Mudrunner — Spintires

Несмотря на тяжёлую судьбу проекта на первых порах и смену издателя — в итоге получилась крутая игра. Кооперативный режим не в последнюю очередь добавляет ей привлекательности.

У игры есть своё сообщество, и вроде как кто-то даже делает кастомные карты. Мне хватило с головой и основного содержания — уровни подобраны с умом и сложность постепенно нарастает. После Потопа большинство бесплатных ДЛС уже проходились запросто и вызывали скуку.

Дополнение с американскими картами и грузовиками переоценено, но на распродаже стоит взять — добавляются шоссейные грузовики и карты с протяжёнными асфальтовыми дорогами. Вносят разнообразие продлевают интерес от прохождения.

Интересный нишевый проект.

Работа с резолюциями

При ознакомлении с биографией Ленина становится понятно, что всегда подразумевалось под «работой» на всех мемориальных досках и кратких справках.

Анализ ситуации и выработка предложений — важная часть в любой деятельности. Ленин терпеть не мог говорильни и пытался выжимать максимум вопросов и предложений из имеющихся данных.

К сожалению, ещё Маяковский писал про «прозаседавшихся», а в перестроечную пору «работа» и «определение подходящего момента» стали чем-то вроде мемов, посвящённых той самой тупой говорильне.

Sniper Elite 4

В четвёртой части разработчики наконец-то догадались в каком направлении надо развивать серию.

Большие открытые уровни сменили совсем уж заметную линейность предыдущих частей, выбор оружия стал куда богаче, да и тактических приёмов стало больше.

В плане сюжета это по прежнему треш и клюква, на этот раз про итальянцев, но да такого маразма, как в предыдущих частях, тем не менее, не скатывается.

Графика хороша, рентгеновские камеры радуют глаз. Уровни разнообразные, есть дневные и ночные, в ДЛС даже появляются со снегом. Простор для тактического творчества.

Стелс по-прежнему туповат. Найдя тело, болванчики могут побегать какое-то время в напряженном состоянии, но тревогу не поднимают, а через какое-то время и вовсе успокаиваются и продолжают патрулировать местность, перешагивая через трупы павших товарищей.

Тревогу можно вызвать только совсем наглым поведением. И тут возникают вопросы к балансу. Высокая точность и убойность пистолетов и вторичного вооружения позволяют в большинстве проходить уровни напролом быстрее и проще. С одной стороны — шире спектр тактик, с другой — теперь не совсем понятно, зачем прятаться и маскировать звуки выстрелов. Получается, что стелсом здесь предлагается развлекать самого себя.

Порой встречаются досадные баги. Подвижность снайпера хоть и выросла с прошлой части, но все равно заскриптована и порой вызывает досаду неспособность снайпера перепрыгнуть через ящик по пояс, особенно после того, как он только что без проблем залезал на груду похожих ящиков выше его роста.

Кооп позволяет смириться с большинством выше озвученных претензий, так что если есть, с кем проходить — то однозначно можно рекомендовать. В ДЛС ещё 4 полноценных уровня, так что стоит брать набор целиком.