Spec Ops: The Line

Spec-Ops-The-Line-1024x613
Всё оказалось гораздо лучше, чем я боялся.

Сюжет получился солидным, картинка приятной и сочной, атмосфера агонизирующего города и тягостного безумия передана на отлично. Есть и нелинейность, при этом в отличие от той же Дизонорд, нам не навязывают определённый стиль прохождения для получения «хорошей» концовки. Концовок тут всего четыре и любую можно получить без особого задротства. Всё зависит от выбора на последнем уровне (потом можно загрузить его же и посмотреть другие варианты из интереса да ачивок поднабрать).

Интересна и находка со сбором разведданных, каждый из кусочков мозаики представлен каким-то особым предметом, им может быть и письмо, и дорожный знак, и ожерелье. На фоне одинаковых блокнотов и информпланшетов это выглядит достаточно свежим решением. Песчаные бури, ловушки с песком, белый фосфор как нечто ужасное и ненормальное, даже на войне — всеми этими деталями сюжет выделяется из тонн штампованного шлака, но игру все равно мало кто заметит и, уж тем более, запомнит.

Проблема вовсе не в том, что сюжет не кричит и пытается эпатировать. Всё убивает тупейшая механика со стелсом и перекатами. Иначе как данью консолям это назвать сложно, ибо стрелять-то из оружия приятно, а в случае хедов включается на пару мгновений slow-mo. Видно что делали игру с любовью, но упоротейшее управление и система укрытий убивают очень многое и не дают игрульке стать шедевром.

Такие дела.

Запилил галерею скринов

Sid Meier’s Ace Patrol (Pacific Skies)

ACE_PATROL5aceAP2-TITLE-2004X586_v1-600x175Эти две замечательные игры я прошёл приблизительно за один час. Наверное, это самая большая проблема для портов с мобильных платформ на ПК.

Идея превратить воздушные бои в пошаговые сражения довольна интересна и свежа. Получившаяся настолка первое время радует и заинтересовывает своей необычной механикой. Но после первых 5-6 миссий, когда испробованы уже почти все разновидности заданий и открыто большинство способностей, резко становится нечего делать. Карты представляют собой размытые текстуры (спасибо мобильным корням), самолётики внешне отличаются друг от друга слабо. При отсутствии приятного визуального ряда, игра могла бы вытягивать геймплеем и механикой, но развивать все интересные идеи создателям становится лень. Если пройти первую кампанию ещё можно, то потом, когда понимаешь, что остальные кампании вообще ничем не отличаются, резко хочется на неё подзабить.

Через некоторое время для игры вышло продолжение, уже про Вторую мировую (первая часть была про Первую). Но, к сожалению, своих ошибок авторы не учли и просто наштамповали больше того же.

А жаль, все шансы были у проекта развиться в нечто интересное.

P.S. Да, ещё в мобильной версии есть нормальная сетевая игра, которая портирования на ПК не перенесла по каким-то причинам.

Giana Sisters: Twisted Dreams

giana-sisters-twisted-dreamscapture_23102012_153226
Из средней аркады получился рейдж-гейм.
Рандомно расставленные чекпоинты, не очень отзывчивое управление и очень однообразные уровни лишают прохождение всякого удовольствия.
А жаль, идея неплохая, да и картинка получилась красивая. Правда оптимизация тут тоже оставляет лучшего желать.

Shadow Warrior Classic Redux

capsule_640x360
Идеально.
Всё как в детстве и с современными примочками: ачивками и карточками.
Обилие пасхалок и задорный геймлпей определённо заслуживает внимания.

Ну и немного картиночек.

2014-05-07_00004

2014-05-05_00003

2014-05-04_00006

Hard Reset

9c2fe6cb8c357cf6d57c8926869c1003_XL
В самом начале нашего с ним знакомства, Hard Reset мне не понравился.

Прочитав описание, я ожидал чего-то больше похожего на разудалые приключения Крутого Сэма и аналогичных товарищей.

