Тетрадь смерти

Поучительная история. Современное «Преступление и наказание», только вот ощущение правильности и религиозности здесь демонстрируется совсем не так, как это делал Фёдор Михайлович.

Оторваться сложно, интересно, что же будет дальше, но, последняя четверть сериала теряет в глубине и кажется слабее объёмного начала, поднимавшего вопросы справедливости, преступления и общественного блага.

Несмотря на эту свою слабую сторону, определённо один из лучших тайтлов, издававшихся у нас.

АТОМ РПГ

Крайне неоднозначные ощущения игра оставляет в итоге.

С технической точки зрения — это тот самый Project van Buren, выхода которого многие ждали уже почти 20 лет назад. Если бы не пара «но», то выше написанного с лихвой хватит на хвалебный отзыв. Однако, проблемы у Атома есть и местами довольно серьёзные.

Пытаясь творчески переосмыслить первые части Fallout, разработчики Атома увлеклись и перетащили заодно и дурацкие баги, порой порождёнными техническими ограничениями двадцатилетней давности.

Самое раздражающее — случайный спаун всех участников случайных событий. Отдавая дань уважения оригиналам, никакого режима расстановки отряда или хотя бы выбора построения нам здесь не предложат, поэтому все группировки появляются примерно рядом. Отсюда интересные моменты, когда один из членов отряда вдруг появляется в соседнем коридоре и должен бежать к основной заварушке на протяжении нескольких ходов.

Без возможности сильно отдалять камеру порой приходится бегать и искать, где же на случайном перекрёстке остановился караван, с которым ты решил поторговать, заметив его издалека.

Боевое поведение соратников определяется классическим квартетом: дистанция до игрока, когда убегать/лечиться, в кого стрелять, быть ли осторожным. Последний параметр, из уважения к корням, конечно же не работает, и спутники то и дело будут ставить друг другу в упор хедшоты или же и вовсе стрелять очередью через весь свой отряд.

В старых Fallout можно было со средним персонажем забраться практически в любые уголки мира, однако, видимо это было расценено разработчиками, как слабое использование SPECIAL системы. Поэтому без Харизмы > 6-7 изрядная часть диалогов с потенциальными квестами персонажу будет недоступна.

Можно было бы сослаться на то, что это позволяет ещё более персонализировать прохождение за каждого из персонажей, но контента в игре и так маловато, поэтому очередной непроброшенный стат со случайным персонажем (а возможности попытать счастья обычно единичные, и потом их не переиграть) кажется формальным грабежом и только лишь бесит.

Ещё прикольно делать проверки, которые ничего не меняют, или и вовсе практически невозможно пройти.

При этом механика-то та самая, удачная, чуть-чуть бы доделали боёвку и было бы круто. Использование SPECIAL и организация диалогов — это и вовсе философский, а не технический вопрос, может когда-то модами поправят.

Сюжет и мир тоже интересные. Пост-ядерный пост-советский мир отлично перекликается со вполне себе реальными 90-ыми, причём даже в таком статичном жанре получилось показать развитие геополитической ситуации в Пустошах.

Но помимо ядерной войны, в мире Атома произошла и другая катастрофа — где-то недалеко от Краснознамённого перевернулся грузовик с мемами. Обилие отсылок к оригинальным Fallout и советским-постсоветским реалиям в самом начале пути зашкаливает.

Подобная концентрация пасхалок в самом начале, видимо, объясняется кикстартер-прошлым проекта, где они использовались для привлечения аудитории. Было бы неплохо поровней размазать отсылочки и пасхалки по всему миру и, возможно, сделать их не такими легкодоступными. Хотя, надо признаться, когда троица Вицин-Никулин-Моргунов повела себя определённым образом — было неожиданно.

Однако постоянные пляски от очень грустных и эмоционально напряжённых моментов, при чтении дневников в бункере, к каким-то мемам и отсылкам, очевидно направленным на современного игрока, местами сильно рушит погружение.

Футуристичная Победа, на которой можно рассекать по пустошам мне казалась и вовсе клюквенной пародией на Хайвеймен. Был приятно удивлён тем, что это — реальный автомобиль. Было интересно узнать что-то новое и порадоваться, что наши действительно смогли собрать такую машину ещё при Сталине.

В итоге можн сказать, что это — лучшее продолжение оригинальных Fallout, тот самый проект Van Buren, созданный отечественными разработчиками. В 2005 году к техническим проблемам нареканий бы не было, а как разработчики пользуются получившейся механикой и вовсе — вопрос вкуса. Несмотря на все огрехи можно смело порекомендовать этот проект всем, кто хотел бы оказаться в Пустошах.

