God’s Basement

Интересная задумка, убитая ужасной технической реализацией.

Путешествие по офисной вариации загробного мира держит в напряжении до первого скримера, а дальше просто ломается об кривые триггеры.

Создавать и нагнетать атмосферу у разработчика получается шикарно. Однако, привязавшись к настолько неявным триггерам, как посмотреть на то и на то под таким-то определенным углом, эту самую атмосферу разработчик и сливает.

Добавить пункт в меню с прохождением каждой конкретной комнаты пришлось, очевидно, из-за этого. Только постоянное следование подсказкам ничего хорошего для атмосферы игры не делает.

Последней каплей для меня был поиск прохождения того куска где я застрял на YouTube, где по первой же ссылке я посмотрел, как чувак бегает по коридору туда-сюда 5-10 минут чтобы запустить триггер.

Нет, спасибо. Захочу играть в программиста и разбираться в триггерах и алгоритмах — можно поиграть в другие игры или же просто код пописать.

Серый рассвет

История с рождественской атмосферой, повествующая о похождениях английского священника по лабиринтам своего внутреннего мира.

Меня игра сразу поразила большим количеством православной церковной атрибутики. Наверное, это вообще первая игра, в которой мне довелось такое увидеть. Это производит впечатление, даже на не очень религиозных людей.

Особенно учитывая красивую картинку и богатство всех интерьеров на мелкие детали. Звуковое сопровождение тоже играет тут немалую роль. Румынские эпизоды кажутся во многом «родными» не только из-за привычных религиозных атрибутов, но и из-за пения знакомых птиц. Создать атмосферу получилось на отлично.

Иногда в румынских эпизодах пастора заносит на аналог Весёлого кладбища (такое действительно есть в Румынии, заслуживает того, чтобы почитать про него отдельно). Странно, что при этом порой английскому священнику приходится совершать православные и как бы православные обряды.

Сюжет, правда, откровенно слабоват, во многом из-за того, что куча потенциально крепких сюжетных линий откровенно недожаты. Про две как бы разные концовки и говорить неловко, не совсем понятно, чем они отличаются, кроме пары нюансов.

Спасти ещё

Откровенно не тянет на полноценную игру. Коротенькая кампания из 6 миссий, которую можно пробежать за час, представляет из себя отличную демонстрацию концепта, но не более того.

Эмоциональный посыл, заложенный в последних 2 миссиях, может быть бы и сработал, да вот общий уровень реализации позволяет лишь покачать головой и пожелать автору удачи с доведением своих идей до ума.

В 2018 году такое должно быть стыдно выкатывать даже студии, состоящей из полутора разработчиков.

В качестве плюса можно сказать, что чем-то напоминает старенький девяностовский Canon Fodder.

Завод

Очередной фильм Быкова вышел уже с гораздо лучшей артподготовкой, нежели все предыдущие. Оно и понятно, после смерти Балабанова кресло народного режиссёра пустовало и надо было срочно ставить эту тему на коммерческие рельсы.

Фильм повествует, как и все предыдущие, о борьбе с системой. Только в этот раз Быков пошёл дальше и решил исследовать «химию» отношений и мотиваций этих самых борцов, когда они собираются вместе.

Как и раньше нас ждут откровенные диалоги и монологи, раскрывающие мотивацию персонажей по обе стороны баррикад, только в этот раз всё ещё и разбавлено очень бодрым экшеном, хотя пока что видно, что Быков только учится балансировать на двух стульях сразу, стоит отдать должное — у него это получается.

Другой вопрос с моралью. Неожиданная, хотя и вполне объяснимая концовка показывает, что идеи о борьбе за справедливость — это что-то вроде вируса, может поразить разных людей из разных групп и каждый будет добиваться этого по своему и со своей мотивацией, используя других, ведь цель оправдывает средства. Возникает ощущение, что Быков нащупал много проблем в нашем, увязал их все вместе, а вот как-то подытожить и определиться со своим отношением к ним и сам не смог.