Немного нарушим закон

Сейчас я нарушу закон

Eiffel-Tower-by-Night21

Сделано.

В некоторых европейских странах есть копирайт на архитектурные объекты. Пускай самой башне и много лет, но подсветка у неё новая и очень уникальная.

Такие дела.

Джозеф Хеллер — Что-то случилось

9785170669172Никогда не стал бы браться за эту книгу, если бы её так явно не советовал сам Воннегут в своём Вербном воскресенье. Как выяснилось зря.

За невзрачным фасадом из 540, плотно нашпигованных абзацами, страниц скрывается история-исповедь менеджера среднего звена из преуспевающей американской конторы 70-ых годов.

Долго и упорно (на протяжении 3 дней, как сказано в анонсе на обложке, в книге вообще это никак не комментируется) главный герой Боб Слокум костерит и честит всё и всех, с чем и кем ему не посчастливилось встретиться на своём жизненном пути: жену, детей, начальников, подчинённых, родителей, Вирджинию из его юности, проституток, девиц, президентов и материальные блага, доступные только слою привилегированных американцев (кстати, один из основных аргументов антисоветской пропаганды в штатах), которыми его семья активно пользуется и за которые он положил своё здоровье на работе.

Начиная с небольших откровений, которые обнажают всю его мерзотную сущность, Боб заходит всё дальше и дальше в дебри своего подсознания, образы начинают смешиваться. То, о чём мы слышали ранее лишь одни сухие факты, раскрывается, становится всё более личным. Окружающий Боба мир наполнен фобиями, болезнями, презрением и страхом, которые навязывает им «прогрессивное» религиозное американское общество.

Сам по себе Боб своим образом мыслей напоминает воннегутовских персонажей. Наверное, примерно таким же образом мысли текут в голове у того же Двейна Гувера. Недаром Воннегуту роман понравился.

В самом конце мы быстро узнаем, что же всё-таки случилось, и сколько сильно это задело Слокума. Становится банально жаль индивида, раздавленного столь мощной системой, о которой у нас в своё время снимали агитки…

Thomas Was Alone (2012)

thomaswasalone_2

Когда я впервые увидел проект с таким названием и оформлением, мне показалось, что тут всё ясно. Мол, очередной хайп, минимализм, за которым прячется неумение авторов работать с графикой и сюжетом. Но именно в данном случае оказалось всё не так просто.

Главный герой разворачивающейся истории — искусственный интеллект и прямоугольник Томас, однажды осознаёт, что он существует, и начинает исследовать окружающий его мир. Переход из главы в главу сопровождается программистами фирмы, в которой Томас, в один прекрасный день, самозародился.

Мир вокруг него меняется, появляются другие личности, также внезапно осознавшие себя. Дружба, верность, любовь, предательство, тщеславие — разыгранные в мире прямоугольников, эти эмоции цепляют куда сильнее, чем в большинстве высокобюджетных проектов. Отношения героев с окружающим их миром порой чем-то напоминают Хроники Нарнии, так как мир вокруг них постоянно создаётся и развивается, а они принимают в этом порой более чем активное участие.

С точки зрения механики всё безупречно, игра постоянно добавляет нам новых возможностей, постоянно требует нового взгляда на задачи. Прыжки, их высота и расстояние, всё отлично выверено, что позволяет проходить игру без зубовного скрежета и не ловить миллиметры.

Музыка в игре выше всяческих похвал, она атмосферная и в то же время минималистичная, также как и графика.

Давно я не сталкивался со столь классными играми.

 

Фантастика из 90ых

01Последние лет 8 собирался его прочитать и вот, наконец-то , собрался. Интересный получился сборник, правда очень неоднородный.

Открывается он довольно посредственным французским палпом, о котором и сказать особо нечего.

Запрещённая реальность, из-за которой книга меня и заинтересовала, также оказалась палпом, но довольно интересным и стоящим. Сатира и утопия красиво переплетаются и создают на выходе бодренькое и свежее повествование.

А вот наличие в сборнике Зелёной машины можно объяснить только тем, что сборник был издан в 91 году. Научная фантастика из начала 20-ых представляет собой смесь «Вне Земли» Циолковского в плане описания межзвёздных перелётов и «Железной пяты» Лондона в области описания социального устройства инопланетян.

P.S. Особый колорит 90-ых добавляет сборнику реклама брокерской конторы Флокс-3, находящейся по адресу издательства. Чем занималась фирма Флокс-2, к сожалению, не раскрывается.

Betrayer & Sir, You Are Being Hunted

00_betrayer_new_screenshot_01
2 инди игрули, во многом похожие, во многом разные. Отличный способ провести пару дней, когда совсем нечего делать.

