В отличие от двух странных раноб, в Истории вошли только проекты авторов оригинала.
В сборник вошли дополнительные материалы, выходившие в Японии в течение последних 12 лет. Какие-то из них смешные, какие-то даже злободневные. Есть интересные истории про других владельцев тетради.
Сборник отличный. Радует, что перевод его на русский занял меньше года.
В своё время, наверное, эта оваха не снискала никакой популярности, рисовка тут не особо красивая, музыка и так кричала из каждого утюга, а сюжет неплох, но довольно скомкан. 32 года спустя оно точно воспринимается по-иному.
Девятнадцать — это исторический документ. В нём есть атмосфера ночных клубов 90-ых, музыка из 80-ых и, кажущиеся такими простыми и наивными, подростки, на которых сам в детстве хотел походить.
Сюжет приятно дополняет ту самую атмосферу, которую мы потеряли со временем и распространением интернета. Где не страшно быть наивным и повторяться, потому что информационное поле не такое однородное.
Большие блоки вообще представляют из себя красивые клипы под музыку. Можно пускать на фоне, если грамотно нарезать.
Мобильная карточная игра с приятными артами, к которой даже небольшую историю смогли прикрутить.
По механике — нечто среднее между пасьянсом и игрой в 21. Многое зависит от рандома, так что нужно считать вероятности и подбирать стратегию для получения наилучших результатов.
Стандартный режим довольно прост, да и в расширенных вариациях механика не сильно усложняется. На несколько часов хватит, но большего от маленькой карточной игры и не ждёшь.
Тайтл без ярко выраженной жанровой принадлежности. Фокус меняется от серии к серии — от истории про одинокого хикки до обсуждения проблем сетевого маркетинга, или хентая и додзинси, или комплекса бога, или плохих побочных эффектов у жалости, или сложностей поиска своего пути после школы.
Персонажи то выступают сами за себя, то, в некоторых сериях, едва ли не напрямую представляются как модели для рассмотрения очередного социального феномена, так или иначе затрагивающего любого студента.
Тональность также пляшет — ванильная и милая сцена может сопровождаться шизофреническим приступом, а их тут изображают едва ли не по учебнику. Зловещее ощущение при просмотре даже, на первый взгляд, милых сцен здесь норма.
Очень хорошо и достаточно подробно показаны созависимые отношения. Лечение у затворничество тоже довольно простое и предсказуемое, но наименее очевидное для тех, кто хочет играть большую роль в жизни хикки.
Шедевр! Очень честная история, которая и заканчивается подобающим реалистичным образом. Персонажей немного, но все они глубоко проработаны и крайне реалистичные и живые.
Приятный идейный продолжатель жанра «пожри и вырасти», который не в биологическом примитиве, представлен, наверное, только The Wonderful End of the World (очень крутая игра на самом деле).
Как и в Конце света — здесь упоротая история, приятная мультяшная стилистика и добрый сюжет. Отлично расслабляет. Всем рекомендую.
Очень простая обучающая игра, показывающая все прелести хардкорного образования старой школы.
Полтора десятка задачек про электричество решаются в трёхмерном мире с не самым удобным управлением и едкими комментариями Кирхгофа. Торт в конце на самом деле дают.
Основная ценность игры в том, что она показывает движение тока не на схеме, а в трёхмерном мире. Выглядит занятно, посмотреть стоит.
Унижение и обесценивание всех достижений очень сильно напоминает академическую среду, так что у всех причастных при прохождении ещё может возникнуть приятное (или не очень) чувство узнавания.
Очень крутая игра, вышедшая в своё время без большой шумихи, искренне не понимаю, почему. Ближайший аналог, Spec Ops: The Line, вышел в том же 2012 году, но собрал хоть сколько-то положительных отзывов от крупных изданий.
Binary Domain — очень экспериментальный проект. Это первая игра на моей памяти, где попытались прикрутить голосовое управление. Работает оно так себе, но, по крайней мере, работает. Сложные фразы никто не понимает, но в большинстве ситуаций можно отделаться простым Yes или No, хотя таких вариантов игра может и не предлагать. Его можно и отключить, и общаться по старинке, но зачем?
