Ненависть

Несмотря на обилие хайпа в год выхода, который, как обычно, приводит к разочарованию от неоправданных ожиданий, игра получилась стоящей.

Сегодня, 4 года спустя, можно уверенно сказать, что, несмотря на относительную простоту геймплея и не особо удачное решение с камерой, этот ремейк первого Постала может стать порою так необходимым глотком свежего воздуха в нашем чересчур политкорректном мире.

Doki-Doki

Занятная история с этой новеллой. Внедрение новые игровых механик она вполне себе провалила — видели и лучше, и интересней, а вот с популяризацией жанра визуальных новелл справилась на отлично.

Получилась довольно интересная история 2 в 1, которая подойдёт и для участия в эксперименте, и для ознакомления с жанром.

Хотя мне откровенно больше понравилась первая часть.

Blood: Fresh Supply

Поначалу я радовался достойной официальной косметике для последней из троицы игр на Билде, до которой в 90-ых я так и не успел добраться.

К сожалению, даже не познав оригинал, я могу с уверенностью сказать, что некоторые вещи в этом порте работают не так, как задумано. ИИ другой и местами страшно тупит, давилки порой не давят, некоторые вещи работают по-другому из-за гличей с физикой.

Похождения Калеба отлично дополняют упоротую беготню Вэнга и брутальные шуточки Дюка. К самой игре претензий нет и быть не может, её интересно проходить в первый раз и через 22 года после релиза, а вот с портом беда, которую, судя по последним новостям, даже исправлять никто уже не будет.

В итоге из 2 официальных изданий на Стиме нет ни одного адекватно играбельного на сегодняшний день.

Ведьмак 2: Убийцы королей

Очень долго откладывал знакомство со второй частью игры, ибо боёвка в первой и незнание вселенной Сапковского отвратили от попыток погрузиться в этот мир.

Книг с тех пор я так и не прочитал, но посмотрев на высокую оценку третьей части, решил что зайти надо хоть не с начала, но хотя бы с середины.

Графика для игры 11 года поражает. С другой стороны оптимизация у этой графики оставляет желать лучшего. Кадры проседают в некоторых местах даже на 1070.

Сюжет насыщенный и классный. Развилок много, они влияют на большинство деталей в игре. Правда глобальная развилка в конце первой главы решение спорное — хочется узнать, что же происходит по ту сторону фронта и получить больше точек зрения на историю, но большая часть предметов и квестов просто продублирована и перепрохождение не вызывает уже такого большого интереса.

Такие полумеры, конечно же, всяко лучше абсолютной линейности, так что несмотря на все вопросы к такому подходу, смотрится он свежим и в 2019 году.

Линия с Роше мне понравилась куда больше. Во многом и благодаря простой навигации по военному лагерю)

Старая кровь

Приквел оказался развитием в геймплейной части и шагом назад в сюжетной.

Второй раз к ряду разработчикам удалось держать этот странный драматически-сатирический тон, от которого порой не по себе, ибо непонятно, какую эмоцию стоит испытывать в тот или иной момент времени. Хотя, надо признаться, в определённый момент это начало вызывать какой-то особенный кайф ещё в Новом порядке.

Однако, к сожалению 1946 год не дал такого большого пространства для сатирического творчества на тему мира с победившим национал-социализмом. Из-за этого на фоне предшественницы в сюжетном плане игра явно уступает.

Концовка явно пытается исправить этот недостаток, но как-то маловато.

Зато с геймплеем всё честно, хочешь стелс, хочешь мясо. То, что надо.

Среди снов

Решил перепройти, благо раздавали бесплатно, да и с ДЛС Пролог, в котором можно было найти чуть больше информации об истории счастливой семьи двухлетнего малыша.

Тедди, по вполне понятным причинам, там нет. Так что нам остаётся спасать совушек, куколок и лисичек из ледяного плена. Всё довольно просто, только монстр из-за бага может становиться невидимым при приближении к герою, так что слышно лишь его рёв, а потом внезапно внезапно чёрный экран с continue. Это подвыбесило.

Block’hood

Простой и незатейливый симулятор экосистемы с очень приятным визуальным стилем.

Обилие ресурсов, включая даже такие, как Риск или Сообщество, выглядит довольно многообещающе, однако на практике цепочки оказываются довольно простыми и примитивными.

Есть относительно сломанные механики, например с солнечными панелями, которые генерируют электричество не потребляя никаких ресурсов.

Понятно какого эффекта пытались добиться разработчики, но, к сожалению, большая часть производственных цепочек просто не нужна, от счастья отдельно взятых жителей НИЧЕГО не зависит.

Функцию умиротворённо позалипать и погрузиться в дзен Block’hood выполняет, за что ей спасибо. Тут и настроение отдельно взятых человечков уже может прийтись кстати.

С медитативной точки зрения игра получилась куда более цельной, симулятор тут слабый, и рассчитывать на него точно не стоит.

Zeno Clash

Файтинг от первого лица получился с механической точки зрения, несколько угловатым, однако интересный сюжет и по-настоящему оригинальный визуальный стиль позволяет закрыть на это глаза.

За очень недлинную сюжетную часть, создатели успевают познакомить игрока и с придуманным ими миром и большинством его законов и принципов. Поразительно, насколько быстро становится понятной мораль местных обитателей.

Приятно осознавать, что более масштабная история, к которой разработчики готовились уже тогда, в конце концов увидела свет.

Ну а если в сюжетке боёв покажется недостаточно — есть ещё и довольно интересно реализованные испытания, которые могут занять ещё несколько часов.

Жалко что короткая, была бы она раза в два подлинней…

Serious Sam 3

На старте начинаешь чувствовать, что тебя обманули — скучная методичная зачистка узких коридоров, враги появляются в час по чайной ложке и довольно больно треплют, а у самого Сэма нету почти никаких средств противодействия.

Тянется это гнетущее ощущение почти до середины игры, где, вдруг, по щелчку сжалившихся разработчиков, Сэму выдают нормальный арсенал, уровни вырастают до привычных масштабов и враги начинают переть пачками.

Ровно в этот момент всё становится круто и весело, приходит понимание, что в Croteam смогли сохранить старый формат. Однако, без ложки дёгтя не обошлось: некоторые крутые стволы попадаются лишь пару раз, да и то в секретах. Непонятно, зачем было так делать. Да и битва с финальным боссом реализована странновато.