Неплохая коллекция головоломок с приятной ненавязчивой музыкой и графикой. Сегодня все достижения собрал.
Рубрика: Игры
Cities XL Platinum

Не считаю разные симуляторы своим жанром и не вспомню, когда в последний раз в них играл, но игра показалась довольно интересной, хоть и примитивной даже на мой неискушённый взгляд.
Всё сводится к схеме: построил домики, построил производственный сектор, добавил школ и развлечений. После n-ного количества методичных повторений у жителей добавляются новые потребности (здравоохранение, защита, пожарная безопасность), что добавляет к школе и развлечениям новые постройки на квартал. Также есть транспортная проблема и возникает необходимость борьбы с пробками и прокладки автобусных маршрутов и линий метро.
Неожиданных событий игра не преподносит. А методичная возня с домиками приносила бы куда больше удовольствия, если бы движок хоть как-то попытались оптимизировать (проседания FPS порой ужасные).
В целом, играть в неё можно, только вот нужно ли?
L.A. Noire

Есть, конечно, у неё и плюсы. Например использование технологии захвата лиц, что в играх, вроде как, впервые. Но остальные части заставляют желать лучшего.
Вождение вроде ничего, а посредственное. Про шутер можно сказать ровно то же самое. Сюжет то провисает, то несётся. Видно, что старались сделать нечто очень крутое, и порой это проглядывает в шутках, в музыкальном ряде, с любовью подобранном. Но атмосфера все равно быстро рассеивается. Есть чёткое ощущение недостатка всего: интерактива с городом, управляемости стрельбой и ведением диалогов (3кнопочная система до сих пор вызывает у меня усмешку), более живой модели общения с напарниками (в этом направлении тоже были шаги предприняты, но недожали по всем фронтам).
Недостатком всех этих деталей разработчики Noire методично разрушают то, что сами пытаются создать.
На выходе получился экспериментальный проект, в котором с переменным успехом пытаются реализовать сразу несколько идей. Революции не получилось, зато наметились перспективы эволюционного развития жанра.
Beatbuddy — Tale of the Guardians
В целом игра неплохая, есть интересные идеи, только некоторые моменты слишком затянуты да медузы частенько бесят, но всё же что-то меня заставило в неё доиграть.
После прохождения зашёл в допматериалы и вдруг выяснил, что это тот самый проект, участники которого с юмором в картинках описывали историю его создания.
Стоит брать только в бандле или на распродаже.
Задачи к новой классике
Настолки из проекта ГИПФ вполне предсказуемо встанут в один ряд с шахматами.
Вот тут небольшое и интересное исследование по Зерц: Stephen Tavener’s Zertz Strategy Guide
Шарокат
К сожалению, большинство бильярдных в моём районе закрыли и собираться с друзьями покатать шары стало довольно затруднительно.
Ассортимент предлагаемых компьютерных симуляторов этого дела всегда был довольно скуден, но в прошлом году на Steam вышла замечательная игра. Один из немногих примеров хороших Greenlight проектов.
В Pool Nation адекватное управление и честная физика, что уже выделяет игру среди ей подобных. Кроме того, обилие настроек позволяет неплохо провести время с друзьями.
Из минусов: вроде как отсутствие игры на одном компьютере, а также отсутствие снукера и русского бильярда. Зато разновидностей на основе пула предостаточно.
Такие дела.
Again
Казуальная игра в хорошем смысле этого слова. 6 уровней сложности. 6 случайно генерируемых из разных паттернов уровней вообще. Классная минималистичная музыка. Стоимость 4.5 рубля на распродаже в стим. Обвинения в отсутствии демо-режима и понижении самооценки начинающих игроков. Хардкор. Super Hexagon.
FEZ или дело всё-таки не в нас
На зимних каникулах меня сильно обрадовало открытие: это вовсе не я стал таким нехорошим, что всё новое мне не нравится. Это всё-таки игровая индустрия задыхается от диктатуры интеллектуального большинства рынка. Как иначе тогда объяснить, что современные игры вполне себе неплохо обходятся и без игрока, и всех это устраивает? Мне сложно перечислить с десяток современных сетевых проектов, в которых требование к навыку не замещалось бы заучиванием комбинаций и задротством в каком-либо из аспектов. А в случае с чисто одиночными играми всё ещё куда более плачевно, ибо тут требуется гораздо больше для создания атмосферы, нигде не будет других игроков, готовых отыгрывать розданные им роли.
Тем более удивительным стало то, что глоток свежего воздуха пришёл с совсем неожиданной стороны. FEZ на первый взгляд обычный платформер, но уже с первых минут подкупает своей музыкой, абсолютно декоративным сюжетом и детально проработанным миром, в котором есть и свой язык (который можно разгадать) и древние артефакты (которые вовсе не требуются для прохождения игры, по крайней мере первого), разного рода обитатели, множество секретов и просто скрытых загадок. При этом всё это настолько проработано и так хорошо друг к другу подходит, что игра вызывает совсем детский восторг и делает так, чтобы её хотелось исследовать.
Вполне предсказуемо, что необходимость пораскинуть мозгами вызвала волну недовольства, и на игру посыпались жалобы в излишней запутанности. Это мне напоминает обсуждения в центре сообщества другой казуальнейшей (в хорошем смысле этого слова игры), про неё расскажу немного позже. Нечестным приёмом некоторые также посчитали использование QR-кода как одной из загадок…
Но зачем вспоминать об этом? Лучше просто послушать хорошую музыку оттуда.



