Невиновный

Добротный бесплатный короткий квест.

Атмосфера мрачная и напряженная, загадки логичные, концовка сперва возмущает, но, если подумать, перестаёт.

Away

Отличный пример того, как можно надувать щёки и рассказывать поучительные истории.

Проект проходится за 3-4 клика, длится менее 5 минут и напоминает нам о том, как важно ценить время собственной жизни, ибо потом будет очень жаль, что потратил его впустую.

К счастью, с такой длительностью проекта много времени он не отнимает, однако банальные мысли с банальной подачей не позволяют порекомендовать ознакомление с Away, даже за бесплатно.

Зелёный эпилог

Неожиданно качественное продолжение истории. Участие в проекте самой Басковой чувствуется.

Обычный простенький квест-бродилка перенесёт на часок в известную часть. Забавные комментарии протагониста поднимут настроение. Сама же история обрастёт ещё одним слоем бреда.

Postal 2: Paradise Lost

Финал, которого никто не ждал.

Для странной вселенной Постала Потерянный рай оказался ещё одной попыткой поставить точку и разобраться с третьей частью, которая стояла как кость в горле RWS.

Примечательно, однако, что между Чуваками произошло примирение. Да и действительно, собственное продолжение RWS всё ближе и ближе к тому трешу, что сделали наши соотечественники. А если принять во внимание 4 часть Постала в раннем доступе, то можно сказать, что Акелла смотрел в будущее.

С механической точки зрения тут добавили уже всё что могли, снег, скольжение, стрельбу с двух рук, патроны для ширинки, ещё больше стволов.

Продолжение хорошее, но продолжает общее движение серии от страшного безумия к упоротой сатире.

Postal Redux

Redux, в отличие от оригинала, играется куда лучше. Прицеливание сделано адекватно, насколько это возможно без разрушения оригинальной камеры и механик.

Звуковое оформление, на удивление, заметно пострадало, звуки не такие сочные, что очевидно не идёт атмосфере на пользу.

Однако картинку подтянули, так что получился размен. Хотя переиздания и должны быть во всём лучше, обычно получается как-то так.

В общем интересный эксперимент получил неплохое переиздание. Добавились красочные японские уровни. В отличие от Hatred, в Postal куда больше жутковатого лора и на японские миссии он ложится очень странно.

Postal

Первая часть оказалась куда более жуткой и глубокой, чем могут передать скриншоты. Основа всего «сюжета», если можно здесь так выразиться — дневниковые записи на загрузочных экранах и общий саунд-дизайн.

Звуковое оформление в игре, наверное, наилучшее для 1997 года. Несколько жутковато понимать, что часть этих звуков безумия потом использовалась в уже куда более юморном продолжении серии.

Игровая механика тут довольно дырявая — что простреливается или не простреливается понять с первого взгляда нельзя. Благо, здесь всё ассиметрично, и обилие ошибок игра может простить.

Ознакомиться с игрой точно стоит, к тому же с недавних пор она бесплатна на стиме.

Игра про птенца

Очень милая музыкальная игрушка, привлекающая в первую очередь, своим ярким и сочным визуалом. По логике построения чем-то напоминает FEZ, здесь тоже есть плоский мир, который можно, а самое главное, интересно исследовать.

Ведь исследования вознаграждаются либо новыми нотами, которые вплетаются в общий саундтрек зоны, либо знакомством с новыми персонажами, которые все получились колоритными. Мир вообще получился настолько приятным, что одно нахождение там может повысить настроение.

За своё не особо длинное путешествие Птычк (так зовут главного героя) успеет побывать во множестве разных мест — от шахт до казино. Все они населены различными видами птиц, которым разработчики довольно остроумно придумали специализации.

Внимание разработчиков к деталям ощущается во всём — все локации живые и движутся в такт ритму, помимо персонажей там обитают бабочки, светлячки, в районе казино постоянно всё переливается гирляндами. Выглядит всё очень сочно.

Музыка подобрана отличная, заглавная тема потом ещё долго будет крутиться в голове, темы каждой зоны сильно различаются и не надоедают в процессе прохождения.

В песенных заданиях, условно разбивающих историю на части, разработчики демонстрируют интернациональную силу музыки. Птички выводят мотив, который для человеков переводится снизу субтитрами а-ля караоке.

Сложность у этих вставок с нормальной на старте поднимается до зубодробительной, если бы оценки за прохождение ритм-секций влияли на прохождение — Симфония певчих птиц гарантированно стала бы знаменитым рейдж-геймом.

Перевод на русский, надо отдельно отметить, сделан на высочайшем уровне. В отличие от других проектов подобного калибра, где имеет смысл сразу переключаться на английский язык, здесь я бы даже советовал проходить её на русском.

Получилась отличная игра для всей семьи. Не хочется называть её детской, потому что сегодня так в основном называют тоскливейшие низкопробные вещи (you know — for kids!).

Пожелаем разработчикам удачи!

Комната Марии

Очевидно, что вдохновлялись авторы в первую очередь Life is Strange, правда результату до источника вдохновения очень далеко.

Собираются все элементы истории в течение получаса, при этом уже по истечению первых пяти минут становится понятно, что же такого произошло двадцать лет назад в жизни подруг.

Непонятным остаётся только, зачем этот дневник стал нужен столько лет спустя.