Политика

Продолжая дело своего учителя и не теряя к нему уважения, Аристотель в своей Политике, тем не менее, не оставляет и камня на камне на Государстве Платона.

Идеи о гендерном равенстве заметаются под ковёр как слишком экзотические и экстравагантные. А Лакедемонский строй, на который возлагал большие надежды Платон, громится везде, где это только возможно.

Следует отметить, что Аристотель более основательно подошёл к тому, чтобы составить описание идеального государства и его критика Платона в большинстве случаев разит точно в цель.

Однако решение задачи благоденствия и счастья всех граждан он решает очень хитрым способом. Чтобы все граждане были счастливы надо просто лишить гражданства всех земледельцев и ремесленников. По сути, гражданами остаётся только знать.

Так это ж Российская Империя или Индия с кастовым строем и крепостными крестьянами. Причём если до института крепостничества Аристотель, понятное дело, не дожил пару тысяч лет, то про индийских царей в своём труде он уже упоминает.

Завершается эта книга пространным размышлением над тем, как бы обучать знать музыке, да так, чтобы они могли понимать её и ей наслаждаться, но при этом чтобы ремесленниками случайно не стали. Видно, что музыка Стагириту очень нравилась и он пытался протащить её в идеальное государство придумывая кучу предлогов, и как бы оправдываясь перед читателем.

Любить музыку похвально.

Ведьмак 2: Убийцы королей

Очень долго откладывал знакомство со второй частью игры, ибо боёвка в первой и незнание вселенной Сапковского отвратили от попыток погрузиться в этот мир.

Книг с тех пор я так и не прочитал, но посмотрев на высокую оценку третьей части, решил что зайти надо хоть не с начала, но хотя бы с середины.

Графика для игры 11 года поражает. С другой стороны оптимизация у этой графики оставляет желать лучшего. Кадры проседают в некоторых местах даже на 1070.

Сюжет насыщенный и классный. Развилок много, они влияют на большинство деталей в игре. Правда глобальная развилка в конце первой главы решение спорное — хочется узнать, что же происходит по ту сторону фронта и получить больше точек зрения на историю, но большая часть предметов и квестов просто продублирована и перепрохождение не вызывает уже такого большого интереса.

Такие полумеры, конечно же, всяко лучше абсолютной линейности, так что несмотря на все вопросы к такому подходу, смотрится он свежим и в 2019 году.

Линия с Роше мне понравилась куда больше. Во многом и благодаря простой навигации по военному лагерю)

ASK.video Dub Tutorial

Отличный, короткий и быстрый курс по основам dubа получился. Несмотря на то, что в самом начале я смотрел на него скептически, результатами я остался доволен. Осталось только где-то найти время и досвести, что получилось набросать в качестве домашек.

Растаманы со своими классными аллюзиями и манерой изложения в курсе присутствуют и аккуратно поэтапно раскрывают все основные составные элементы классического dub трека.

Благодаря политике Ask.video с 5 бесплатными роликами в день. Протий такой курс можно всего за неделю. Спасибо им за это большое.

Вот и сам курс

Анализ времени

За время эксперимента с 12:57 3 августа по 22:05 27 марта было упущено 1445 часов и 2 минуты (21,4% от всего времени наблюдений).

Сон занял 1861:58 ( 27,6%) что довольно мало и в среднем 6,5 часов в сутки.

Все остальные занятия побились довольно поровну, причём попарно:

  • Работа над большим проектом и игрушечки
  • Общение с интересными людьми и Youtube
  • Прогулки и работа

Грустная статистика по творческим проектам, но начать её исправять получилось только после окончания эксперимента. Некоторые виды деятельности заняли полчаса за почти 8 месяцев!

Так или иначе отход от жёсткого мониторинга и снятые с него данные уже помогли увеличить количество времени и на сон, и на выполнение различных дел.

Опыт полезный, думаю, что каждому было бы полезно поставить на себе такой эксперимент.