HRDINA

Бесплатный платформер, по сути, являющийся набором «настроений» под каждую из композиций в альбоме.

Благоразумные создатели не стали просить за него деньги, ибо в текущем состоянии этот милый, на первый взгляд, платформер представляет из себя местами неслабый рейджгейм, где персонаж застревает в процедурно генерируемых уровнях, с хитбоксами происходит что-то непонятное, а от управления с геймпада лучше всего отказаться сразу.

Музыка группы Zrni мне понравилась, да и проходится он всего за час-полтора. Так что попробовать точно стоит.

Акира

Иронично, что в России манга получила своё первое издание как раз в 2019 году, в том самом будущем, о котором повествует.

История тут раскрывается куда полнее, чем в киноадаптации и обрастает для отечественного читателя новыми деталями.

Графика шикарная — нарисованно всё приятно и детально, ибо тогда ещё рисовать не ленились, да и сам стиль был, как по мне, куда приятней.

А-а-автомобиль!

Хорошая для своего времени книга, лишний раз заставляющая поразиться качеству советского школьного образования.

Очень хорошо и подробно рассмотрено устройство легковушек и грузовиков на примере ЗИЛа и Волги.

Понятно, что про инжектор тут никто не расскажет, однако все остальные элементы вполне себе интересны и лишними не будут. Для расширения кругозора человека, связанного с автомобилями, книга полезная.

Особый интерес представляет раздел, посвящённый условиям труда водителя, организации транспортной базы и советам по преодолению пересечённой местности.

Спасти ещё

Откровенно не тянет на полноценную игру. Коротенькая кампания из 6 миссий, которую можно пробежать за час, представляет из себя отличную демонстрацию концепта, но не более того.

Эмоциональный посыл, заложенный в последних 2 миссиях, может быть бы и сработал, да вот общий уровень реализации позволяет лишь покачать головой и пожелать автору удачи с доведением своих идей до ума.

В 2018 году такое должно быть стыдно выкатывать даже студии, состоящей из полутора разработчиков.

В качестве плюса можно сказать, что чем-то напоминает старенький девяностовский Canon Fodder.

Ненависть

Несмотря на обилие хайпа в год выхода, который, как обычно, приводит к разочарованию от неоправданных ожиданий, игра получилась стоящей.

Сегодня, 4 года спустя, можно уверенно сказать, что, несмотря на относительную простоту геймплея и не особо удачное решение с камерой, этот ремейк первого Постала может стать порою так необходимым глотком свежего воздуха в нашем чересчур политкорректном мире.

Чернобыль

Очень двойственное впечатление остаётся от сериала. Снят он отлично, картинка сочная и вкусная, атмосфера советского быта передана лучше, чем в каком-либо ином иностранном кинопроизведении.

Однако, всё портят пропагандистские вставки. Мелкие реплики или небольшие сценки, вставленные для создания атмосферы и нагнетания обстановки, вроде сцены с министром и шахтёрами, эвакуации бабки с коровой или внезапного выступления престарелого партийца в первые часы после аварии.

Нахождение подобного рода элементов в фильме, как и очень выделяющийся своей созданностью персонаж Хомюк, сильно смазывают впечатление. Занятно, что большую часть этих странных элементов можно убрать ножницами, без нанесения хоть какого-то вреда сюжету.

Моделирование психической деятельности

Интересная книга, представляющая собой научный обзор текущего (на момент выхода книги, естественно) состояния вопросов, связанных с построением того, что сегодня мы называем искусственным интеллектом. Структурно представляет собой любопытный образчик советской научной журналистики, ибо при разборе тем авторы активно пользуются как советскими, так и иностранными источниками.

Состоит книга из трёх частей, из которых первые две могут представлять большой интерес для техников, в то время как последняя, скорее, относится к медикам, и практически целиком посвящена биологическому моделированию психических отклонений на подопытных животных.

Начинается всё красиво, с разбора теоретических вопросов и философской постановки проблемы. Есть много ссылок на Ленина, Маркса и Энгельса. Всё ж таки через призму диамата тогда рассматривали все научные понятия, как минимум в официальной печати.

Первая часть интересна тем, что книжка относится как раз к тем временам, когда только начинали ставиться вопросы о виртуальных симуляциях и моделировании, которые, по сути, изменили подход к научным исследованиям во многих областях. Тут же авторы намекают как было бы круто заняться междисциплинарными исследованиями и подготовкой кадров смешанных специализаций.

Во второй части читателям предлагается уже куда больше конкретики, в общих чертах рассматриваются актуальные на тот момент системы моделирования памяти, мышления и восприятия, среди последних, конечно же, есть и перцептрон Розенблатта.

Дальше идут более сложные и интересные вопросы связанные с творчеством, игрой и обучением. Есть над чем задуматься.

И завершает вторую часть рассмотрение возможностей и принципов моделирования эмоций. С учётом того, что за последние 50 лет, понятие об эмоциональной регуляции менялось не сильно, то вполне себе можно считать эту часть актуальной и по сей день.

В итоге имеем как и отличную отправную точку для исторического исследования, так и кладезь всяких интересных концепций. Внушительная библиография иностранных, отечественных и переводных источников, определённо заслуживает уважения.