Железная дева-фурия

Глоток свежего вольного воздуха 90-ых в 2019 году.

Так могли бы выглядеть все шутеры, если бы компьютерный прогресс сильно замедлился в конце 90-ых, и разработчикам пришлось допиливать Build.

Типичный Build со спрайтами (кое-где есть даже воксели), но с хедшотами, перезарядками, попыткой создать единый мир как в Half-Life за счёт мягких переходов между уровнями. Обилие секретов (которые надо ещё поискать) и пасхалок показывает, что игру делали не просто похайпить, а из любви к искусству.

Музыка и стилистика на достойном уровне, как и юморок, тоже прямиком из той неполиткорректной и довольно грубой и топорной эпохи.

Age of Empires: Definitive Edition

Глядя на обилие комментариев о том, что у игры большие проблемы с искусственным интеллектом и поиском пути, хочется заметить, что проблемы не новые и пришли прямиком из первых частей из 90-ых.

В остальном же, хоть и постарались оставить всё, как было, но смогли сделать удачную косметику: есть индикаторы сбора ресурсов, кнопка со счётчиком бездельников, удобная глобальная очередь. В целом интерфейс стал куда лучше дружить с современными разрешениями и может похвастаться изяществом. Радует, что эти находки перекочуют потом и во вторую часть.

Для тех, кому ремейки старых миди-треков кажутся слишком пластиковыми, есть возможность их заменить на рендеры оригиналов.

Жаль, что из-за озвученых выше проблем с поиском пути, а также спорных решений в плане игровых механик (косая торговля, постоянный недостаток ресурсов, спорный баланс цивилизаций) онлайн в игре скорее мёртв.

Мне она в детстве нравилась куда больше второй части, во многом из-за сеттинга, так что перепройти (а то и пройти) старые кампании было более чем приятно.

Orwell

Интересная, по сути, визуальная новелла, посвящённая работе киберследователя.

Двигаться по сюжету нам предстоит используя систему Оруэлл, которая даёт возможность искать данные в интернете, копаться в личных данных, подслушивать разговоры и читать переписки.

Вопрос о допустимости/недопустимости подобного рода действий со стороны правительства здесь постарались подать неожиданно беспристрастно, а сюжет имеет несколько развилок. Видно, что разработчики старались.

HRDINA

Бесплатный платформер, по сути, являющийся набором «настроений» под каждую из композиций в альбоме.

Благоразумные создатели не стали просить за него деньги, ибо в текущем состоянии этот милый, на первый взгляд, платформер представляет из себя местами неслабый рейджгейм, где персонаж застревает в процедурно генерируемых уровнях, с хитбоксами происходит что-то непонятное, а от управления с геймпада лучше всего отказаться сразу.

Музыка группы Zrni мне понравилась, да и проходится он всего за час-полтора. Так что попробовать точно стоит.

Спасти ещё

Откровенно не тянет на полноценную игру. Коротенькая кампания из 6 миссий, которую можно пробежать за час, представляет из себя отличную демонстрацию концепта, но не более того.

Эмоциональный посыл, заложенный в последних 2 миссиях, может быть бы и сработал, да вот общий уровень реализации позволяет лишь покачать головой и пожелать автору удачи с доведением своих идей до ума.

В 2018 году такое должно быть стыдно выкатывать даже студии, состоящей из полутора разработчиков.

В качестве плюса можно сказать, что чем-то напоминает старенький девяностовский Canon Fodder.

Ненависть

Несмотря на обилие хайпа в год выхода, который, как обычно, приводит к разочарованию от неоправданных ожиданий, игра получилась стоящей.

Сегодня, 4 года спустя, можно уверенно сказать, что, несмотря на относительную простоту геймплея и не особо удачное решение с камерой, этот ремейк первого Постала может стать порою так необходимым глотком свежего воздуха в нашем чересчур политкорректном мире.

Doki-Doki

Занятная история с этой новеллой. Внедрение новые игровых механик она вполне себе провалила — видели и лучше, и интересней, а вот с популяризацией жанра визуальных новелл справилась на отлично.

Получилась довольно интересная история 2 в 1, которая подойдёт и для участия в эксперименте, и для ознакомления с жанром.

Хотя мне откровенно больше понравилась первая часть.

Blood: Fresh Supply

Поначалу я радовался достойной официальной косметике для последней из троицы игр на Билде, до которой в 90-ых я так и не успел добраться.

К сожалению, даже не познав оригинал, я могу с уверенностью сказать, что некоторые вещи в этом порте работают не так, как задумано. ИИ другой и местами страшно тупит, давилки порой не давят, некоторые вещи работают по-другому из-за гличей с физикой.

Похождения Калеба отлично дополняют упоротую беготню Вэнга и брутальные шуточки Дюка. К самой игре претензий нет и быть не может, её интересно проходить в первый раз и через 22 года после релиза, а вот с портом беда, которую, судя по последним новостям, даже исправлять никто уже не будет.

В итоге из 2 официальных изданий на Стиме нет ни одного адекватно играбельного на сегодняшний день.

Ведьмак 2: Убийцы королей

Очень долго откладывал знакомство со второй частью игры, ибо боёвка в первой и незнание вселенной Сапковского отвратили от попыток погрузиться в этот мир.

Книг с тех пор я так и не прочитал, но посмотрев на высокую оценку третьей части, решил что зайти надо хоть не с начала, но хотя бы с середины.

Графика для игры 11 года поражает. С другой стороны оптимизация у этой графики оставляет желать лучшего. Кадры проседают в некоторых местах даже на 1070.

Сюжет насыщенный и классный. Развилок много, они влияют на большинство деталей в игре. Правда глобальная развилка в конце первой главы решение спорное — хочется узнать, что же происходит по ту сторону фронта и получить больше точек зрения на историю, но большая часть предметов и квестов просто продублирована и перепрохождение не вызывает уже такого большого интереса.

Такие полумеры, конечно же, всяко лучше абсолютной линейности, так что несмотря на все вопросы к такому подходу, смотрится он свежим и в 2019 году.

Линия с Роше мне понравилась куда больше. Во многом и благодаря простой навигации по военному лагерю)