Да, вполне вероятно, что на волне общего приятного впечатления постоянно будет возникать желания посетовать: «ну как же так, тут немного недоделали, тут немного недотянули». Но ведь если проект вызывает эмоции — это значит, что над ним постарались.

Я же посмотрю, что там с Трудоградом.

New Game!

Милая японская производственная комедия про первые шаги на поприще разработчика компьютерных игр. Чрезвычайно лёгкая, но при этом позволяющая задуматься и провести параллели с собственным трудоустройством

Интересным образом подаётся отношение к переработкам и финансовым вопросам. Многие из этих вещей знакомы и встречаются и у нас, но столь положительно относиться ко сну на рабочем месте между запойными рабочими сессиями, могут, наверное, только японцы.

А так, наличествует множество приятных и мелких отсылок (типа того же Реквием-удара), немного самоиронии на тему JRPG и откровенный незлой стёб над лесбиянками.

Шикарный простой тайтл без претензий.

Город, в котором меня нет

Неожиданно хороший сериал получился. Японская смесь Эффекта бабочки с детективами про маньяков.

Короткий формат серий в 20 минут не мешает насыщать их под завязку событиями. После просмотра пары первых серий уже кажется, будто посмотрел полнометражку, при этом экспозиция происходит в нормальном темпе, всё понятно, не возникает проблем с восприятием истории, как это зачастую бывает в проектах столь короткого формата.

Радует серое и будничное изображение эпохи конца 80-ых: неблагополучные семьи, заброшки, органы опеки, ржавые автобусы. Милых моментов тоже постарались добавить, но в меру.

Есть обилие чувственных моментов, связанных со взрослением принятием «взрослых» проблем 10-летними детьми. Красиво и интересно смотрится.

Детективная история довольно интересна, правда, к концу расследования маньяков просто начинают тыкать в лицо зрителю, что несколько убивает (или наоборот, «ну не может же всё быть так очевидно») интригу, которую в первых сериях очень успешно создавали.

Концовка необычная, но понятная. Приятно смотреть кино, где не знаешь, что же произойдёт дальше.

В целом интересно будет почитать мангу-первоисточник.

Исчезновение Харухи Судзумии

Полнометражное продолжение сериала получилось неожиданно куда более серьёзным и меланхоличным, а по хронометражу тянет на полноценный сезон.

Являясь продолжением сериала, Исчезновение может развернуться без лишних предисловий и экспозиции персонажей, что ещё больше увеличивает его ёмкость на факты и события.

В отличие от сериала, предлагавшего поискать интерес в окружающем мире, продолжение посвящено в первую очередь теме наступления «нормальной» жизни, показанного глазами того, кого раздражали всякие странные и из ряда выходящие события прошлых серий. Честный разговор с собой о своих желаниях и степень влияния коллективного бессознательного на наши поступки и отношение к окружающим — вот та тема, которая активно напрашивалась в течение двух сезонов и, наконец, нашла раскрытие в полнометражном продолжении.

В течение более двух с половиной часов мы также лучше узнаем истории и самой Харухи и других членов её интересной команды. Наконец-то достаточно будет раскрыт персонаж Юки Нагато.

Несколько раз во время просмотра ловил себя на том, как непривычно слышать западный кинематографический саундтрек в аниме.

Полнометражка получилась знатная, достойно венчает развитие сериала. Смесь «Эффекта бабочки» и отечественного «Я остаюсь».

Меланхолия Харухи Судзумии

Громко гремевшая в своё время серия. При просмотре чуть не дропнул из-за ужасного перевода Реанимедии. Оказывается, что закадровое чтение порой может быть лучше официальной озвучки.

Главный спойлер истории раскрывается довольно быстро (или нет, в зависимости от порядка просмотра, с которым создатели сериала наворотили дел). Идея умышленно перемешать серии на премьерном показе выглядит довольно спорной, ибо так, должно быть, происходящее будет совсем непонятно не ознакомленным с первоисточником зрителям.

Идея с «Бесконечной восьмёркой» во втором сезоне поначалу просто кажется смелой и игривой, однако, понимание, зачем была эта арка приходит после просмотра полнометражного продолжения.

Отличное кино, предлагающее поискать что-то интересное в окружающем мире. Пришельцы, экстрасенсы и гости из будущего прилагаются. Сюжет здесь построен на том, как происходят эти поиски, так что пересказывать нечего, стоит это просто посмотреть.

Хочу отметить, что в большинстве случаев, кроме детективной истории, нет уверенности, что произойдёт дальше и от этого смотреть ещё интересней.

Поначалу фантастичность происходящего заставляет злиться на «рояли в кустах», однако потом приходит понимание правил, по которым работает местная вселенная, и уже сам не замечаешь, как начинаешь прикидывать дальнейшее развитие событий с новыми правилами игры. Приятно.

