Braid

Много успело в моей жизнь произойти, прежде чем я добрался-таки до этой игры.

11 лет назад про неё кричали из каждого утюга. Расцвет инди игр, уникальные механики, головоломки со временем — тогда этот набор был новым и не мог не привлечь внимания.

Сегодня же можно сказать, что свежести уже куда меньше.

Графика состарилась хорошо, звуковое оформление тоже. Сюжет философский, красивый и, несмотря на то, что предсказуем, подан красиво и интересно.

А вот управление заставляет порой искренне ненавидеть разработчиков и несчастного Тима, блуждающего по лабиринтам своего сознания.

Darker Than Black

Крайне интересная история получилась в итоге. Уже к середине первого сезона становится понятно, что сильно вдаваться в подробности природы врат и контракторов здесь не собираются.

Много времени проходит в ожидании небольшой частички информации, которая позволила бы собрать целостную картину происходяшего, но и этого не происходит.

При этом продолжать смотреть интересно, и в определённый момент понимаешь, что это всё вообще не про фантастику и не про главный сюжет, а про атмосферу. Основа всего — шикарно прописанные, развивающиеся живые персонажи и атмосфера сожаления и надежды на фоне приближения неизвестного планетарного катаклизма.

Меланхоличная музыка и стихотворное описание событий наступающих серий значительно усиливает общую атмосферу, а введение бестолкового частного детектива позволяет усиливать многие ощущения, играя на контрасте.

Идея с контракторами красива. И сама по себе идея, что за всё хорошее надо чем-то расплачиваться и тем, какие наборы способностей и расплат, учитывая биографию персонажей, получились в этом мире. Их вынужденная безэмоциональность — отличный способ, опять же, поиграть на контрасте и невольно посравнивать их с обычными людьми, которые, порой, не сильно-то и отличаются.

Во втором сезоне пошли ещё дальше и добавили видео с превращением. Очевидно, что ради иронии. Концовка так многими нелюбимого второго сезона лишний раз подтверждает, что главное тут — атмосфера. Вся же фантастическая составляющая — очень красивое полотно, на котором нам и пытаются показать задуманное.

Zeno Clash

Файтинг от первого лица получился с механической точки зрения, несколько угловатым, однако интересный сюжет и по-настоящему оригинальный визуальный стиль позволяет закрыть на это глаза.

За очень недлинную сюжетную часть, создатели успевают познакомить игрока и с придуманным ими миром и большинством его законов и принципов. Поразительно, насколько быстро становится понятной мораль местных обитателей.

Приятно осознавать, что более масштабная история, к которой разработчики готовились уже тогда, в конце концов увидела свет.

Ну а если в сюжетке боёв покажется недостаточно — есть ещё и довольно интересно реализованные испытания, которые могут занять ещё несколько часов.

Жалко что короткая, была бы она раза в два подлинней…

Наука и техника 2009

Занятно было найти запечатанную пачку журналов, купленных в далёком 2010 году на Книжном салоне (тогда ещё в Ленэкспо) и благополучно на эти годы позабытых.

Несомненно, научпоп быстро стареет. Но порой бывает занятно узнать о судьбе проекта, который в далёком 2009 году представлялся как инновационный. Например, про SeaOrbiter.

В отличие от прогнозов, сегодня, 9 лет спустя, проект до сих пор собирает деньги через краудфандинг и готов далеко не полностью.

Отдельно интересно читать про Украину, откуда к нам приезжал этот журнал, и долгожданное расширение в Россию. Кто бы мог подумать, как через 5 лет всё изменится.

teketeke 1/2

К этому фильму внимание привлёк достаточно стильный постер, красиво оформлять даже самые бюджетные продукты японцы определённо умеют.

Сюжет основан на городской легенде об изнасилованной девушке, бросившейся под поезд, который её в итоге разрезал пополам. Теперь она охотится на всех проходящих ночью по железнодорожному переходу и распиливает их пополам.

По классике для японской мифологии кого-то где-то давно обидели и теперь он мстит всему миру, убивая людей направо и налево.

Для разнообразия, как японский фильм посмотреть можно. И, несмотря на то, что всё очень бюджетно, порой проскакивают довольно приятные кадры. А сцена погони в конце фильма вызвала гомерический хохот.

Если что, после титров есть ещё пара минут, которые раскрывают дальнейшую судьбу героев. Правда к сиквелу, вышедшему в том же 2009 году, это могло бы иметь и побольше отношения.

Вторая часть принесла ещё больше радости и веселья. В основе сюжета лежат разборки между японскими школьницами, а сама по себе хороррная мифология начинает приобретать оттенки лингвистической викторины. В целом, сиквел получился ещё лучше и задорней, и я рекомендовал бы смотреть их вместе, все равно оба фильма вместе около 140 минут.

Небесные врата (2009)

Внезапный, как обычно для меня, ремейк отличного фильма. Перенос на японскую почву показал, что многие сцены можно было бы снять лучше и оформить красивее.

С другой стороны сюжет японцы не смогли нормально переварить. Замена одного из героев школьницей и прописывание персонажам хоть какой-то биографии, конечно, пошла фильму на пользу. Однако в некоторых местах всё происходит настолько нелогично, что кажется, будто сценарист говорит «а тут мы не знаем как всё связать, поэтому просто сделаем так, как в оригинале».

В итоге получилась картина, где отдельные сцены сняты на голову выше, но не хватает ощущения целостности. Однозначно заслуживает ознакомления.