Have you played…

На игровом сайте «Камень, бумага, дробовик» есть замечательный раздел, посвящённый воспоминаниям об играх из разных эпох. На нём можно попытаться вспомнить, во что стоит попробовать переиграть.

Have you played…

Bridge Project

mzl.gnxwoyqg.800x500-75Хорошо, что взял в бандле.

У этой игры лишь 2 достоинства — приятная музыка и хорошая картинка (для таких проектов, если закрыть глаза на убитую оптимизацию).
Нагрузка на звенья и элемента, а следовательно, и результаты испытаний мостов поразительно разнятся от раза к разу. 
Ко всему прочему, управление сделано также из рук вон плохо.

Deadlight

Deadlight-ReviewНе самое лучшее сочетание жанра и достоинств.
Уникальный случай, когда платформер хорош только сюжетом и графикой. Управление реализовано настолько неудачно, что даже геймпад не спасает.
С другой стороны, сама игра довольно короткая, так что ради истории и классного визуального стиля эти 3-5 часов можно и потерпеть.

P.S. Позавчера вышла This War of Mine, сделанная в похожем стиле, надо будет на распродаже до неё добраться.

RAW — Realms of Ancient War

134807430941_raw

Это самое посредственное поделие из всех, что мне попадались. Именно посредственное, не ужасно плохое.

Один или двое (но только за одной ЭВМ) из трёх доступных персонажей с очень примитивным деревом талантов бредут через 25 не очень больших локаций уничтожая толпы типичной нежити и прочих типичных обитателей типичных фентезийных королевств типичным инвентарём трюков и приёмов. Регенерация здоровья в игре имеет темп бешеный, большинство умений наносят урон по площади, а враги настолько хлипки, что ощущения драйва не создаёт даже их многочисленность.

Отсутствие системы сохранений и возможность наступления перманентной смерти персонажа также не сильно добавляют интереса, ибо умереть тут можно только окончательно забывшись и задумавшись о чём-то своём, продолжая пальцами отбивать заученную наизусть комбинацию кнопок на геймпаде.

Музыка и графика тут не обращают на себя внимания, они просто есть. А вот сюжет заслуживает особого упоминания: аналогично интересную и глубокую историю с продуманными характерами персонажей я написал, когда возился на даче с трофейной печатной машинкой, было мне тогда лет этак 10. Возможно часть диалогов угробил именно перевод, но своей простотой и незамысловатостью большинство реплик вызывает лишь смех и умиление писательским талантом сценариста, который, похоже, зарплату получал конфетами.

Что положительно выделяется на общем фоне, так это арт. Дизайн существ, доспехов и локаций в этой игре сделан на несколько уровней качественней, чем всё остальное.

В целом получилась идеальная игрушка на пару вечеров после работы. Только вот денег своих она не стоит.
Мне она досталась в составе бандла, а если бы не досталась, я бы ничего не потерял.

Voxelstein 3D

screen2Воксел — это объёмный пиксель. Обычно используется при работе с медицинскими моделями. Но иногда применяются воксели и в играх. Миры из них долго генерируются, зато получаются полностью разрушаемыми.

Вот интересная игрушка, использующая эти принципы.

Thomas Was Alone (2012)

thomaswasalone_2

Когда я впервые увидел проект с таким названием и оформлением, мне показалось, что тут всё ясно. Мол, очередной хайп, минимализм, за которым прячется неумение авторов работать с графикой и сюжетом. Но именно в данном случае оказалось всё не так просто.

Главный герой разворачивающейся истории — искусственный интеллект и прямоугольник Томас, однажды осознаёт, что он существует, и начинает исследовать окружающий его мир. Переход из главы в главу сопровождается программистами фирмы, в которой Томас, в один прекрасный день, самозародился.

Мир вокруг него меняется, появляются другие личности, также внезапно осознавшие себя. Дружба, верность, любовь, предательство, тщеславие — разыгранные в мире прямоугольников, эти эмоции цепляют куда сильнее, чем в большинстве высокобюджетных проектов. Отношения героев с окружающим их миром порой чем-то напоминают Хроники Нарнии, так как мир вокруг них постоянно создаётся и развивается, а они принимают в этом порой более чем активное участие.

С точки зрения механики всё безупречно, игра постоянно добавляет нам новых возможностей, постоянно требует нового взгляда на задачи. Прыжки, их высота и расстояние, всё отлично выверено, что позволяет проходить игру без зубовного скрежета и не ловить миллиметры.

Музыка в игре выше всяческих похвал, она атмосферная и в то же время минималистичная, также как и графика.

Давно я не сталкивался со столь классными играми.

 

Among the Sleep (2014)

Among-the-Sleep1Интересные проекты с инди-сцены, в последнее время, уже становятся исключением, чем правилом. Достаточно зайти в раздел рецензий на RiotPixels, чтобы понять, что на один успешный проект приходится пара-тройка десятков провальных.

Стартовый капитал у Among the Sleep был отменный: мало где нам предлагают поиграть за 2-летнего ребёнка да и мало какой инди-проект получает четверть миллиона евро от Норвежского института кинематографии. Зная об источнике средств, легко догадаться, что интерактива в игре будет не так много, благо это не сильно расходится с сюжетом. Что может сделать 2-летний ребёнок, кроме как неуверенно ходить, ползать и бросаться мячиками?

Визуальный стиль у игрушки получился выше всяческих похвал. Обычная квартира, шкаф, сказочный лес — в восприятии ребёнка всё кажется огромным, загадочным и страшным. Авторам удалось зацепить первобытные струны, которые есть в душе у каждого: шорохи, стуки и монстры (которые не представляют такой уж большой опасности) хоть и не вызывают страха, пробуждают смутные воспоминания, которые заставляют поёжиться. Взаимодействие с окружающей обстановкой,  как в Penumbra и Amnesia, дополнительно способствует погружению.

На таком замечательном фоне развиваются 5 часов геймплея, в течение которых наш герой ищет свою маму в компании говорящего плюшевого медведя, который способен разгонять мрак, если его крепко обнять. В процессе поисков мы можем восстановить картину произошедшего с семьёй изучая детские рисунки, разбросанные по локациям. Читать наш герой не умеет, вместо букв на окружающих его книжках и коробках рандомно понатыканы японские иероглифы. Довольно забавная находка.

Разочаровывает игрушка только финалом. Как-то всё получается слишком просто и ожидаемо. Можно смело объединять в один бандл с Papo&Yo.