Для товарищей помладше Майнкрафт успел стать виртуальной детской площадкой. Мы с друзьями уже учились в университете и успели немного поиграть в него на первых курсах университета, но тогда для нас уже было немного поздно погружаться в мир виртуального конструктора. Выйди он пару-тройку лет пораньше — может быть всё было бы по-другому.
Вчерашние дети успели вырасти и начать ностальгировать по беззаботным временам. Особенно мило найти давних друзей-знакомых из песочницы. В современном мире может быть и такое. Очень символично, что такая ветка комментариев именно под ностальгичным видео про Майнкрафт.
История-рассуждение о том, как через ретро-компьютинг можно отследить и личную историю и общую парадигму развития идей, порой неприглядную. Очень романтично и интересно рассказывается о том, как люди собирались и делали что-то, передавали друг другу знания, и какую роль в этом сыграл рынок.
Обилие красивых скриншотов и видео примеров прилагается.
Интересное издание в первую очередь для тех, кто выпуск оригинальных игр прогулял.
Первая часть серии чрезвычайно короткая и больше похожа на концепт или демо-версию второй. В нёй есть механика с развитием игрового процесса и обрастанием дополнительными техническими особенностями и игровыми механиками.
Сюжет довольно схематичен и количество локаций, врагов и заданий довольно скромное. Тем не менее, любовь разработчиков к деталям заметна невооруженным глазом — даже в такое короткое приключение у них получилось вплести приличное количество секретов и пасхалок.
Во второй части эти все идеи уже получилось развернуть и дать им достойное воплощение. Начинаясь в эпохе монохромного геймбоя, проходя 8 и 16-битные фазы, игровой мир дорастает до полноценного 3D.
Геймплейно в открытый мир с возможностью путешествовать во времени (как в той же Little Big Adventure из 90-ых) вплели сайдскроллер, аркаду, файтинг, beat ’em up, коллекционную карточную игру, ритм-секции и даже пошаговую тактику. Подобный экспериментальный подход чрезвычайно радует и делает игровой процесс разнообразным.
На фоне некоторой консервативности жанров подобные эксперименты воспринимаются как глоток свежего воздуха.
Отдельно хочется похвалить сюжет, первая часть не отличалась хэппи-эндом. Во второй же за милой мультяшной картинкой прячется довольно простая, но от этого не менее интересная философская притча, в которой меньше всего завидуешь именно главному герою.
Наткнулся тут на новость, что повзрослевший Хоха вернётся на телевидение, чтобы обсуждать проблемы благоустройства города.
Нашёл на ютубе подшивку старых выпусков. Хоть передача и не снискала себе большой славы на фоне конкурентов (что не удивительно, ибо Ленинградское телевидение и то, что от него осталось, слабо могли конкурировать с ОРТ).
Мило, что в самые тяжёлые годы в жизни послевоенной страны с 1989 по 2001, существовала детская передача, главные герои в которой активно выходили за пределы студии в относительно серое окружение и на фоне разрухи наблюдали за попугайчиками под нью-эйдж.
Там же пытались показывать аниме, одними из первых на региональном телевидении. Выпуск про то, почему в покупных яйцах нету цыплят и яичницу делать не жалко, мне запомнился до сих пор.
Вот эта свежесть подходов и тяга к экспериментаторству несмотря на небольшой бюджет и позволяет этой компашке персонажей положительно выделяться на фоне своих федеральных коллег.
Сегодня Яндекс накатил и мне свой новый уродский дизайн, который с огромной полосой сверху.
Пока искал, как бы от неё избавиться, нашёл http://music.yandex.ru/oldschool/#
В старые добрые времена, когда Намедни ещё только начало становиться книгами, я добрался до замечательной работы Парфёнова в нестандартном для него амплуа.
38 обезьян (на родине Monkey Dust) — замечательный образец британской сатиры. Жалко, что сериал уже давно закончился, да и Парфёнов уже совсем не тот.