ReStory

Простенькая и приятная медитативная игруля про сборку-разборку различной техники из разных эпох. Играется незапарно, можно лениво ковыряться, лежа на диване с декой.

Можно чинить заказы, можно просто скупать, чинить и перепродавать, можно участвовать в состязаниях по сборке на скорость. Есть разные улучшения для инструментов и лицензии, открывающие доступ к новым устройствам, так что есть куда развиваться и тратить деньги. Тут разработчики попытались выжать максимум.

Сюжет странный, но он есть и ладно.

Отличная штука расслабиться и нервы успокоить в особенно близкой японской эстетике, переданной нашими соотечественниками.

The Forgotten City

TES-мод, переросший в отдельную игру. С оригинальном дел не имел, так что оценить могу только готовый проект.

С графической точки зрения всё получилось отлично. Античная римская локация с самого начала поражает обилием деталей и качеством проработки. Даже морковка в кадках лежит фиолетовая — какой она в античности, оказывается, и была. Персонажи тоже хорошо выглядят и одеты как подобает их эпохе и статусу.

Над всей этой античной идиллией висит Золотое правило, которое карает всех, если вдруг кто-то совершит преступление. Вот с ним нам и предстоит разбираться. А на случай каких-то проблем, у нас всегда есть возможность прыгнуть в портал и начать день заново, если кто-то накосячит и нарушит это прекрасное правило.

В процессе решения проблем местных немногочисленных жителей можно узнать и про положение христиан, нац и секс меньшинств в древнеримском обществе. Там ещё про всякое можно узнать, если копать глубже, в прямом и переносном смысле, но уже точно будут спойлеры.

Наилучшая концовка (их тут 4) и вовсе отвал башки — столько всего накрутить-навертеть вокруг одной истории — моё почтение. Однозначно стоит пары вечеров на прохождение.

Ronin

Маленькая, но стильная, почти флеш, а может и на самом деле флеш, игра, минималистичное управление в которой легко освоить, но сложно отточить.

Мстительница-ниндзя в мотоциклетном шлеме вырезает шишек из крупной японской корпорации, виновных в смерти её отца, их коллеги. Обладание нечеловеческими рефлексами превращает месть в череду пошаговых боёв, когда у героини есть масса времени подумать о своём следующем шаге, пока вокруг свистят пули.

Подсказки по траектории прыжков зачастую говорят неправду, но со временем привыкаешь, и начинаешь понимать механику игры куда лучше, чем она сама. При этом информацию о лживых подсказках разработчики сами добавили на один из загрузочных экранов. Умышленно это было сделано, или же это баг, ставший фичей — никто не расскажет.

Ну а дальше всё просто, прыжки, увороты, метание катан, телепорты и моря кровищи. Всё выглядит стильно, и сделано довольно сложно, так что даже десяток уровней придётся проходить долго и мучительно, а про НГ+ я пока промолчу.

Отдельно хочется похвалить саундтрек и звуковое сопровождение, на мой взгляд 1005 попадание в стилистику мрачного мира злых корпорации с генномодифицированными самураями.

Проект мелкий, с шероховатостями, но от этого хуже не становится. На протяжении многих лет бросал, возвращался, и, наконец-то, прошёл. Однозначно могу рекомендовать.

Дрейф

Весьма необычный триллер-ужастик. Практически без фантастики и передёргиваний.

Да и ситуация дебильная, но ни разу не сверхъестественная — попрыгать посреди моря купаться и не спустить с яхты трап. К сожалению, фильм не лишён всех недостатков своих собратьев по категории Б — слабая экспозиция, пустые диалоги, да и действий мало, хотя тут сложно что-то придумать, если все в плавках посреди океана барахтаются.

Средний фильм на вечер, но оригинальная идея мощная.

Stray

Милый и визуально приятный киберпанково постапокалиптический платформер про кота, которому приходится пересобрать целый город, чтобы выбраться обратно на поверхность к своей семье.

По мере изучения города раскрывается грустный сюжет об упадке и закате человеческой цивилизации и развитии на её месте новой общины роботов-помощников. Мир изобилует деталями, диалогов немного и прописаны они хорошо.

Решив не наращивать хронометража, а просто хорошо сделать короткую историю про кота в развалившемся городе, разработчики сделали верную ставку. Stray получился коротким, но может похвастаться насыщенными и хорошо проработанными локациями, а сценарист успевает затронуть и классовый и эволюционный вопрос не забывая про юмор и трогательные моменты.

Однозначно заслуживает прохождения!

Машинист

Претенциозная презентация и сильно похудевший актёр в главной роли намекали на что-то сильное, мощное, но как оказалось, американское прочтение русской классики (а у нас тут множество отсылок к Достоевскому) оказалось ожидаемо (для американцев) поверхностным.

Главный герой работает на заводе, кое-как общается с коллегами по смене, болтает по душам с проституткой (здравствуй, Мармеладова) и катается в близлежащий аэропорт пообщаться с ночной кассиршей кофейни. Подобный образ жизни трудно назвать нормальным, что и немудрено, ибо уже год как наш герой не может спать спокойно.

Однажды на его уютный заводик устраивается странный товарищ, Иван, истинный мачо на фоне задохлика Трента, у которого из-за нового знакомого начинают происходить всякие странные вещи в жизни.

