
Жемчужина игровой индустрии. Мало кто замахивается на создание проектов с открытым миром такого уровня.
KCD — это TES или Ведьмак без магии, в исторических реалиях средневековой Чехии (или Богемии, если поаккуратней). В самом начале прохождения вообще кажется, что игрока заманили в очень дорогой учебник средневековой истории. Вавра, уже по канону, не даёт игроку большой свободы до прохождения достаточно длинного пролога-обучения. В этом случае — это крайне оправдано. Требуется пара часов, чтобы разобраться, как всё устроено в этом мире, и оно того стоит.
Очевидно, что главное в подобных РПГ — это квесты. Здесь их достаточно. Диалоги на движке и порой кинематографические вставки ОЧЕНЬ СИЛЬНО напоминают первую Мафию: ракурсы, интонации, даже мимика персонажей, не говоря уж о странноватом юморе некоторых простолюдинов — во всём ощущается авторский стиль. Все истории либо двигают сюжет, либо интересны или забавны сами по себе, что активно поощряет к выполнению необязательных частей заданий.
Вариативность в большинстве случаев присутствует, причём, частенько, есть и не отмеченные на карте и в журнале способы что-то сделать в рамках задания. Многие персонажи после прохождения тех или иных квестов имеют, что сообщить или подарить Индро. Поэтому всегда стоит подумать над тем, кто и что рассказывал и спрашивал по ходу дела.
Вариативность заложена и в сами игровые механики. Желаемые вещи обычно можно получить несколькими способами: выиграть в кости, выиграть на дуэли, украсть из кармана, вытащить из сундука, когда их туда положат или же просто выкупить. Даже с боями всё довольно разнообразно — я так втянулся в сюжет, что забыл про обучение бою на мечах, и разобрался как парировать атаки только после прохождения основного сюжета. Так и прошёл всю игру Робин Гудом.
Ветвистость сюжета и обилие деталей в мире способствует честному ролевому отыгрышу. От многих заданий хотелось отказаться, ибо не пристало честному человеку по чужим карманам шарить. Карманную кражу я тоже открыл только уже в самом конце игры, неумение ковыряться в чужой ноше нисколько меня не сдерживало (всегда можно подкрасться в коридоре и оглушить носителя нужной вещи). Дополнительный слой отыгрышу добавляют потребность во сне, голод, загрязнение и внешний вид одежды, которая пачкается и изнашивается, особенно во время боёв. Все эти факторы влияют на характеристики Индро.
ДЛСки гораздо короче заявленных часов прохождения, но кого это волнует сегодня, когда игра продаётся со скидками полный набором? Все равно, истории в них интересные и заслуживают внимания.
Где ещё нужно отдельно учиться читать? Какой ещё проект предлагал прожить пару дней из жизни деревенской девушки? У Вавры получилось создать мир, который вызывает желание в него погрузиться.
Графика красивая, звуковое сопровождение вообще отличное: сочный шелест листвы и пение птиц в сельской местности, средневековая весёлая музыка в городах очень приятно дополняют общее впечатление от игры.
На Linux работает и проходится без проблем.