King of Dragon Pass


Вот и добрался и до переиздания классики, про которую когда-то не знал. Впечатления — самые лучшие. История богатая — текстов написано много, арты интересные. Людоутки, скриншот с которыми и привлёк моё внимание к этому проекту, уже мне повстречались. Красота. Музыка тоже очень порадовала.

INSIDE

Inside, на мой взгляд, оказался на голову выше Limbo: такой же годный саундтрек,  больше эмоций, больше деталей, больше цвета.

Головоломки стали несколько попроще, с другой стороны в большинстве своём они рассчитаны на логику и в меньшей степени на тайминг, что есть движение в правильном направлении.

В отличие от в большей степени философского путешествия по лимбу, здесь перед нами развёртывается история побега некоего мальчика от системы. Система детализована гораздо больше, нежели мир Limbo, что позволяет на основании скуповатых данных выстроить свою картину предлагаемого разработчиками мира.

Все равно в конце пути эта картина разобьётся вдребезги, и придётся идти за добавкой на форумы, ибо секретная концовка таит в себе ещё больше вопросов.

Kholat и тайна Перевала Дятлова


Ещё вчера начал проходить Kholat. Помню, пару лет назад, когда увидел анонс, игра меня заинтересовала. С течением времени она каким-то образом попала ко мне на аккаунт. Правда, к тому моменту я уже почти и забыл что там и к чему. Читать далее Kholat и тайна Перевала Дятлова

35мм

35мм получилась очень противоречивым проектом. С одной стороны у нас тут новый Сталкер с атмосферными покинутыми объектами советской цивилизации и очень даже крепкий философский сюжет, но с другой стороны цельная картинка мира не получилась.

Сюжет местами очень сильно не дожат, некоторые документы, вроде памятки военным, написаны совсем невоенным языком. Отдельно и тяжелее всех хромает озвучка: на фоне чудесного, отлично подобранного саундтрека, игра голосом местных «актёров» только рушит атмосферу происходящего. Может быть стоило остановиться просто на субтитрах.

Задачи, которые нам предлагают выполнять, местами тоже довольно неожиданны и без подсказок из интернета, тяжело решаемы. Впервые со времён классических квестов конца 90-ых — начала 00-ых меня игрока заставляют заниматься пиксель хантингом, который отнюдь не так удобен в игре с видом от первого лица.

С другой стороны, интересная история и упоротый уровень на Площади Революции, пожалуй, подталкивают порекомендовать игру, ибо такого больше нигде не увидеть.

Return to Grimrock


Вернулся и за три дня прошёл снова, наэтот раз с ачивками Стима. Открыл кучу дополнительного контента. В этот раз помог Туруму и узнал, для какого Dismantler’a построили целое убежище. Круто.

Отличные новости

Сегодня узнал о существовании функции, которую давно ждал.

GOG Connect позволит постепенно перетаскивать библиотеку игры из Steam в GOG Galaxy.

Примечательно, что первой перенесённой игрой стало перерождение классики 90-ых: Shadow Warrior (2013).

Посмотрим, что получится из заблаговременно предзаказанного мной продолжения.