Оказывается, много интересного пост-рока и сейчас пишется, просто к нам почти никто уже не ездит. А так альбому чуть меньше года.
Метка: 2018
Фантастическое фиаско фантастических тварей

К сожалению, в отличие от первой части, фильм вызвал в основном только грусть за потраченные 2 часа. Дойка франшизы началась и по тварям, по сути, начали снимать сериал.
Я не люблю фильмы по комиксам и не ожидал встретить затхлого запашка задротства от фильмов по этой вселенной. В фильме напрочь отсутствует экспозиция: вспоминай сам, что там было в предыдущей части, какие были нюансы в отношении персонажей (даже второстепенных) между собой, Ладно бы это касалось мелких деталей и пасхалок, я сам такое люблю, но здесь же вся мотивация персонажей держится на информации из прошлых частей — нехорошо.
Ну а там, где приходит время скормить зрителю порцию новой информации, фильм и вовсе начинает беспомощно барахтаться. Чего стоит одна только сцена в склепе, где все пытаются выяснить, кто же такой наш всесильный потеряшка. Столько почёсываний языком в неуклюжей попытке передать информацию, что даже и сравнить не с чем.
А ещё, будучи приквелом к Гарри Поттерам, фильм не умеет и не может держать интригу, ибо и так легко догадаться что и как там потом будет. Странно, что на некоторых из этих «тайн» построена добрая половина фильма.
Да и странно, что всех так напугал Волан-Де-Морт, ибо Грин-Де-Вальд был фашистом куда жёстче.
Единственное, что порадовало — это красивый китайский кот.
Зов Ктулху

«Поспешишь — людей насмешишь» именно так должны были разработчики проводить свою рекламную кампанию. Удивительно, что хоррор с такой мощной культурной основой получился чрезвычайно скучным и затянутым.
Недоумение игра вызывает едва ли не сразу. 7 достаточно интересных умений, среди которых оккультизм и сила, воображение начинает рисовать возможности, насколько могут быть вариативными ситуации, если можно заходить с разных сторон. Короткий пролог и прибытие в город, где протекает обычный квест с диалоговым кругом. Всё бы ничего, только диалоги — одна из главных игровых механик, но несмотря на это, игра может спокойно перестать отвечать на команды и игнорировать нажатия на круг.
Более того, прокачка того или иного навыка всего лишь открывает новые варианты ответов. При этом доходит до абсурда, наш детектив без экспертных знаний в медицине не может спросить у копа, которого недавно распотрошили, как он выжил.
Разница в качестве графики в разных главах настолько разительна, что начинает казаться, будто их делали и вовсе разные люди. Это предположение подкрепляется достаточно странно срежиссированными переходами между главами, чувство, что что-то вырезали или не стали добавлять, чтобы потом было проще всё склеить, не покидает до самого конца игры.
Анимация провала стелса в институте вызывает смех. Сам по себе ИИ довольно тупой, что, в целом, для этого мира неудивительно, ибо загадки в этом мире чрезвычайно простые, а кто хороший и кто главный злодей догадываться начинаешь задолго до середины.
В итоге картина получается неутешительная, новый Зов не может предложить ни достойного стелса, ни цепкого хоррора, ни интересного сюжета. Какую же ненависть вызывает последняя глава, где на фоне чрезвычайно красиво отрисованного неба понимаешь, что 75% концовок зависят только от ДВУХ ПОСЛЕДНИХ реплик.
Glasir — New Dark Age
К хорошему привыкаешь быстро
Сегодня с утра не покидает чувство, что лето закончилось.
