Внезапно узнал как выглядит Тзинч.
Рубрика: Игры
Betrayer & Sir, You Are Being Hunted

2 инди игрули, во многом похожие, во многом разные. Отличный способ провести пару дней, когда совсем нечего делать.
Обе — детища раннего доступа в Стиме, с оригинальным сеттингом (шутер про первые колонии и стелс с роботами-охотниками в викторианской Робоанглии), необычным визуальным стилем, без сетевой игры и с открытым миром. Так уж получилось, что прошёл я их подряд. Хотя на этом сходства и заканчиваются.
Betrayer пытается неумело поведать нам историю о судьбе одной из первых английских колоний в Новом Свете. К сожалению, по признанию самого автора сценария, у него с подачей сюжета в этот раз немного не срослось и на выходе получилась груда монологов заблудших душ, мало связанных друг с другом сюжетно. Внятного ответа на главный вопрос — что же вообще там произошло, по прохождении игры так и не будет получено. Но сеттинг и довольно интересный чёрно-бело-красный мир позволяют простить сюжетные огрехи. Видно, что разработчики старались сделать игру и даже лес, который составляет процентов восемьдесят от всего мира, получился у них очень даже неплохо — рельеф и множество мелочей заставляет поверить, что деревья расставлялись не полностью случайно. Unreal Engine в этом случае был, пожалуй, единственно верным решением.
Авторы не стараются вести игрока за ручку, что тоже не может не радовать. Отсутствие подсказок заставляет изучать окружающий мир самостоятельно. Несмотря на простецкую игровую механику это даже кажется сложным после многих часов интерактивного кино, которые обычно предлагаются в более дорогостоящих проектах.
Да и где ещё можно будет побегать с луками и первыми пистолетами и мушкетами?
Sir, You Are Being Hunted сделан более просто и легкомысленно. Несмотря на то, что карта каждый раз генерируется случайно, второй раз проходить у меня желания не возникло. Ходят слухи, что в игре хотели сделать мультиплеер, когда она была ещё в раннем доступе. Остаётся только пожалеть, что это обещание разработчики не выполнили. Было бы интересно выживать на островах с друзьями. Если бы голод в игре был более заметен, может быть гибель от поедания пищи сомнительного качества и дополняла атмосферу, но, к сожалению, он не сильно мешается, и в настройках изменить нам ничего не дают. Различные роботы, отсюда различные тактики борьбы с ними и их отвлечения — всё это кажется интересным только первое время, ибо всего мало: и роботов и используемых предметов.
Но на один раз, тем не менее, очень интересный и уникальный опыт.
Допрошёл-таки
Про дальтонизм
Postal 2
Tzaar
Ravensword: Shadowlands
Во-первых, Юнити — не самый лучший движок для создания РПГ.
Во-вторых, в игре сэкономили на всём. Халтура чувствуется в озвучке, графоне, сюжете, невероятно убогом инвентаре и карте.
Интересная, на первый взгляд, боёвка убита дубовым управлением и докучливыми багами. Видно, что игра хочет быть похожей на ТЕС, даже в саундтреке порой звучат до боли знакомые мотивы. Вот только мобы в этом мире возрождаются прямо у нас на глазах, как в дешёвой корейской гриндилке.
Всё это видно невооружённым глазом сразу после запуска.
Type:rider
Хороший и простой платформер. Боксовый геймпад его сразу подхватил.
Проходится за один вечер. Сильно подтаскивает в области типографики. Каждая их эпох представлена своим шрифтом, музыкальной темой и оформлением уровня. Не обошли стороной и русских футуристов. Информация подаётся хорошо, видно, что авторам интересно то, чем они занимаются.
Управление довольно простое, если в нём разобраться. Да и разбираться в нём надо только для прохождения последнего и бонусного уровня.
Путешествие в страну шрифтов оставляет приятное впечатление.
Papo & Yo
Недавнее приобретение контроллера для коробки напомнило о наличии у меня на винчестере такой игрушки. Для того, чтобы свыкнутся с управлением она подошла идеально. Да и более того, оказалась куда лучше, чем можно было бы судить по отзывам в интернете.
Papo & Yo это милый и красочный 3д платформер выполненный на UE, который в умелых руках приводит к хорошему качеству картинки. Главный герой — мальчик Квико, который запершись в шкафу от алкоголика-отца начинает путешествие по выдуманной стране. В процессе своих приключений он встречает девочку Алехандру и Монстра, отношения с которым у него складываются с переменным успехом.
С технической стороны игра удалась на славу: фавеллы, пропущенные через призму детского воображения, создают атмосферу детского приключения, которая ещё больше усиливается грамотно подобранной музыкой. Головки в игре сложными не назвать, зачастую мы просто строим себе дорогу из летающих, чирикающих или бегающих на ножках заводных домиков. Дорога плавно ведёт нас по сюжету с предсказуемыми поворотами и красивой развязкой. Всё вроде бы хорошо, но игры как таковой тут нет. Papo & Yo напоминает Dear Ester с ненавязчивым геймплеем, только тут персонажи немногословны и основную смысловую нагрузку несут производимые нами действия. Именно отсутствие сложности и принесло игре проблемы среди игрожура.
Мне лично всё понравилось. Изощрённая механика может не быть приоритетной, если есть другие достоинства, как например атмосфера и манера подачи материала. А с этим в данном случае всё в порядке.
P.S. один из немногих встреченных мной проектов, где напрочь отсутствует расширение игры для игроков похардкорнее. Здесь всякие коллекционные предметы и скрытые комнаты попросту не предусмотрены, то есть каждый, кто дошёл до конца сюжета, видел то же, что и все остальные, что также роднит её с интерактивным кином.