При этом озвучка могла бы быть и великолепной — песни все переведены и поются, понятно, что они по качеству хуже, ибо ограничения. Второстепенные и малоговорящие персонажи озвучены хорошо, однако саму Харухи и Кёна озвучивали люди, которые вообще не понимали, какие эмоции надо играть.

Вместо желания поиграться и игнорирования желаний окружающих отечественные зрители услышали откровенный садизм и желание поиздеваться, ради самого процесса. Кён же, вместо того, чтобы тихо бурчать себе под нос, искренне не понимая прикола происходящего, отыгрывает крайне заинтересованного хиккаря, который изо всех сил делает вид, что ему неинтересно происходящее.

Крайне рекомендую к просмотру, но с субтитрами.

Сказка. Есть

Ставший широко известным благодаря обзору BadComedianа, сборник из трёх сказок, срежиссированный Пореченковым оказался не так уж и плох.

Это утверждение можно считать истинным, если перестать считать этот фильм хоть сколько-нибудь детским. Если увидеть в этом сборнике деконструкцию жанра дешёвых детских постановок, то картина получается вполне себе достойная.

В пользу недетскости «Сказок» Пореченкова говорят сразу несколько фактов. Все три истории чрезвычайно далеки от детей и их проблем (ну может быть первая ещё как-то и будет понятно маленьким зрителям, но и то с большой натяжкой). В фильмах везде сквозят отсылки, понятные только взрослому зрителю — стёб над эмо, медведь-морпех (образ, созданный явно под влиянием предыдущих ролей Пореченкова), борьба с тоталитаризмом. Да блин, у девочки одна из игрушек — словарик!

Многие штампы из семейных фильмов нанесены настолько грубыми мазками (например, ссора мамы с папой во второй истории), что кажется очевидным — никто и не рассчитывает, что это будет воспринято всерьёз. Сами по себе сюжеты развиваются без помощи главных героев. Всё почему-то происходит само. Сложно представиться, что кто-то мог бы рассчитывать на серьёзное восприятие подобных поворотов. Причём достигается это совместными усилиями сценариста, оператора и монтажёра.

При этом фильм является продуктом эпохи сытых нулевых. Всё выглядит дорого и богато, на декорации и костюмы не поскупились, старались снимать качественно, играли с ракурсами, применяли компьютерную обработку. Хоть фильм и снят на государственные деньги, все равно кажется, что здесь почти весь бюджет дошёл до съёмочной площадки.

При этом местами откровенно схалтурили — речь актёров писали наживую, а музыку с песнями и эффектами накидывали на постобработке, от чего реплики порой плохо слышно за музыкой. Порой возникает впечатление что разные сцены в одной истории ставили разные люди. Где-то косячил монтажёр.

Всё это выглядит так, будто бы группа дилетантов-постановщиков из актёров, смогла собрать крутых актёров и выбить деньги из Фонда Кино. Фонд Кино, правда, заплатил за детский фильм, отсюда и тематика арт-хауса. Думаю, что на площадке всем было весело, пускай местами и не хватило опыта.

Initial D

Неожиданно хорошее аниме. Велик был риск наткнуться на что-то чрезмерно пафосное и лишённое всякой адекватности, где все победы легко даются на морально волевых и все персонажи «хорошие» или «плохие». К счастью, и огромному моему удивлению, здесь всё оказалось совсем не так.

Удивительно, как получилось сохранить нормальную атмосферу на протяжении всего времени выхода сериала с 1998 по 2014 год. Правда, события охватывают чуть больше года, так что сильно искажать повествование у руководителей проекта не получилось бы.

Все сезоны смотрятся на одном дыхании и несмотря на, казалось бы, не особо разнообразную тему, каждый заезд и противник сильно отличается от всех предыдущих. В процессе зрителя знакомят с разными школами и приёмами вождения и типами машин. А исход каждой гонки определяется совокупностью факторов, а не тем, что «мы вместе собрались и постарались».

Параллельно с гонками раскрываются характеры персонажей — родителей, друзей, подруг и самих гонщиков. Здесь тоже постарались всем уделить достаточно эфирного времени, чтобы их можно было различать и в дальнейшем, а подбирается их к концу соревнования приличная компания.

В итоге на фоне уличных гонок нам показывают различные способы отношения к спорту, состязательности, чести и достоинству. Если учесть, что это всё — в первую очередь история взросления вчерашних школьников — становится очевидно, что кроме гонок в сериал смогли запечатать очень много всего.

Некоторые темы подробней раскрываются в коротких 2-3 серийных ответвлениях (Extra Stage). Их тоже имеет смысл посмотреть, если понравился основной сериал.

Стоит и мангу почитать и посмотреть адаптацию в виде трёх полнометражек, которая вышла позже всего.