
2 инди игрули, во многом похожие, во многом разные. Отличный способ провести пару дней, когда совсем нечего делать.
Обе — детища раннего доступа в Стиме, с оригинальным сеттингом (шутер про первые колонии и стелс с роботами-охотниками в викторианской Робоанглии), необычным визуальным стилем, без сетевой игры и с открытым миром. Так уж получилось, что прошёл я их подряд. Хотя на этом сходства и заканчиваются.
Betrayer пытается неумело поведать нам историю о судьбе одной из первых английских колоний в Новом Свете. К сожалению, по признанию самого автора сценария, у него с подачей сюжета в этот раз немного не срослось и на выходе получилась груда монологов заблудших душ, мало связанных друг с другом сюжетно. Внятного ответа на главный вопрос — что же вообще там произошло, по прохождении игры так и не будет получено. Но сеттинг и довольно интересный чёрно-бело-красный мир позволяют простить сюжетные огрехи. Видно, что разработчики старались сделать игру и даже лес, который составляет процентов восемьдесят от всего мира, получился у них очень даже неплохо — рельеф и множество мелочей заставляет поверить, что деревья расставлялись не полностью случайно. Unreal Engine в этом случае был, пожалуй, единственно верным решением.
Авторы не стараются вести игрока за ручку, что тоже не может не радовать. Отсутствие подсказок заставляет изучать окружающий мир самостоятельно. Несмотря на простецкую игровую механику это даже кажется сложным после многих часов интерактивного кино, которые обычно предлагаются в более дорогостоящих проектах.
Да и где ещё можно будет побегать с луками и первыми пистолетами и мушкетами?

Sir, You Are Being Hunted сделан более просто и легкомысленно. Несмотря на то, что карта каждый раз генерируется случайно, второй раз проходить у меня желания не возникло. Ходят слухи, что в игре хотели сделать мультиплеер, когда она была ещё в раннем доступе. Остаётся только пожалеть, что это обещание разработчики не выполнили. Было бы интересно выживать на островах с друзьями. Если бы голод в игре был более заметен, может быть гибель от поедания пищи сомнительного качества и дополняла атмосферу, но, к сожалению, он не сильно мешается, и в настройках изменить нам ничего не дают. Различные роботы, отсюда различные тактики борьбы с ними и их отвлечения — всё это кажется интересным только первое время, ибо всего мало: и роботов и используемых предметов.
Но на один раз, тем не менее, очень интересный и уникальный опыт.