Days Gone

Отличная, супероптимизированная игра про зомби.

Несмотря на избитый сеттинг, достойных представителей жанра не так много. А здесь есть езда по открытому миру на байке и борьба с обучающимися ордами. Да и сюжет куда круче, чем в Dying Light. Хотя линия с Сарой довольно душная.

Графика шикарная, особенно с такими системными требованиями, звуковое оформление, особенно стрельба — выше всяких похвал. Продолжительность основной сюжетной линии — моё почтение.

Очень-очень крутая игра.

В погоне за Бонни и Клайдом

Нуарная биографическая экранизация от Нетфликс.

Попытка максимально достоверно изобразить преследование и поимку известных преступников привела к неоднозначному результату. С одной стороны атмосфера тех лет передана отлично, Великая Депрессия и южные прерии выглядят очень живо и реалистично.

С другой стороны у персонажей очень мало экспозиции. Фильм, очевидно, опирается на потенциальные знания об этой истории у зрителя. Может быть среди американцев это и оправдано, но у нас детали этой истории куда менее известны.

Большую часть фильма два рейнджера гоняются за бандитами по местам их былой славы и пытаются понять причины, по которым все так сочувствуют этой банде. Зрителю остаётся только наслаждаться видами и атмосферой и недоумевать вместе с законниками.

Какую-то попытку выйти из этой реалистичной серости даёт только финальная сцена с провозом расстрелянного автомобиля через город, где обезумевшая толпа пытается растащить машину и Бонни с Клайдом на сувениры. Выглядит жутко, но лишь заставляет поразиться тому, насколько все сходили по ним с ума.

Никакого свежего взгляда в фильме нет, анализа тоже нет, просто экранизация событий, поданная довольно-таки сухо и без динамики в отличных и атмосферных декорациях.

Магия зверя

Очень изящный фильм.

Снят легко, сюжет подаётся интересно. В конце остаётся только испытать удовлетворение от того, что все сюжетные линии закрыты, и ни одного персонажа просто так добавлено не было.

Удивительно, как быстро лёгкость поведения одной из героинь перестаёт быть самым ненормальным элементом во всей этой истории. Очень круто закрутили, браво.

Отдельную благодарность хочется выразить за линию с Африкой и редкий в кино взгляд изнутри на популярный нигерийский промысел.

Битва за Землю

История про то, как американцы борются с оккупацией. Начало очень сильно отдаёт Красным Рассветом или играми в духе Homefront. На ожиданиях от картины это сказывается не самым лучшим образом. Кажется, что сейчас всемогущие американские школьники в два счёта спасут свою страну, а заодно и весь мир. Однако этого не происходит.

Середина фильма и вовсе каша — кто-то куда-то зачем-то идёт, куча персонажей, никак адекватно зрителю не представленных, рискуют и жертвуют собой не вызывая особого сочувствия, ибо мало что в принципе понятно.

Концовка поставит точки над И. Вот только доберутся до неё самые терпеливые. Очень жаль, что такую красивую историю о самопожертвовании и борьбе за будущее сняли настолько бездарно.

Обычно фильмы скатываются к концовке, здесь же для такого финала напрашивается куда более достойное начало и развитие.

Солнцестояние

Новый подход к ужастикам, фильм свободный от большинства жанровых клише, и, наверное, самый светлый и красочный ужастик. Ведь все ужасы тут происходят под всеобщее одобрение на фоне бесконечного дня.

Основной жути тут нагоняет не столько само происходящее на экране (всякая жесть тут снята в лучшем случае средне, а некоторые моменты хуже, чем в 80-ых), а эффект зловещей долины от разницы восприятия многих моментов разными персонажами.

Идея поместить нескольких городских жителей в коммуну шведских сектантов и столкнуть между собой их мировоззрения оказалась крайне плодотворной. Градус неадекватности постепенно нарастает, но толерантные городские персонажи забивают на тревожные звоночки, пока могут.

Из странностей — какие-то странные разборки с плагиатом темы диссертации. Слабо верится, что в США можно тему для диссертации взять самому и начать писать, даже не пытаясь её предварительно утвердить. Да и наблюдать за склокой взрослых людей по такому поводу непривычно.

Отдельной линией тут представлен момент трансформации и вовлечения в группу новых послушников. Человек, потерявший всё, и не получающий поддержки в своём привычном социуме — благодатная цель для промывки всякими «группами», которые ищут себе новых «членов семьи».

Концовка фильма вызывает очень лютые ощущения. Бьёт сильнее всего и потому что там начинается уже самая жесть, и потому что в фильме не остаётся почти никого, кому бы это казалось чем-то плохим. Зритель остаётся единственным, кому происходящее кажется неправильным, и ничего, кроме как внутренне ёжиться на фоне восторженных плясок сектантов на красочном лугу, ему не остаётся.

Desolate

У отечественной команды из 15 человек были наполеоновские планы — сделать постапокалиптический хоррор-выживач с коопом в открытом мире. Для такой маленькой студии результат получился предсказуемым.

Альтернативный советский антураж и сюжет вдохновлённый анонсом Atomic Heart не дотягивает до какого-то серьёзного уровня. Ассетов слишком мало, чтобы не ощущалось их повсеместное копирование, а общая их выразительность оставляет желать лучшего. Про сюжет и то лучше промолчать, то, что здесь подаётся под его видом больше всего похоже на художественное обоснование технических недочётов игры. Ощущение замершего мира и времени они объяснить, конечно, смогли, но концовка даёт такого плевка в лицо игроку, что даже не верится.

