McPixel

Набор трешовых блиц поинт энд клик квестов. Нужно не дать взорваться бомбе («спасти окружающих» совсем неточная формулировка задачи).

Сделано всё просто и дёшево, и в данном случае — это часть творческого замысла. Последствия действий в большинстве задач не очевидные, юмор тут странный. Тем не менее, к концу основной кампании получается понимать упоротую логику автора.

Движок открыт, есть бесплатные ДЛСки. Однако, развлечение на большого любителя.

Посидеть-посмеяться над концептом можно, а вот на серьёзное погружение в эту вселенную меня не хватило.

Центр изучения обучения

Центр изучения временной динамики обучения — интересная организация. Пытаясь определить, с какой частотой необходимо повторять материал для его лучшего усвоения, они раскрывают и многие другие связанные с обучением механизмы в наших мозгах.

Порой имеет смысл просматривать их обновления.

Expeditions: Conquistador

Для дебютного проекта — результат неплохой. Однако, неизбежным образом развитие задумки подобной степени сложности сопряжено со множеством возможностей оступиться. К сожалению, разработчики угодили в некоторые из этих ловушек.

Игра состоит из трёх частей — глобальной карты, текстовых квестов и пошаговых тактических боёв. Сшиты они между собой белыми нитками и влияют друг на друга порой ОЧЕНЬ условно.

Самая грустная часть — это путешествие по глобальной карте. Оно, как и бои, пошаговое. Экспедиция может пройти определённое расстояние между привалами, на которых можно (и нужно) раздать всем участникам задания, которые с определённой вероятностью приведут к тем или иным результатам.

Выглядит глобальная карта печально. Текстуры грязные, камера слишком приближена к земле из-за чего управлять экспедицией непросто. Видимо, разработчики посчитали, что таким образом удастся сымитировать исследование неизвестных земель, но в итоге получилось исследовать нервную систему игроков.

Раздача заданий на привале — ужасная тягомотина. Автоматическое распределение обязанностей совершает глупые ошибки, ему можно доверить только распределение еды, и то не всегда. Иногда галка на поедание мяса (которое портится после привала) отваливается и довольная экспедиция хрумкает рационами, выбрасывая гору гнилого мяса (из которого эти рационы можно было бы сделать) поутру.

В итоге при 3-4 дневных перегонах нужно постоянно следить за галками с едой, за тем, что излишки мяса будут заготовлены в рационы, причём нужным участником с подходящей пропускной способностью. Тоска.

Бои куда веселей. Там и графика куда приятней и механики интересные есть. От того, какие проверки удалось пробросить перед боем зависит и исходное расположение войск и факт предоставления возможности расставить пушки/ловушки. Бои тут зачастую с превосходящими силами противника, так что даже не особо старательный ИИ может поставить игрока в затруднительное положение. Так что арсенал ловушек, ламп и факелов может сильно помочь в некоторых схватках.

Путешественники бессмертны, доблестно сложить голову в баталиях нашим конкистадорам не светит. Даже тяжело раненых можно вылечить, главное чтобы хватило врачей и лекарств. Это лишает игру остроты, можно смело выставлять лучших бойцов, ибо риск потерять их минимален, если заготовлено достаточно травок-лекарств.

Текстовые квесты прикольные и их откровенно мало. Выборы, сделанные в них порой неожиданны, но, к сожалению, срабатывают почти сразу. Нет таких моментов, когда экспедиции бы пришлось иметь дело с последствиями своих действий. А такие выборы и случайные события прямо напрашиваются.

Игре еле-еле хватает контента. Зачем-то была добавлена сюжетная развилка, но она столь малозначительна, что её последствия влияют лишь на пару кадров в итоговом видео.

Но несмотря на это всё игра — отличная попытка сделать игру про исследование неизвестного. Попытка скрестить жанры, что-то пересмотреть в геймдеве. Одно это уже достойно уважения. Могу сказать, что проходить её было интересно, по крайней мере пока оставались белые пятна на карте. Как-никак ощущение от встречи с другой культурой и неизведанным миром игра передаёт. А это уже о чём-то да говорит.

DeepSID

Существует отличный плеер-библиотека мелодий для аудиочипа Commodore 64. Примечательно, что это — эмулятор. То есть на сайте нет аудиофайлов как таковых.

Отсюда возможность менять настройки, PAL/NTSC например.

Библиотека большая, содержит как саундтреки из игр и программ на платформу, так и работы демосцены и независимых композиторов.

Много приятного можно откопать в этом кладезе при желании.

The Polynomial

Одна из первых игр, что я купил на стиме. Много было наиграно тогда давно ещё в неофициальную версию.

11 лет спустя могу с уверенностью сказать, что много приятных эмоций было получено в местном космическом пространстве под Moly, milk white white teeth, God is an Astronaut и GY!BE.

Можно посидеть и подумать о своём, помечтать. Правда при очень большом скоплении врагов она подлагивает и на 1070. Так что проблемы, видимо, отчасти из-за движка.

Красивая отечественная игра. У автора крутой сайт dmytry.com с другим уютным софтом про фракталы и красивую математику.

Paul Graham

Очень классическая домашняя страница программиста и пропагандиста стартапов.

Эссе, типа вот этого, выглядят искренними и содержат полезную информацию и опыт, которыми этот опытный товарищ желает поделиться.

Древо жанров

Интересная страница с деревом жанров и их классификацией. Некоторых вещей, типа советской эстрады, там нет.

Но очень интересная подборочка. Можно послушать доисторическую музыку. Ссылки ведут на плейлисты в Ютубе.

Нормальная статья про нейронки

На просторах рунета есть одна замечательная статья, которая позволяет выколотить из головы большинство суеверий, связанных с нейросетями тупо за счёт того, что там простым языком рассказывается, как это всё работает.

Подобного рода статьи — весомый вклад в борьбу с суевериями в технике и адептами техномагии.

Почти так же эффективно, как мем про перемножение матриц.

Демонстрация нейросетей

How to Generate (Almost) Anything — проект посвящённый демонстрации путей использования нейросетей в различных областях человеческой жизни.

Пока смотрел только главу про музыку, звучит она странно. А аватарка на саундклауде очевидно сделана нейронкой, о чём нам в конце статьи и сообщают авторы.