Всё было бы ничего, если бы происхождение Ивана не стало ясно очень-очень быстро. Именно толстые намёки и рушат интригу, на которой режиссёр собирался построить Машиниста.

Ну а концовка — дань русскому классику. Всё бы ничего, но слишком поверхностно и недожато. Может быть на момент выхода это и было свежо (хотя вайб у фильма из 90-ых, а тут 2006), но проверку временем Машинист не прошёл. Слишком много других психологических триллеров вышло с тех пор, которые с темой справляются куда лучше и тоньше.

Легенды и рассказы о шаманах

Весьма интересная сразу по многим причинам книга.

С одной стороны — это сборник путевых заметок якутского исследователя-этнографа, у которого ещё был доступ в самые отдалённые и отрезанные от цивилизации якутские, тунгусские и бурятские районы. Показания его собеседников, многие из которых почти не говорят по русски не сильно загрязнены индустриализацией и проникновением внешних идей, а сам автор может общаться со своими респондентами (большинством из них) без переводчиков.

С другой стороны — это слепок с 20-30-ых годов, когда молодая советская власть занималась развенчанием религий и культов, путём сбора и проработки контраргументов на систему верований, что добавляет интересный авторский текст, сопровождающий эти заметки. Особенно примечательны весьма спорные параллели с христианством, проводимые автором при распределении историй по разделам.

Сами по себе истории интересны в первую очередь некой вариативностью одних и тех же понятий. Есть рассказ о видении человека, которого хотели сделать шаманом против его воли. Особое внимание уделено обряду рассечения. А рассказ о том, как началась резня, из-за того, что с хозяином не поздоровались и вовсе демонстрирует абсолютно другой моральный компас у якутов.

Лингвистические изыскания в примечаниях также заслуживают внимания, как и попытки поставить шаманствующим психиатрический диагноз при помощи откровено слабой, тогда ещё зарождающейся психиатрии.

Очень хорошая книга, состарившаяся, как вино. Жалко, что подобные изыскания в нашем глобализованном мире проводить всё сложней и сложней.

Центральная Азия

Рассказать историю нескольких веков региона, почти всегда остававшегося на задворках мировых процессов (в европоцентричной системе) — задача весьма и весьма амбициозная.

Автор сам родился недалеко от региона, которому посвятил свою книгу, так что обладает помимо академического, даже некоторым личным пониманием своих далёких (из-за административных границ) соседей.

Краткая история и выжимка до XIX века даёт общее представление о жителях этого региона (пять бывших советских республик и Синьдзян), основной источник дохода — пролегание торгового пути в домореходную эру. После этого постепенное скатывание от империй к городам-государствам, а после и вовсе к клановой структуре. Полное отсутствие национального самосознания.

Географическая привязка определяет тематику книги — как Центральной Азии жилось в Российской и Китайской империях, а затем в их же составе после красных революций. По сути получилось сравнения жизни на периферии двух крупных центров.

В этом сравнении радует холодная голова американского автора при рассмотрении деятельности коммунистических режимов. Вывод о том, что для пяти республик распад СССР был негативным событием, а не освобождением и вовсе кажется неожиданным в западной литературе. Но и про минусы автор при этом не забывает, хотя антирусские погромы в книге почему-то и не упоминаются.

Тем не менее очень хорошая книга, чтобы понимать что вообще происходило в Центральной Азии последние лет двести. Почему там так сейчас обстоят дела и какие можно сделать прогнозы, опираясь на историю региона.

Понятно, что под одну обложку запихнуть вообще всё о таком большом регионе невозможно, но как общий обзорный труд — вполне достойно, хоть некоторые моменты и опущены, а какие-то вопросы освещены очень вскользь.

Romanizer

Суперпростая с точки зрения механики бесплатная игрушка. Ничего особенного из себя не представляет.

Есть пять групп населения и пять действий, которые кого-то радуют, а кого-то печалят, но не так сильно, как радуют первых. И есть ещё несколько случайных событий, которые зацепят те или иные слои общества, задача всё это дело сбалансировать до последнего хода.

Реиграбельность (намёк есть в случайных событиях, которые происходят с римским обществом) у неё крайне низкая, так как для удачного прохождения обязательно нарандомить себе чудо.

Графика и оформление забавные, но больше, чем на 20 минут она вряд ли кого-то сможет равзлечь. Посидеть-потыкать на деке в очереди — сойдёт.

Непрощённый

Один из последних вестернов эпохи вестернов. Иствуд смело играется с жанровыми канонами и пытается внести разнообразие везде где можно, при этом сохраняя все жанровые приколы.

В Непрощённом есть и психологические дуэли, большие пушки, разговоры о больших пушках, трудные судьбы, грязь, кровь, проституция, но всё это сам фильм старается оттянуть куда-то в прошлое, и образом главного героя и поведением его подельников показывая — эпоха крутых охотников за головами уходит, к вящей радости их самих.

Всё это с солнечным хэппи-эндом, фильм всё-таки снимался в начале 90-ых.

Оскаров просто так фильму не давали. И сегодня его уютная, тягучая, медленная атмосфера работает на ура. Можно с уверенностью сказать, что проверку временем Непрощённый прошёл на отлично.