Обе — детища раннего доступа в Стиме, с оригинальным сеттингом (шутер про первые колонии и стелс с роботами-охотниками в викторианской Робоанглии), необычным визуальным стилем, без сетевой игры и с открытым миром. Так уж получилось, что прошёл я их подряд. Хотя на этом сходства и заканчиваются.

Betrayer пытается неумело поведать нам историю о судьбе одной из первых английских колоний в Новом Свете. К сожалению, по признанию самого автора сценария, у него с подачей сюжета в этот раз немного не срослось и на выходе получилась груда монологов заблудших душ, мало связанных друг с другом сюжетно. Внятного ответа на главный вопрос — что же вообще там произошло, по прохождении игры так и не будет получено. Но сеттинг и довольно интересный чёрно-бело-красный мир позволяют простить сюжетные огрехи. Видно, что разработчики старались сделать игру и даже лес, который составляет процентов восемьдесят от всего мира, получился у них очень даже неплохо — рельеф и множество мелочей заставляет поверить, что деревья расставлялись не полностью случайно. Unreal Engine в этом случае был, пожалуй, единственно верным решением.

Авторы не стараются вести игрока за ручку, что тоже не может не радовать. Отсутствие подсказок заставляет изучать окружающий мир самостоятельно. Несмотря на простецкую игровую механику это даже кажется сложным после многих часов интерактивного кино, которые обычно предлагаются в более дорогостоящих проектах.

Да и где ещё можно будет побегать с луками и первыми пистолетами и мушкетами?

802

Sir, You Are Being Hunted сделан более просто и легкомысленно. Несмотря на то, что карта каждый раз генерируется случайно, второй раз проходить у меня желания не возникло. Ходят слухи, что в игре хотели сделать мультиплеер, когда она была ещё в раннем доступе. Остаётся только пожалеть, что это обещание разработчики не выполнили. Было бы интересно выживать на островах с друзьями. Если бы голод в игре был более заметен, может быть гибель от поедания пищи сомнительного качества и дополняла атмосферу, но, к сожалению, он не сильно мешается, и в настройках изменить нам ничего не дают. Различные роботы, отсюда различные тактики борьбы с ними и их отвлечения — всё это кажется интересным только первое время, ибо всего мало: и роботов и используемых предметов.

Но на один раз, тем не менее, очень интересный и уникальный опыт.

Джек Лондон — Железная пята

Image.ashxВнезапно для себя открыл, что Лондон писал не только про приключения и старателей, но и антиутопии.

Хотя антиутопия — слишком громкое определение для Железной пяты. С первых минут чтения становится ясно, что перед нами учебник «Введение в политэкономию Маркса» в художественной обработке. Задача нести просвещение в общем и целом благородная, но вот реализация оставляет желать лучшего.

Обилие повторений, аллегорий уровня средней школы и повторения аллегорий, вызывают сильные ассоциации с современным бульварным чтивом для саморазвития. На данный момент это — самая старая книга, написанная в подобном стиле из известных мне. И это её свойство совсем роняет Железную пяту в моих глазах.

Вводная теоретическая часть длится 2/3 книги и к тому моменту, когда начинается сюжет, сомнений в его слабости уже не остаётся.

Может быть сто лет назад эта книга помогла многим открыть глаза на происходящее вокруг, но сегодня художественной ценности в ней осталось мало. Узнать политэкономическую теорию сегодня можно проще и глубже, множеством разных способов.

Письмо XCIV

Никто не заблуждается про себя, всякий заражает безумием ближних и заражается от них. Каждый в отдельности вмещает все пороки толпы, потому что толпа наделяет ими каждого. Любой, делая другого хуже, становится хуже и сам; обучившись низости, всякий учит ей; а в итоге получается та безмерная гнусность, в которой собрано воедино всё худшее, что известно каждому.

Письмо XCIV (Об очевидном)

«Много ли пользы указывать на очевидное?» — И даже очень! Порой мы и знаем, да не замечаем. Напоминанье не учит, а направляет и будит наше вниманье, поддерживает память, не даёт упустить из виду. Мы проходим мимо многого, что лежит перед глазами; напомнить — это вроде как ободрить. Часто душа не хочет видеть и очевидного; значит, нужно внушить ей знание самых известных вещей. Тут к месту повторить изречение Кальва в речи против Ватиния: «Вы знаете, что подкуп был, и все знают, что вы это знаете».

Ты знаешь ведь, что дружбу нужно чтить свято, но не делаешь этого. Знаешь, что бесчестно требовать от жены целомудрия, а самому совращать чужих жён, знаешь, что ни ей нельзя иметь дело с любовником, ни тебе — с наложницей, а сам не поступаешь так. Поэтому нужно порой привести тебя в память: таким вещам не следует лежать в запасе, а быть под рукой. Что полезно для нас, нужно часто встряхивать, часто взбалтывать, ибо оно должно быть не только известно нам, но и всегда наготове. К тому же так и очевидное становится обычно ещё очевиднее.