Доминион: Танковая полиция

Начинается крайне неоднозначно. Уровень фарса зашкаливает и происходящее на экране напоминает какой-то упоротый в плохом смысле Железный капут. Не спасают ситуацию даже эротические танцы двух кошкодевочек.

Ближе к концу второго эпизода тон стабилизируется, да и секретное оружие показывают — пластик со свойством памяти. К этому моменту уже привыкаешь к законам этого весёлого мира, и желание постучать себя ладошкой по лбу отходит.

Визуальный стиль здесь приятен, а местная архитектура довольно самобытна. И напоминает кучи… бетона. Бактериальное облако, конечно, отравляет жизнь местных жителей, но они не особо на этот счёт парятся.

Полиция исповедует ультранасилие и весело пытает преступников. Где-то поехавшие представители человечества проводят опыты, сами не понимая зачем.

Линия с преступной шайкой приведёт к интересному финалу, о котором и помыслить нельзя в первой серии, так что сюжет точно сможет удивить.

Рекомендую, но начало нужно перетерпеть.

Чёрная магия М-66

Недлинная история о том, почему нельзя оставлять учёных одних. Сюжет покрывает непредумышленные испытания боевых роботов в столице.

Мелких деталей поменьше, чем в Гоку (у которого тоже был волшебный левый глаз), зато анимация ходьбы и всего прочего такая же как там (особенно бабоцикл вспоминается плавностью своих движений).

Хороший вариант под чайную церемонию — в меру иронично, не так избито. Нарисовано приятно.

Гока 2: иногда и дока — фока

Продолжение истории про человека-интернет с телескопической палкой-стукалкой вышло немного поскучнее.

История с поисками непростого братца кажется довольно простой и обыденной. Благо продержаться эти 45 минут помогают красивые сцены погонь и боёв с применением телескопического оружия Гоку, а также межпространственных ракет.

Без вечера встреч и воспоминаний в духе Санта-Барбары в самом конце было бы очень плохо. А так — нормальное, ровное продолжение необычного тайтла.

Гока — на все руки дока

Отличное, безбашенное приключение про крутого детектива, получившего внезапно возможность управлять всеми компьютерами на планете.

Классический заштампованный тайтл спасает высокое качество уникальных креативных идей в сюжете:

  • Суперсила здесь — выход в интернет, что вполне себе реалистично, когда он есть у тебя одного на планете.
  • Враги — лазерный бабоцикл, карлик в доспехах, голый павлин
  • Главный злодей продаёт американцам вирус для половой системы лебедей, чтобы их враги начинали болеть, когда лебеди размножаются в их краях
  • Много гипноза
  • и множество прочего-подобного

Всё это подано красиво, с расстановкой и занимает не более часа — высокий стиль так красиво всё собрать вместе и аккуратно упаковать. Круто!

Armitage III: Double Matrix

Продолжение не самой удачной ОВАхи продолжает делать хорошую мину при плохой игре. Через несколько лет после объединения человечества Марса и Земли в единое государство права роботов остаются главным камнем преткновения между планетарными центрами.

На этот раз всё крутится вокруг Билля о правах роботов, принятие которого тормозится земными капиталистами, желающими эксплуатировать железяк, которых уже от людей-то тяжело отличить.

Всё это так или иначе касается Армитадж и её боевого товарища, приводит к погоням, дракам и похищениям. Всё это сопровождается странной анимацией ходьбы. Прямо-таки поражаешься упорству аниматоров — за 10 лет не научиться нормально анимировать именно ходьбу — мистика какая-то.

В итоге совсем всё скучно и грустно. Графика так себе, сюжет дырявый, как швейцарский сыр. Его бы вообще не было, если бы хоть кто-то задался вопросом — «А зачем мы делаем робота-грузчика антропоморфным чувствующим существом с искусственным интеллектом? Может быть будет достаточно взять обычный погрузчик с вилкой и добавить ему сенсоров? Так и подешевле будет, и ничьи права не нарушаются?»

Серьёзно, не понимаю я этой попытки сыграть на славе «Бегущего по лезвию», который выигрывает из-за Хауэра и красивых видов, но уж явно не из-за такого же дырявого сценария. Могло бы ещё получиться, если бы экшена завезли, да получше поработали над картинкой, но так…

Armitage 3

Очень странный и непоследовательный тайтл. Гремучая смесь из «Бегущего по лезвию» и «Трёхсотлетнего человека».

Обилие фансервиса и красивые виды Марсианской колонии, к сожалению, не могут исправить главного недостатка этой картины. Всё происходящее на экране смонтировано из рук вон плохо, слишком много хронометража уделено неважным сценам, а сюжетную информацию постоянно зажимают и не договаривают.

Повествование меняет темп от серии к серии — первые 45 минут по насыщенности могут сойти за полнометражку, зато вторая серия из четырёх больше всего похожа на филлер.

Слишком много внимания уделено второстепенным вещам и слишком мало хронометража уходит на разъяснение происходящего на Марсе и отношения главных героев между собой. В итоге важная информация остаётся за кадром и становится не очень понятно, куда, зачем и почему сейчас едут. Почему кто-то решил помочь? Когда они успели подружиться? И так далее.

Собрать цельное повествование здесь, увы, не получилось, и в итоге такой хороший концепт с интересным дизайном персонажей оказался тупо слит.

Полнометражка-пересказ, говорят, что добавляет новые сцены, но глядя на перемотке, мне не удалось найти там много отличий, разве что сцену в конце сделали другой.

Кибер город Эдо

Коротенькая овашка со многими тёплыми ламповыми штампами из 80-ых и 90-ых. Здесь никто не пытается прыгать выше головы, и в итоге получается крепко и добротно.

Мир будущего с обилием несправедливости и личных драм, преступники-киберполицейские, как единственные способные бороться с проявлениями этого сурового мира — получается цельная картина.

Трёхсерийная ОВАха каждому из трёх главных героев отвела по серии. Их отношения с миром раскрываются как раз через их личные истории.

Хорошо получилось.

Made in Abyss 2

Продолжение нашумевшей в своё время истории подвело и не дотянулось до высоко поднятой прошлым сезоном планки.

Сильней всего бросается в глаза камерность происходящего. От красивого и необычного мира гиблианского размаха не осталось и следа. В плане преодолённого пути весь сезон уступает последней полнометражке, так как все 12 серий действие топчется на одном уровне.

Гуро и чисто натуралистичные элементы стали куда более предсказуемыми, грубее и, что самое страшное, на них теперь делается акцент. Во многом первый сезон обязан своим успехом тем, что жестокость и натурализм не подчёркивались, а подавались как нечто обыденное в суровом мире Бездны. Это увеличивало воспринимаемую жёсткость происходящего.

В истории же про Золотой город зрителем уже откровенно пытаются манипулировать, вся гурятина смакуется по поводу и без, а трагические моменты полны избитых пауз и ракурсов «под пожалейку».

Со сжатием места действия и кардинальным изменением в режиссуре, всё происходящее на экране превращается в незамысловатую притчу о людских желаниях, снятую в максимально эксплуатационной манере.

Очень жаль, из многообещающей истории на данный момент уже получается проходной середняк. Очень хочется надеяться, что Made in Abyss не станет Lost от мира аниме.