Общение с товарищами на стажировке в немецком университете подстегнуло воспоминания о темпе работы там. Особенно хорошо о нём вспоминается, пока лежишь на больничном. Небольшая корректировка известной картинки лучше всего проиллюстрирует разницу в национальных подходах.
Когда-то, давным-давно, когда я ходил на курсы в Vidi Vici Centre и даже немного там работал, довелось мне познакомиться с одним интересным американцем.
Настолки из проекта ГИПФ вполне предсказуемо встанут в один ряд с шахматами.
Вот тут небольшое и интересное исследование по Зерц: Stephen Tavener’s Zertz Strategy Guide
Юрий Поляков пишет очень неплохие книги. Описание советских реалий 80-ых реалий у него получается тёплым и ламповым. Не то что у Козлова, или в фильме, снятом на основе поляковской же повести.
Как бы то ни было, про школу получилось тоже правдиво и в некоторой степени актуально даже для университета. Интересно показан мир глазами молодого преподавателя. А главное правдиво.
Забавно лишь то, что поднятые вопросы не поменялись, а вот ответы на них теперь совершенно другие. Во многом потому, что теперь наша очередь делать работу над ошибками учителей, описанных в повести.
Прочитав первоисточник решил пересмотреть фильм. Память меня не подвела: семилетний промежуток между повестью и фильмом изрядно подпортил характер большинству героев.
Это не сделало фильм хуже — получилась отличная личная антиутопия, показывающая конфликт личного с общественным, даже у разложившегося первого секретаря.
К сожалению, большинство бильярдных в моём районе закрыли и собираться с друзьями покатать шары стало довольно затруднительно.
Ассортимент предлагаемых компьютерных симуляторов этого дела всегда был довольно скуден, но в прошлом году на Steam вышла замечательная игра. Один из немногих примеров хороших Greenlight проектов.
В Pool Nation адекватное управление и честная физика, что уже выделяет игру среди ей подобных. Кроме того, обилие настроек позволяет неплохо провести время с друзьями.
Из минусов: вроде как отсутствие игры на одном компьютере, а также отсутствие снукера и русского бильярда. Зато разновидностей на основе пула предостаточно.
Такие дела.
Казуальная игра в хорошем смысле этого слова. 6 уровней сложности. 6 случайно генерируемых из разных паттернов уровней вообще. Классная минималистичная музыка. Стоимость 4.5 рубля на распродаже в стим. Обвинения в отсутствии демо-режима и понижении самооценки начинающих игроков. Хардкор. Super Hexagon.
На зимних каникулах меня сильно обрадовало открытие: это вовсе не я стал таким нехорошим, что всё новое мне не нравится. Это всё-таки игровая индустрия задыхается от диктатуры интеллектуального большинства рынка. Как иначе тогда объяснить, что современные игры вполне себе неплохо обходятся и без игрока, и всех это устраивает? Мне сложно перечислить с десяток современных сетевых проектов, в которых требование к навыку не замещалось бы заучиванием комбинаций и задротством в каком-либо из аспектов. А в случае с чисто одиночными играми всё ещё куда более плачевно, ибо тут требуется гораздо больше для создания атмосферы, нигде не будет других игроков, готовых отыгрывать розданные им роли.
Тем более удивительным стало то, что глоток свежего воздуха пришёл с совсем неожиданной стороны. FEZ на первый взгляд обычный платформер, но уже с первых минут подкупает своей музыкой, абсолютно декоративным сюжетом и детально проработанным миром, в котором есть и свой язык (который можно разгадать) и древние артефакты (которые вовсе не требуются для прохождения игры, по крайней мере первого), разного рода обитатели, множество секретов и просто скрытых загадок. При этом всё это настолько проработано и так хорошо друг к другу подходит, что игра вызывает совсем детский восторг и делает так, чтобы её хотелось исследовать.
Вполне предсказуемо, что необходимость пораскинуть мозгами вызвала волну недовольства, и на игру посыпались жалобы в излишней запутанности. Это мне напоминает обсуждения в центре сообщества другой казуальнейшей (в хорошем смысле этого слова игры), про неё расскажу немного позже. Нечестным приёмом некоторые также посчитали использование QR-кода как одной из загадок…
Но зачем вспоминать об этом? Лучше просто послушать хорошую музыку оттуда.