Шарокат

Pool Nation

К сожалению, большинство бильярдных в моём районе закрыли и собираться с друзьями покатать шары стало довольно затруднительно.
Ассортимент предлагаемых компьютерных симуляторов этого дела всегда был довольно скуден, но в прошлом году на Steam вышла замечательная игра. Один из немногих примеров хороших Greenlight проектов.
В Pool Nation адекватное управление и честная физика, что уже выделяет игру среди ей подобных. Кроме того, обилие настроек позволяет неплохо провести время с друзьями.
Из минусов: вроде как отсутствие игры на одном компьютере, а также отсутствие снукера и русского бильярда. Зато разновидностей на основе пула предостаточно.
Такие дела.

Again

Казуальная игра в хорошем смысле этого слова. 6 уровней сложности. 6 случайно генерируемых из разных паттернов уровней вообще. Классная минималистичная музыка. Стоимость 4.5 рубля на распродаже в стим. Обвинения в отсутствии демо-режима и понижении самооценки начинающих игроков. Хардкор. Super Hexagon.

FEZ или дело всё-таки не в нас

На зимних каникулах меня сильно обрадовало открытие: это вовсе не я стал таким нехорошим, что всё новое мне не нравится. Это всё-таки игровая индустрия задыхается от диктатуры интеллектуального большинства рынка. Как иначе тогда объяснить, что современные игры вполне себе неплохо обходятся и без игрока, и всех это устраивает? Мне сложно перечислить с десяток современных сетевых проектов, в которых требование к навыку не замещалось бы заучиванием комбинаций и задротством в каком-либо из аспектов. А в случае с чисто одиночными играми всё ещё куда более плачевно, ибо тут требуется гораздо больше для создания атмосферы, нигде не будет других игроков, готовых отыгрывать розданные им роли.

Тем более удивительным стало то, что глоток свежего воздуха пришёл с совсем неожиданной стороны. FEZ на первый взгляд обычный платформер, но уже с первых минут подкупает своей музыкой, абсолютно декоративным сюжетом и детально проработанным миром, в котором есть и свой язык (который можно разгадать) и древние артефакты (которые вовсе не требуются для прохождения игры, по крайней мере первого), разного рода обитатели, множество секретов и просто скрытых загадок. При этом всё это настолько проработано и так хорошо друг к другу подходит, что игра вызывает совсем детский восторг и делает так, чтобы её хотелось исследовать.

Вполне предсказуемо, что необходимость пораскинуть мозгами вызвала волну недовольства, и на игру посыпались жалобы в излишней запутанности. Это мне напоминает обсуждения в центре сообщества другой казуальнейшей (в хорошем смысле этого слова игры), про неё расскажу немного позже. Нечестным приёмом некоторые также посчитали использование QR-кода как одной из загадок…

Но зачем вспоминать об этом? Лучше просто послушать хорошую музыку оттуда.

Waking Mars (2012)

Waking MarsПрошёл сегодня залпом Waking Mars. Очень интересная и красивая игра получилась. Никогда бы не подумал, что можно так удерживать интерес и внимание не прибегая при этом к насилию…

Gods Will be Watching

СнимокЗамечательная атмосферная симуляция жизни на необитаемом острове в будущем. Минимализм добавляет атмосферы беспомощности и отчаяния, а визуальный стиль оформления навевает сильную такую ностальгию по временам Beneath a Steel Sky и прочих.

http://www.deconstructeam.com/games/gods-will-be-watching/

Воздушный змей (2011)

57b710a682e22c1ba1e8e7b8649438be

Начал разбираться в отечественном инди бандле.

Начал с Воздушного змея. Интересный подход к использованию Wintermute Engine.
На мой взгляд ребята выжали из движка всё. Получилась хорошая такая социальная драма. Нечто вроде интерактивного буклета. Цели социальной рекламы игра выполняет. Вот только те, кому она адресована, никогда до неё не доберутся…