Gods Will be Watching

СнимокЗамечательная атмосферная симуляция жизни на необитаемом острове в будущем. Минимализм добавляет атмосферы беспомощности и отчаяния, а визуальный стиль оформления навевает сильную такую ностальгию по временам Beneath a Steel Sky и прочих.

http://www.deconstructeam.com/games/gods-will-be-watching/

Воздушный змей (2011)

57b710a682e22c1ba1e8e7b8649438be

Начал разбираться в отечественном инди бандле.

Начал с Воздушного змея. Интересный подход к использованию Wintermute Engine.
На мой взгляд ребята выжали из движка всё. Получилась хорошая такая социальная драма. Нечто вроде интерактивного буклета. Цели социальной рекламы игра выполняет. Вот только те, кому она адресована, никогда до неё не доберутся…

 

Hitman: Absolution — 2012

49d5b291a1b622660c25ddc31a9137bdDishonored точно станет лучшим стелсом года, ибо Hitman не представляет ему никакой конкуренции.

Отказавшись от создания независимого мира, перепоручив все заботы скриптам и поделив все задания на крохотные, никак не связанные между собой локации, авторы создали что-то вроде интерактивного кино на красивом (в этом сомнений нет) движке Glacier 2.0.

Фирменный маскарад ушёл в прошлое, теперь от переодеваний не осталось практически никакого толку. Гораздо проще кататься от укрытия до укрытия, высчитывая траектории движения неприятеля. Если надоест — ничто не помешает взять большую пушку и положить всех. Очки за прохождение, конечно, открывают некоторые перки, но можно, вполне себе, обойтись и без них.

В области атмосферы тоже наблюдается некий регресс: интерьеры получились красивыми, но само действо, в них разворачивающееся, вызывает недоумение. От лаконичных немногословных будней наёмника 47-ого не осталось и следа: мы получили мелодраму.

В целом игра получилась неплохой, но по сравнению с предыдущими частями очень часто разочаровывает. Радует лишь то, что авторы не отрезали возможностей для возврата к истокам. Кто знает, может им удастся вернуться на путь истинный после такого смелого эксперимента.

Надеюсь, они заодно вернут и старого композитора, ибо Blood Money стал эталоном в серии, в том числе и благодаря музыке.

Dishonored — 2012

1338973634_8А вот и кандидат на звание лучшей игры года. Конечно кандидатура эта скорей достигнута методом исключения, нежели выдающимися достоинствами самой игры. Ну и тем, что это какой-никакой а стелс, а стелса на ПК уже давно не выходило.

Тем не менее, получилось неожиданно хардкорная для Bethesdы игра. Одно обилие стилей прохождения и перков под них говорит о том, что перед нами не такой уж и коридорник. Некоторые уровни можно пройти вообще никого не убив.

Отдельного упоминания заслуживает красивый сеттинг в стиле, который лучше всего будет назвать электропанком, ибо у нас тут 19 век и электричество, и вовсе нет никаких намёков на пар.  Смешанная мультяшно-реалистичная рисовка персонажей.Серая картинка, зато сколько оттенков серого. Видно, что дизайнеры постарались. Любовь к мелочам заметна. К сюжету это тоже относится.

Есть, конечно, и минусы, без которых всё стало бы куда лучше, но, опять же, конкурентов в этом сезоне все равно нет:

-не раскрыта тема чужого

-хочется больше информации о мире (книги, заметки)

-хочется больше побочек

-да и арсенал побольше хочется

Как бы то ни было, видно, что претензии все относятся к количественным показателям, что не может не радовать. Создатели попытались сделать пусть небольшую, но качественную игру, и делали они это с любовью, что невозможно не почувствовать. Хотя все и кричат о том, что для стелса тут всё слишком просто, надо понимать одно, в жанре вообще давно не было пополнения. Кто знает, может быть популярность Dishonored вытащит с того света очень даже интересный жанр?

В общем игра получилась стоящая, как сама по себе, так и для индустрии в целом.

I Am Alive! — 2012

Начали за здравие, кончили за упокой. Идея была хорошей, сама концепция отличной, но подвела убогая реализация, виной которой не в последнюю очередь являются приставки. Делать хардкорную игру с провисающим сюжетом и корявым управлением — занятие неблагодарное. Разработчики получили вполне закономерный результат.

А ведь если убрать рельсовость и дебильные ограничения да поиграться немного с управлением — получился бы очень даже выдающий результат. Вполне в духе золотого пантеона старого, неканобувского АГ.ру.

Ведь у игрушки и стиль есть и новые идеи. В целом, посмотреть, что такое, стоит. А на полное прохождение вряд ли у многих хватит терпения сносить все издевательства.

Legend of Grimrock

legend_of_grimrock_1920x1200_keyart_wallpaper

Настолько глубоко я не погружался в игры наверное с самого детского возраста, похоже дело не в том, что я вырос, а в том, что большинство из них стало бездушными. Как иначе объяснить мой ностальгический (ностальгический ли) ажиотаж?