Аномалии и подземные лаборатории явно приехали сюда из Сталкера, Вот только сами аномалии мало чем докучают игроку, а механика ловли артефактов из них (крайне спорная) открывается настолько поздно, а артефактов так мало, что и делать с ними особо нечего. Но объяснение аномалий тут прикольное — ничего не скажешь.

Боёвка из Dying Light здесь облегчённая. Можно собирать всякие милишные вундервафли из гвоздей и изоленты, они ломаются, только противники довольно тупые, да и огнестрел тут мог бы быть интересней (за него не наказывают толпами зомби, сбегающимися на шум), если бы не совсем дубовые стволы. А так всё очень примитивно — удар, силовой удар и возможность собрать это всё в серию.

Крафт представляет собой бледную копию крафта из того же Dying Light. Лута много, делать с ним особо нечего, а интересные штуки находятся или покупаются. Только топовый шмот надо крафтить, в остальном он не нужен.

Выживачу с голодом, жаждой, температурой и психическим состоянием досталось больше всего — кроме раздражения он ничего не вызывает. Психическое напряжение лишь усиливает голод и жажду, а температура вообще не работает — согреваться не пришлось ни разу за всё прохождение. Спокойствие при этом часто улетает в ноль, но единственные штрафы — повышенное потребление воды и еды.

Стелс также только номинальный — иногда враги видят через стену, иногда не видят, даже если бежать у них прямо перед носом.

Очень сильно затягивает недолгое прохождение сюжета отсутствие нормального быстрого перемещения. При этом порталы и пневмолифты есть, но они расставлены так неудачно, что пользоваться ими приходится нечасто, гораздо проще куда-то добежать своими ногами.

Ближе к финальным уровням можно свести усталость на нет и носиться как электровеник по острову, выполняя рандомно сгенерированные курьерские квесты.

Единственный бонус тут — кооп, но он вряд ли сильно исправляет ситуацию. А ведь обидно, по мелким деталям видно, что разработчики старались, просто им не хватило рук и времени. Тупо желанием похайпиться на сурвайвалах такое состояние игры не объяснить, скорее всего, менеджмент не смог адекватно оценить возможности команды и в итоге получилась сыроватая, пустоватая песочница с открытым миром, которая делает всё хуже, чем взятые за референс игры.

Джентльмены

Гай Ричи в своём репертуаре — обилие пафоса, странных персонажей, упоротых мелочей. В этот раз ещё и сама история имеет некую степень вложенности.

Больше всего из персонажей порадовал, конечно, боксёрский тренер.

Красиво, интересно и очень годно.

Blacksad: Under the Skin

Нуарный детектив в фурри мире вызывает крайне неоднозначные чувства. Сама по себе история интересная, расследование идёт порой совсем неожиданным путём и многие выводы придётся пересматривать. Сами по себе персонажи в альтернативных США 50-ых тоже получились классными и милыми. Картинка красивая, музыка приятная, атмосфера милоты и уюта. Рыба-кот так и вовсе надолго запала мне в душу.

Но вот с технической реализацией всё плохо. Даже 5 лет спустя у разработчиков не получилось победить баги с тенями и сделать кнопку для пропуска сцен и диалогов. Поначалу её отсутствие выглядело как дополнительный элемент погружения в атмосферу (мол, не надо торопиться), но на фоне куче дурацких карточек, засунутых в самые неожиданные места (куда сильней, между прочим, бьёт по атмосферности) отсутствие такой простой фичи ничем, кроме лени разработчиков не оправдать.

Порой действия приводят к неожиданному результату, так некоторые выборы могут вдруг привести к переходу в другую локацию, без возможности вернуться в предыдущую. И речь тут не про какие-то форс мажоры по сюжету, а просто вот так. Поглядел куда-нибудь, что-то рассмотрел и все остальные варианты и места из доступа пропадают. Порой бесит.

Но сильней всего бесит камера, благо для самого прохождения её калечной подвижности более чем достаточно, а вот собирателям карточек по гайду от разработчиков мне остаётся только посочувстовать.

Оптимизация здесь тоже прихрамывает. Стоит учитывать,что запросы по ресурсам не сильно соответствуют качеству картинки.

Внимания заслуживает, но нужно быть готовым ко всем вышеперечисленным приколам.

while True: learn()

Миленькая игра, помогающая развенчать миф о всемогуществе ИИ.

Процесс показан максимально приближённо, так что и решать задачи не скучно, и общее представление о работе технологий машинного обучения складывается. Да ещё и про котиков, чего ещё желать?

Визуальный стиль приятный, задания забавные. Смело можно порекомендовать всем, кому интересно, как работают современные алгоритмы у больших дядек.

Обратный отсчёт

Мистическо-кибернетический ужастик, в котором в прямом смысле попытаются взломать судьбу.

Здесь режиссёр задаётся вопросом — насколько справедливо пытаться избежать смерти, если тебе сообщают её точную дату.

Финал с дешёвым обманом бабайки заставляет поделить на ноль все старания по созданию саспенса. Однако попытки незадачливых героев переиграть систему местами остроумны и интересны.

Хотя фильм, в целом, проходной.