Очень необычный проект, в котором от игры вообще почти ничего не осталось. Мрачный и обскурный, наполненный меланхоличным настроением постапокалипсиса или, как минимум, крупной техногенной катастрофы.
Графика серая и ужасная, больше всего похожа на Dusk, даже порой хотелось пуститься в распрыжку, только здесь даже особо и ходить-то не заставляют.
Вариативности в игре почти нет, есть лишь пара дополнительных локаций/диалогов, которые могут позволить чуть больше узнать об этом странном мире, где кому-то приходится контрабандой доставлять видеокассеты со странными свойствами.
Отдельно, хочется выделить саундтрек и звуковой дизайн — едва ли не лучшие в проекте с таким мелким бюджетом. Особенно красиво они проявляются в самые невариативные моменты — во время езды на машине и спуска лифта.
Удивительно, что ,несмотря на менее чем часовое прохождение всей игры и почти никакую вариативность, разработчики подталкивают к повторным прохождениям своей системой достижений.
И именно при повторных прохождениях начинаешь находить новые детали и задавать себе вопросы — а разве была такая реплика в беседе на заправке в прошлый раз?
Очень милый и ламповый сайт робокружка при Лицее №1548.
История вопроса собрана и приведена в очень интересном виде. Приятно побродить и посмотреть. Интересно, как сложилась судьба героев с главной страницы.
Финский симулятор подлёдной рыбалки. Онлайн на данный момент населён финнами и китайцами судя по доске с лучшими результатами.
Можно играть с друзьями и хостить свои сервера. Основная задача — за определённое время поймать больше рыбы по количеству или массе или больше рыбы определённого вида.
Можно бегать и сверлить лунки. Эта часть сделана печально, далеко не ГТА, хоть и похожа. Есть прыжок, но он лишь имитация, персонаж просто поджимает ноги в воздухе, я такого в компьютерных играх за 25 лет ещё не встречал.
Рыбалка сама сделана поинтересней. Можно тянуть рыбу автоматически, можно ещё и бороться с ней, боясь порвать леску. Физика выловленных рыб шикарна, в отличие от физики рыбака, который может только левитировать на полусогнутых. При клике по рыбе, она подскакивает вверх и красивым рэгдолом шмякается около лунки, часто встаёт на нос и балансирует. Прикольно, можно покликивать по улову, пока ждёшь следующей поклёвки.
Как симулятор рыбалки, судя по отзывам, игра хороша. Для тех же, кто к рыбалке отношения не имеет — хороший вариант пару вечеров потупить и посмеяться с друзьями.
Отличная книга с введением в системный подход к мышлению и решению задач — одну из самых главных главных концепций, которым учат в университете почти на любой специальности.
Именно это свойство мышления и приписывают (порой безосновательно) всем обладателям высшего образования, независимо от специальности.
Книга представляет собой описание основных положений теории систем. На каждое понятие и тип системы предлагается набор примеров из бизнеса, социологии и диетологии. «Усиливающая» и «сдерживающая», вместо «положительной» и «отрицательной» обратной связи может резать глаз людям с техническим образованием и вызывать закономерный вопрос — зачем нужно плодить терминологию для концепции, которая и без того может на старте казаться чрезвычайно запутанной?
Некоторые примеры подобраны не очень удачно. Некоторые кажутся сложней общего описания концепции (этим особенно грешат примеры про диету). Пример же с Горбачёвым ближе к концу книги, скорей и вовсе подтверждает обратное. Ну да ладно. Примеры в этой книге — далеко не главное.
Подобного рода книга может стать отличным введением к такому подходу, который дальше можно расширять книгами по диалектике или диамату, ТРИЗу и многим другим концепциям и теориям, основывающимся на системном подходе.
Можно смело рекомендовать тем, кто хочет попробовать получше разобраться в происходящем и посмотреть на свою жизнь под другим углом. Стоит только при этом учитывать, что никаких ответов в книге не содержится. Она лишь демонстрация работы инструмента и приглашение к самостоятельному его творческому использованию.