На этом голосовом управлении реализованы все взаимодействия с членами группы проникновения, в которую входит главный герой. Подразумевается, что в бою можно отдавать команды типа «Огонь», «Вперёд», «Отступить», «Прикройте меня». А вот будут ли сослуживцы слушаться зависит от того, насколько они вам доверяют. Доверие складывается из чёткой быстрой ликвидации противников, а также участии, голосом опять же, в различных диалогах обо всём и ни о чём между перестрелками.
Ближе к концу игры становится понятно, что эта система отношений, в свою очередь, влияет на то, как будет развиваться сюжет. Кто из персонажей останется, а кто нет, зависит, наверное, от ваших взаимоотношений в момент сюжетной развилки.
Поверх всего этого ещё и сюжет с роботами и идеями трансгуманизма, который разворачивается в красивом, хорошо проработанном мире Токио будущего. Графика, надо сказать, смотрится достойно и сегодня, спустя 10 лет после выхода игры. Сцены на движке срежиссированы, как кино и имеют вполне себе кинематографический саундтрек на фоне. Персонажи даже не особо плоские, хотя глубины тут, как у боевика 90-ых.
Стрельба сделана как в Dead Space — противники-роботы продолжают функционировать и без головы, руки или ног, что добавляет вариативности и интереса в процесс расправы над железками.
Единственный минус — первые 30-40 минут. Примерно столько уйдёт на тусклое глухое обучение, так и ломающее 4 стену, где игрока заставляют пользоваться микрофоном и отдавать команды, а также навязчиво пытаются поговорить и обижаются на отсутствие ответа. Первые перестрелки тоже довольно скучны, а сюжет и вовсе стоит колом.
Поэтому, если всё вышеописанное заинтересовало — помните, где-то со второй главы начинается всё интересное.
Милая детская книжка с картинками про реки и их влияние на историю человечества. Очень интересно и познавательно, хотя от обилия мелких фактов, если читать книгу залпом, голова идёт кругом и большая часть не усваивается.
Книгу можно было бы назвать идеальной и приводить в пример, как нужно делать детские книжки с картинками, если бы не детали. Красивые красочные развороты битком набиты деталями и это круто. Однако, некоторые из них заставляют недоумевать.
Многие местечки выглядят очень стереотипично и от того сливаются друг с другом. Из того, что точно мимо — Петербург вовсе не похож на Петербург. Просто какой-то город, я бы себе так Венецию представил или Рим.
На разворотах, где про сами реки не нашлось достаточно информации, факты могут быть и вовсе неожиданные. То некий скандинавский богатырь вдруг с чего-то «стал защищать мост в том числе и от своего народа», то «исток реки заковали в трубу, но рядом есть другой, может он и есть настоящий» — очень странные факты, которые поднимают больше вопросов, чем ответов. Хотя, может и задумано это, чтобы дети начали искать недостающую в книжке информацию в интернете. Очень жаль, если так.
Вишенкой на торте само по себе обозначение издательства на обложке. МИФ Детство написали себя на какой-то могилке сбоку. Если мы посмотрим на обложку из любой другой страны — то видно, что это просто камушек, а МИФ со своей табличкой создали очень двусмысленную деталь.
В любом случае — отличная книжка на полистать пару вечеров даже взрослому.
Здесь «надгробия» не видно, но логотип издательства и не пытались замаскировать
Отличный заход на мокументалку про вампиров, прячущихся в Новой Зеландии. Ситуации курьёзные, мелкие детали смешные. Как общаться с фамильяром? Как нарядиться, если не отражается в зеркале? Как попасть в кабак, если тебе нужно приглашение, чтобы войти?
Ответы на эти и многие другие животрепещущие вопросы в жизни вампиров пытается дать эта мокументалка. Настрой у фильма хороший, напоминает первого Бората, только совсем без политического подтекста. Отличный вариант посмотреть в компании вечером.
Говорят, что по нему ещё и сериал сделали. Сильно сомневаюсь, что можно что-то нормальное было ещё из этой темы выжать. Мне кажется, что фильм отлично закрывает тему.