вопросов, связанных с построением того, что сегодня мы называем искусственным интеллектом. Структурно представляет собой любопытный образчик советской научной журналистики, ибо при разборе тем авторы активно пользуются как советскими, так и иностранными источниками.

Состоит книга из трёх частей, из которых первые две могут представлять большой интерес для техников, в то время как последняя, скорее, относится к медикам, и практически целиком посвящена биологическому моделированию психических отклонений на подопытных животных.

Начинается всё красиво, с разбора теоретических вопросов и философской постановки проблемы. Есть много ссылок на Ленина, Маркса и Энгельса. Всё ж таки через призму диамата тогда рассматривали все научные понятия, как минимум в официальной печати.

Первая часть интересна тем, что книжка относится как раз к тем временам, когда только начинали ставиться вопросы о виртуальных симуляциях и моделировании, которые, по сути, изменили подход к научным исследованиям во многих областях. Тут же авторы намекают как было бы круто заняться междисциплинарными исследованиями и подготовкой кадров смешанных специализаций.

Во второй части читателям предлагается уже куда больше конкретики, в общих чертах рассматриваются актуальные на тот момент системы моделирования памяти, мышления и восприятия, среди последних, конечно же, есть и перцептрон Розенблатта.

Дальше идут более сложные и интересные вопросы связанные с творчеством, игрой и обучением. Есть над чем задуматься.

И завершает вторую часть рассмотрение возможностей и принципов моделирования эмоций. С учётом того, что за последние 50 лет, понятие об эмоциональной регуляции менялось не сильно, то вполне себе можно считать эту часть актуальной и по сей день.

В итоге имеем как и отличную отправную точку для исторического исследования, так и кладезь всяких интересных концепций. Внушительная библиография иностранных, отечественных и переводных источников, определённо заслуживает уважения.

Doki-Doki

Занятная история с этой новеллой. Внедрение новые игровых механик она вполне себе провалила — видели и лучше, и интересней, а вот с популяризацией жанра визуальных новелл справилась на отлично.

Получилась довольно интересная история 2 в 1, которая подойдёт и для участия в эксперименте, и для ознакомления с жанром.

Хотя мне откровенно больше понравилась первая часть.

Blood: Fresh Supply

Поначалу я радовался достойной официальной косметике для последней из троицы игр на Билде, до которой в 90-ых я так и не успел добраться.

К сожалению, даже не познав оригинал, я могу с уверенностью сказать, что некоторые вещи в этом порте работают не так, как задумано. ИИ другой и местами страшно тупит, давилки порой не давят, некоторые вещи работают по-другому из-за гличей с физикой.

Похождения Калеба отлично дополняют упоротую беготню Вэнга и брутальные шуточки Дюка. К самой игре претензий нет и быть не может, её интересно проходить в первый раз и через 22 года после релиза, а вот с портом беда, которую, судя по последним новостям, даже исправлять никто уже не будет.

В итоге из 2 официальных изданий на Стиме нет ни одного адекватно играбельного на сегодняшний день.

Подарки по телефону

Классический советский детектив.

В данном конкретном есть какие-то проблемы с мотивацией преступной организации. Не совсем ясен смысл отправки подарков по телефону. Вернее, мотивы ясны, но сам механизм столь плохо прописан, что даже жаль. Уйди создатели чуть больше в психологию, получился бы крутой психологический триллер.

А так можно взять посмотреть на один вечер и забыть.

Считанные секунды

Узнав о смерти Рутгера, я решил посмотреть с ним все фильмы, каких ещё не видел. Отличный актёр, игравший всегда во втором дивизионе вытащил на себе не одну картину. Мне всегда было за него несколько обидно, с другой стороны, такая карьера резко выделяла его на фоне коллег.

Считанные секунды — классический боевик 80-ых-начала 90-ых, где в мрачном киберпанковом будущем хорошие плохие герои много курят, ругаются и ведут себя как подростки. Дыры в сюжете размером с лондонскую подземку — неотъемлемый атрибут этого жанра.

Русский перевод (любой) — ужасен, но и в оригинальной озвучке действие правдоподобнее не становится.

Кто главный злодей, как его победят — на это, по сути, всем по фигу. Такие фильмы снимали и смотрели вовсе не ради таких мелочей, тут брутальные диалоги, большие пушки, крутые плащи и всё такое прочее.

Местами фильм иронизирует и над собой и над жанром, что, определённо, добавляет ему ценности.

Смотреть приятно и уютно, с таким кино чувствуешь себя дома.

The Training Commission

Интересный культурный эксперимент провела группа американских писателей. Они попытались передать своё послание в виде пачки электронных писем, в которые мы подглядываем по ходу сюжета.

Действие разворачивается в США недалёкого будущего, после мощнейшего социального катаклизма, где в итоге власть перешла в руки Алгоритма, который настраивается подчёркнуто нейтральной Комиссией по Обучению.

Повествование ведётся от лица журналистки, в руки которой попадает археотехнология (флешка), содержащая противоречивые сведения о работе власть имущих с данными.

Сюжет поднимает вопросы приватности в сети, ангажированности СМИ в освещении локальных вооруженных конфликтов и катастроф и возможности истинно нейтрального политического управления при помощи компьютерного алгоритма.

Уровень проработки темы довольно детский, но подача интересная и, может быть, даже, кого-то зацепит.

http://trainingcommission.com/