Набор трешовых блиц поинт энд клик квестов. Нужно не дать взорваться бомбе («спасти окружающих» совсем неточная формулировка задачи).
Сделано всё просто и дёшево, и в данном случае — это часть творческого замысла. Последствия действий в большинстве задач не очевидные, юмор тут странный. Тем не менее, к концу основной кампании получается понимать упоротую логику автора.
Движок открыт, есть бесплатные ДЛСки. Однако, развлечение на большого любителя.
Посидеть-посмеяться над концептом можно, а вот на серьёзное погружение в эту вселенную меня не хватило.
Центр изучения временной динамики обучения — интересная организация. Пытаясь определить, с какой частотой необходимо повторять материал для его лучшего усвоения, они раскрывают и многие другие связанные с обучением механизмы в наших мозгах.
Для дебютного проекта — результат неплохой. Однако, неизбежным образом развитие задумки подобной степени сложности сопряжено со множеством возможностей оступиться. К сожалению, разработчики угодили в некоторые из этих ловушек.
Игра состоит из трёх частей — глобальной карты, текстовых квестов и пошаговых тактических боёв. Сшиты они между собой белыми нитками и влияют друг на друга порой ОЧЕНЬ условно.
Самая грустная часть — это путешествие по глобальной карте. Оно, как и бои, пошаговое. Экспедиция может пройти определённое расстояние между привалами, на которых можно (и нужно) раздать всем участникам задания, которые с определённой вероятностью приведут к тем или иным результатам.
Выглядит глобальная карта печально. Текстуры грязные, камера слишком приближена к земле из-за чего управлять экспедицией непросто. Видимо, разработчики посчитали, что таким образом удастся сымитировать исследование неизвестных земель, но в итоге получилось исследовать нервную систему игроков.
Раздача заданий на привале — ужасная тягомотина. Автоматическое распределение обязанностей совершает глупые ошибки, ему можно доверить только распределение еды, и то не всегда. Иногда галка на поедание мяса (которое портится после привала) отваливается и довольная экспедиция хрумкает рационами, выбрасывая гору гнилого мяса (из которого эти рационы можно было бы сделать) поутру.
В итоге при 3-4 дневных перегонах нужно постоянно следить за галками с едой, за тем, что излишки мяса будут заготовлены в рационы, причём нужным участником с подходящей пропускной способностью. Тоска.
Бои куда веселей. Там и графика куда приятней и механики интересные есть. От того, какие проверки удалось пробросить перед боем зависит и исходное расположение войск и факт предоставления возможности расставить пушки/ловушки. Бои тут зачастую с превосходящими силами противника, так что даже не особо старательный ИИ может поставить игрока в затруднительное положение. Так что арсенал ловушек, ламп и факелов может сильно помочь в некоторых схватках.
Путешественники бессмертны, доблестно сложить голову в баталиях нашим конкистадорам не светит. Даже тяжело раненых можно вылечить, главное чтобы хватило врачей и лекарств. Это лишает игру остроты, можно смело выставлять лучших бойцов, ибо риск потерять их минимален, если заготовлено достаточно травок-лекарств.
Текстовые квесты прикольные и их откровенно мало. Выборы, сделанные в них порой неожиданны, но, к сожалению, срабатывают почти сразу. Нет таких моментов, когда экспедиции бы пришлось иметь дело с последствиями своих действий. А такие выборы и случайные события прямо напрашиваются.
Игре еле-еле хватает контента. Зачем-то была добавлена сюжетная развилка, но она столь малозначительна, что её последствия влияют лишь на пару кадров в итоговом видео.
Но несмотря на это всё игра — отличная попытка сделать игру про исследование неизвестного. Попытка скрестить жанры, что-то пересмотреть в геймдеве. Одно это уже достойно уважения. Могу сказать, что проходить её было интересно, по крайней мере пока оставались белые пятна на карте. Как-никак ощущение от встречи с другой культурой и неизведанным миром игра передаёт. А это уже о чём-то да говорит.