Потом, по мере прохождения, я понял, что это — один из немногих современных шутеров без регена, с нормальными аптечками, тоннами врагов и, даже иногда, драйвом. Вот только тот факт, что проходил я его после Duke Nukem 3D Megaton Edition, несколько попортил моё отношение к сабжу.
Хард ресет отягчён огромным количеством минусов. Тут калечный (от слова калька), наглухо проштампованный сюжет, подаваемый с серьёзной миной, хотя подобным шутерам он нужен не больше, чем порнофильмам. Блёклый и невыразительный главный герой, хотя, как раз, вместо сюжета тут и нужна харизматичная личность. Очень странные, не вписывающиеся в антураж враги, упоротый левел дизайн, огромное количество невидимых стен, где их не ждёшь, и их отсутствие, там где и не подумал бы никогда о возможности прохода. Некоторые уровни можно едва ли не целиком использовать как отрицательный пример.

Но, тем не менее, происходящее затянуло, во многом из-за того что сейчас таких вещей уже почти не делают. Лет 10 назад он был бы просто второсортным шутером, а сегодня его можно рекомендовать всем любителям классики за неимением лучших альтернатив.

Ну и пара креативов от переводчиков 1С/Софтклаб

2014-05-01_00001

2014-05-02_00001

Duke Nukem 3D Megaton Edition

IMG_00000869
Шикарный порт ДОСовской игры из детства.
Всё работает безукоризненно и хорошо дружит с современными машинами, даже с 8кой на борту.
Даже Ядерную зиму нормально поставили сверху, помню в детстве была большая проблема при игре в оригинал с активным дополнением.

Излишне говорить о том, насколько крута сама игра.

56e23e3584c08ba5ba7dd45db15

Cities XL Platinum

main-en
Не считаю разные симуляторы своим жанром и не вспомню, когда в последний раз в них играл, но игра показалась довольно интересной, хоть и примитивной даже на мой неискушённый взгляд.
Всё сводится к схеме: построил домики, построил производственный сектор, добавил школ и развлечений. После n-ного количества методичных повторений у жителей добавляются новые потребности (здравоохранение, защита, пожарная безопасность), что добавляет к школе и развлечениям новые постройки на квартал. Также есть транспортная проблема и возникает необходимость борьбы с пробками и прокладки автобусных маршрутов и линий метро.
Неожиданных событий игра не преподносит. А методичная возня с домиками приносила бы куда больше удовольствия, если бы движок хоть как-то попытались оптимизировать (проседания FPS порой ужасные).
В целом, играть в неё можно, только вот нужно ли?

L.A. Noire

1300023659
Есть, конечно, у неё и плюсы. Например использование технологии захвата лиц, что в играх, вроде как, впервые. Но остальные части заставляют желать лучшего.
Вождение вроде ничего, а посредственное. Про шутер можно сказать ровно то же самое. Сюжет то провисает, то несётся. Видно, что старались сделать нечто очень крутое, и порой это проглядывает в шутках, в музыкальном ряде, с любовью подобранном. Но атмосфера все равно быстро рассеивается. Есть чёткое ощущение недостатка всего: интерактива с городом, управляемости стрельбой и ведением диалогов (3кнопочная система до сих пор вызывает у меня усмешку), более живой модели общения с напарниками (в этом направлении тоже были шаги предприняты, но недожали по всем фронтам).
Недостатком всех этих деталей разработчики Noire методично разрушают то, что сами пытаются создать.
На выходе получился экспериментальный проект, в котором с переменным успехом пытаются реализовать сразу несколько идей. Революции не получилось, зато наметились перспективы эволюционного развития жанра.

Beatbuddy — Tale of the Guardians

headerВ целом игра неплохая, есть интересные идеи, только некоторые моменты слишком затянуты да медузы частенько бесят, но всё же что-то меня заставило в неё доиграть.
После прохождения зашёл в допматериалы и вдруг выяснил, что это тот самый проект, участники которого с юмором в картинках описывали историю его создания.
Стоит брать только в бандле или на распродаже.