Dead Space 3

Третья часть получилась совсем унылой. Даже нормального постера к ней найти не получилось, всё такое же невнятное, как на картинке выше.

О хорроровости напоминают только неуместные больше скрипичные выбросы при появлении некроморфов, которое тоже должно было бы пугать, но настолько приелось, что нет.Боёвка этому тоже не способствует: раньше некроморфы были сильными врагами, от попадания которых приходилось стараться увернуться и тактически подбирать позицию, чтобы дать отпор волнам, о приближении которых можно узнать заранее, ибо аптечки стоили прилично.  В трёшке на Айзека высыпаются толпы врагов, от которых практически невозможно не принять урон, аптечек в игре море и уже к середине понимаешь, что можно не париться, и биться с ними принимая и раздавая урон направо и налево, к тому же в большинстве локаций тактически не разбежишься.

Тесные коридоры Ишимуры были заполнены деталями, как и улицы планетарной базы из второй части, здесь же дизайнеры уровней не нашли ничего лучше, чем напихать огромное количество пустых ответвлений и коридоров, которые изредка содержат какие-то дневники или артефакты, хранящие информацию об игровом мире. Только вот незадача: в отличие от первых двух частей здесь явно не доплатили сценаристам, ибо читать документы здесь в подавляющем большинстве случаев абсолютно неинтересно. Единственной причиной бегать по коридорам остаётся лишь сбор материалов для крафта, ради которого такое издевательство над игрой и было изначально задумано.

Пару раз появляется возможность свернуть в ответвление от основного коридора. с побочным сюжетом, наградой за прохождение будут всё те же материалы и рецепты для крафта. При повороте на такой отрезок пути, Айзек будет начинать диалог с коллегами о том, что, конечно, туда не надо, но у них может быть что-то крутое. Всё бы ничего, но в пределах этих доп этапов нет контрольных точек, так что проходить их надо сразу и за один присест.

Можно не собирать ресурсы, а купить ящики их содержащие, или готовое оружие прямо в Origin за вполне себе реальные рубли. По факту это покупка ускоренного прохождения игры, ведь кроме скучной макулатуры и бесполезных в случае доната ресурсов с основного пути больше сворачивать незачем.

Из-за всех этих инноваций в монетизации у игры сильно страдает динамика, и есть целые главы, состоящие из пустой беготни по скучным снежным коридорам. Единственное, что в итоге заставляло по ним бегать — надежда на дальнейшее развитие сюжета вселенной игры.

Продвижение, конечно, есть небольшое, но подавать его можно было бы и поравномерней. Как можно было бы и избавиться сразу от кучи персонажей, с которыми Айзек высаживается на планету, все равно авторы диалогов ушли за сигаретами и не вернулись, а диалоги пришлось писать школьнику. Как можно объяснить страдания по Элли на фоне гибели человечества? Заявления в духе «угроза убийства, пистолет направленный в лицо и предательство не повод убивать?» Может, близость к обелиску разжижает мозг соратникам Айзека? Почему офицер силовой структуры пытается запереть человека в клетке, где рычаг открытия двери находится в метре от самой клетки, и это в мире, где у половины есть кинезис?

Ответов на эти вопросы у меня нет. Осталось пройти Пробуждение и закрыть тему.

Надежда ещё теплится.

Больше на Мехатроник

Оформите подписку, чтобы продолжить чтение и получить доступ к полному архиву.

Читать дальше