Очень неоднозначные впечатления оставляет после себя этот фильм.
То, что с главным героем что-то не так, становится понятно с самых первых кадров. Зашуганная манера движений и выражение лица делают своё дело — Шон Харрис выложился тут по полной. Жаль, что фильм было не спасти…
Опоссум изо всех сил тужится быть интеллектуальным арт-хаусом, для этого выполнены почти все условия — кроме отличной актёрской игры, тут и с операторской работой и с музыкальным сопровождением всё отлично. Кадры сочные, атмосфера у фильма сильная, музыка к месту и приятная. Долгие планы отлично работают на погружение зрителя в атмосферу промозглой британской глубинки, но через какое-то время всё разваливается.
Основная беда Опоссума — пустой сюжет. Беготня героя с сумкой, в которой сидит весёлый паукан, и попытки избавиться от марионетки довольно быстро начинают повторяться. Через некоторое время появляются вопросы насчёт реальности дяди главного героя, живущего в отчем полузаброшенном доме.
Если почитать отзывы к фильму — то можно выделить несколько трактовок происходящего и проблема тут как раз-таки в том, что самого сюжета настолько мало, что все они могут в равной степени быть как правдой, так и продуктом СПГС каждого из зрителей.
Я люблю артхаус, но хороший, который не пытается казаться высоколобым, а шутя раздвигает жанровые границы и предлагает взгляд под другим углом. К сожалению, Опоссум совсем не такой, хотя и был очень близок к этому.
Новый подход к ужастикам, фильм свободный от большинства жанровых клише, и, наверное, самый светлый и красочный ужастик. Ведь все ужасы тут происходят под всеобщее одобрение на фоне бесконечного дня.
Основной жути тут нагоняет не столько само происходящее на экране (всякая жесть тут снята в лучшем случае средне, а некоторые моменты хуже, чем в 80-ых), а эффект зловещей долины от разницы восприятия многих моментов разными персонажами.
Идея поместить нескольких городских жителей в коммуну шведских сектантов и столкнуть между собой их мировоззрения оказалась крайне плодотворной. Градус неадекватности постепенно нарастает, но толерантные городские персонажи забивают на тревожные звоночки, пока могут.
Из странностей — какие-то странные разборки с плагиатом темы диссертации. Слабо верится, что в США можно тему для диссертации взять самому и начать писать, даже не пытаясь её предварительно утвердить. Да и наблюдать за склокой взрослых людей по такому поводу непривычно.
Отдельной линией тут представлен момент трансформации и вовлечения в группу новых послушников. Человек, потерявший всё, и не получающий поддержки в своём привычном социуме — благодатная цель для промывки всякими «группами», которые ищут себе новых «членов семьи».
Концовка фильма вызывает очень лютые ощущения. Бьёт сильнее всего и потому что там начинается уже самая жесть, и потому что в фильме не остаётся почти никого, кому бы это казалось чем-то плохим. Зритель остаётся единственным, кому происходящее кажется неправильным, и ничего, кроме как внутренне ёжиться на фоне восторженных плясок сектантов на красочном лугу, ему не остаётся.
У отечественной команды из 15 человек были наполеоновские планы — сделать постапокалиптический хоррор-выживач с коопом в открытом мире. Для такой маленькой студии результат получился предсказуемым.
Альтернативный советский антураж и сюжет вдохновлённый анонсом Atomic Heart не дотягивает до какого-то серьёзного уровня. Ассетов слишком мало, чтобы не ощущалось их повсеместное копирование, а общая их выразительность оставляет желать лучшего. Про сюжет и то лучше промолчать, то, что здесь подаётся под его видом больше всего похоже на художественное обоснование технических недочётов игры. Ощущение замершего мира и времени они объяснить, конечно, смогли, но концовка даёт такого плевка в лицо игроку, что даже не верится.
Аномалии и подземные лаборатории явно приехали сюда из Сталкера, Вот только сами аномалии мало чем докучают игроку, а механика ловли артефактов из них (крайне спорная) открывается настолько поздно, а артефактов так мало, что и делать с ними особо нечего. Но объяснение аномалий тут прикольное — ничего не скажешь.
Боёвка из Dying Light здесь облегчённая. Можно собирать всякие милишные вундервафли из гвоздей и изоленты, они ломаются, только противники довольно тупые, да и огнестрел тут мог бы быть интересней (за него не наказывают толпами зомби, сбегающимися на шум), если бы не совсем дубовые стволы. А так всё очень примитивно — удар, силовой удар и возможность собрать это всё в серию.
Крафт представляет собой бледную копию крафта из того же Dying Light. Лута много, делать с ним особо нечего, а интересные штуки находятся или покупаются. Только топовый шмот надо крафтить, в остальном он не нужен.
Выживачу с голодом, жаждой, температурой и психическим состоянием досталось больше всего — кроме раздражения он ничего не вызывает. Психическое напряжение лишь усиливает голод и жажду, а температура вообще не работает — согреваться не пришлось ни разу за всё прохождение. Спокойствие при этом часто улетает в ноль, но единственные штрафы — повышенное потребление воды и еды.
Стелс также только номинальный — иногда враги видят через стену, иногда не видят, даже если бежать у них прямо перед носом.
Очень сильно затягивает недолгое прохождение сюжета отсутствие нормального быстрого перемещения. При этом порталы и пневмолифты есть, но они расставлены так неудачно, что пользоваться ими приходится нечасто, гораздо проще куда-то добежать своими ногами.
Ближе к финальным уровням можно свести усталость на нет и носиться как электровеник по острову, выполняя рандомно сгенерированные курьерские квесты.
Единственный бонус тут — кооп, но он вряд ли сильно исправляет ситуацию. А ведь обидно, по мелким деталям видно, что разработчики старались, просто им не хватило рук и времени. Тупо желанием похайпиться на сурвайвалах такое состояние игры не объяснить, скорее всего, менеджмент не смог адекватно оценить возможности команды и в итоге получилась сыроватая, пустоватая песочница с открытым миром, которая делает всё хуже, чем взятые за референс игры.
Несмотря на классические для немецкого кино болячки в виде плохо введённых в сюжет персонажей с никуда не ведущими линиями, ужастик выглядит свежим.
Очень интересно показан гипнотический эффект от местных бабаек, жутко, хоть и просто. Линию с гипнотическим эффектом звука и меломанством главной героини тоже как будто не докрутили.
Почти до самого конца фильм держит в напряжении. Дальше начинается какая-то человеческая многоножка. Мотивация главного злодея непонятна, ибо он вообще во всей этой истории нафиг не нужен.
Но фильм смотрится бодро и однозначно заслуживает просмотра.
Очень серая документалка о проекте по вовлечению молодёжи разных социальных слоёв в постановку массового представления.
Проект может показаться интересным, а вот фильм о нём — очень нудная и водянистая пурга на 100 минут. Попытки показать, как участие в проекте влияет на жизнь подростков провалены, несмотря на попытки выделить несколько человек и показать путь их трансформации — времени им умудрились уделить крайне мало, так что лучше бы и не начинали.
Что же до самого отношения хореографов к этому действу и их историй о спасительной миссии — тут тоже остаются осадочки. В финальной сцене они демонстративно выходят перед всеми детьми на поклон, показывая вторичность всей этой людской массы в проекте — мол, не этих, так других бы обучили — делов-то.
Понятно, что такие вещи делаются на гранты, и киношка смахивает на отчёт по такому гранту, но могли бы получше постараться передать цель и смысл данного проекта, а не то получается, что лишний раз подчеркнули безразлично халтурное отношение к самому процессу.