Как читать книги для самообразования

Насчёт актуальности книги сегодня вопросов быть не может. Чтение полезно всегда, а методика его не менялась уже несколько столетий (если исключение чтение статей и справочников в нашем ускоряющемся мире). Советы здесь простые и очевидные: читай оглавление, понимай зачем читаешь, не читай мало, не читай много.

Книга пропитана духом молодой Советской республики, когда читать было модно, и к книгам устремилось множество людей, родители которых книг могли и не видеть вовсе. Да и в целом дух эпохи чувствуется: хорошая наивность и любовь всё классифицировать.

С некоторыми советами в книге (про темп и количество чтения) я не могу согласиться, всё-таки, на мой взгляд, это — индивидуальные параметры и каждый находит свои с опытом чтения.

В остальном — приятная брошюрка-методичка с базовыми сведениями о чтении, пропитанная романтическим духом первых пятилеток.

Atomic Heart: Предыстория «Предприятия 3826»

Не стоит бояться написанного на обложке — в книге нет как таковых спойлеров, наоборот, прочитанное позволяет несколько по-другому взглянуть на некоторые нюансы сюжета и отношения окружающих к протагонисту игры.

Написана книга очень странным языком, я бы даже сказал бедным. При чтении книги не покидает чувство, что она писалась на русском человеком, для которого русский язык — не родной.

География происходящего охватывает весь земной шар. Повествование постоянно прыгает из одного места в другое и лишь ко второй половине книги за сюжетом становится просто следить. Первая сотня страниц, так и вовсе, экспозиция. Упрощает понимание сюжета и очень простой язык и примитивная логика разведок большинства стран. Какая-то геополитика от школьника получается.

Несмотря на то, что есть множество никуда не ведущих линий, общее представление о персонажах и краткую предысторию событий игры книга даёт. Хотя концовка и скомкана. Объясняются пресловутые пироги, которые так любит упоминать протагонист.

Книгу я прочитал после того, как побывал в избушке у Бабы Зины, и, наверное, это лучший момент для этого.

Как дополнение к игре — хороша, как самостоятельное произведение может вызвать лишь грусть за логику и родной язык.

Dying Light

Наверное, лучшая из игр про зомби с сюжетом.

Хоть сюжет здесь и не самая сильный, а порой поведение протагониста вызывает большие вопросы о том, как он вообще смог стать силовиком с такими взглядами на жизнь, следить за происходящим интересно.

Открытый мир, в виде закрытого на карантин арабского города Харрана получился детальным и насыщенным, его интересно исследовать, особенно с нормальным паркуром от первого лица (круче, чем в Mirror’s Edge, где он был вообще единственным аспектом игры).

Разнообразное оружие, его износ, смена дня и ночи и страшные ночные обитатели города отлично погружают в атмосферу. Местами игра напоминает западный ответ Сталкеру — тоже исследование заброшек, крафт, выживание и зомби-мутанты.

Дополнение, так и вовсе добавляет машину (как обещали в Сталкере) и раскрывает сюжет, добавляя ему грусти и глубины.

Отличная, способная занять с интересом на несколько десятков часов. Даже жалко, что закончилась.

Разделитель

Один из самых страшных и жутких ужастиков, попадавшихся мне за последнее время.

Всё начинается, как второсортная фантастика, кажется, что актёры не напрягаются, а бюджет фильма не позволяет снять хоть сколько-нибудь захватывающих сцен. Постапокалипсис и ужас ядерной войны остаются за кадром, но это как будто бы не очень мешает выжившим в бункере.

Однако, во второй своей половине фильм сбрасывает маску и показывает свою истинную личину. Это вовсе и не фантастические ужасы, а притча про разложение общества и истунную (по мнению режиссёра) природу человека.

Потеряв единственного ребёнка в бункере (похищен на опыты над детьми, совершаемые бездушными силовиками), выжившие стали постепенно терять человеческий облик, и вот тут мастерство актёров заиграло в полную силу.

Ужасные, жуткие кадры человеческого падения получились настолько реалистичными, что после просмотра становится жутко и хочется помыться. Фильму сразу можно простить дыры в сюжете (в части про постапокалипсис и ядерную войну), ведь уже не до этого — происходящее на экране мерзко, но при этом что-то удерживает от прекращения просмотра.

Кино может быть сильным, пускай с режиссёром этого фильма лично я и не согласен, но за созданную атмосферу безысходности он заслуживает хорошей оценки.

Поступь хаоса

Книгу-первоисточник я не читал, но довольно быстро становится понятно, каким образом картина в таком многообещающем сеттинге с треском провалилась.

Поступь хаоса заманивает многообещающим описанием. Интересно посмотреть, как реализована визуализация шума, и что с этим делает мужское население новой колонии. Однако довольно быстро становится понятно, что особо ничего оно и не делает. Как и со своими жизнями в принципе.

Шум слили — всего в паре случаев его как-то интересно используют, всё остальное время он — лишь повод посокрушаться скудоумию обитателей колонии. Хотя, чему удивляться, колонисты здесь, очевидно, представляли не самую прогрессивную часть рода людского.

Всего за полтора поколения они умудрились профукать все технические достижения предков и откатиться до технологий времён Дикого Запада, попутно обрастая полурелигиозными культами и мировоззрением амишей. Странно, что вообще успели возвести опоры для монорельса, которые теперь тупо гниют в лесу.

Прентисстаун — вообще квинтэссенция воюющего невежества. Кажется, что соседи должны быть поумней, но и они недалеко ушли. Хотя и на родной планете сидят мудрецы — отправили вторую волну колонизации на планету, с которой первая волна, похоже, на связь так и не вышла.

Все эти сюжетные особенности (дыры) не оставляют никаких шансов на серьёзное восприятие происходящего (довольно-таки затянутого) на экране, что вдвойне печально из-за бюджета фильма и отличной актёрской игры.

Только и остаётся любоваться видами и поражаться мастерству актёров, которым удаётся убедительно играть в этом цирке.

Концовка так и вовсе скомкана и слита. Видимо, была надежда на продолжение, хотя и большая часть этого фильма уже лишняя. Достаточно посмотреть первых полчаса, чтобы познакомиться с механикой шума, и можно смело закругляться.

Убежище

Ужастик с заявкой на множественные личности моих ожиданий не оправдал. Вместо того, чтобы немного побомбить от глупости, как в случае со Сплитом, от Убежища скорей получилось уснуть.

Толстые намёки на мистику с самого начала привели к закономерному результату. Логика вышла покурить, так как сценаристу не нужно пытаться как-то обосновать происходящее на экране.

Мораль же о том, что наука — фигня, а главное верить и вовсе кажется странной. Ведь верить, судя по фильму, все равно во что. Главное, чтобы не в научный прогресс.