Nineteen Eighty-Six

vladimir_kozlov
Вот и прочитал я давно приглянувшийся мне рассказик с таким приятным и многообещающим названием. Худшие мои опасения не сбылись, это не чернуха, поливающая помоями все вокруг.
Детективная линия в книге вялая, да и не играет она лишь декоративную роль. Основа рассказа кроется в авторском стиле описания окружающей действительности. Беспристрастный взгляд со стороны позволяет смотреть рассказ как интересное кино, где основная роль отведена окружающей обстановке и ракурсам. Здесь окружение взаимодействует с людьми, а не люди с окружением.
Отдельно радует выдержанный стиль. Получился именно нуар, а не чернуха, от которой одно лишь отвращение.
В общем, мне не жалко вчерашнего дня, почти полностью потраченного на чтение 1986.

Again

Казуальная игра в хорошем смысле этого слова. 6 уровней сложности. 6 случайно генерируемых из разных паттернов уровней вообще. Классная минималистичная музыка. Стоимость 4.5 рубля на распродаже в стим. Обвинения в отсутствии демо-режима и понижении самооценки начинающих игроков. Хардкор. Super Hexagon.

FEZ или дело всё-таки не в нас

На зимних каникулах меня сильно обрадовало открытие: это вовсе не я стал таким нехорошим, что всё новое мне не нравится. Это всё-таки игровая индустрия задыхается от диктатуры интеллектуального большинства рынка. Как иначе тогда объяснить, что современные игры вполне себе неплохо обходятся и без игрока, и всех это устраивает? Мне сложно перечислить с десяток современных сетевых проектов, в которых требование к навыку не замещалось бы заучиванием комбинаций и задротством в каком-либо из аспектов. А в случае с чисто одиночными играми всё ещё куда более плачевно, ибо тут требуется гораздо больше для создания атмосферы, нигде не будет других игроков, готовых отыгрывать розданные им роли.

Тем более удивительным стало то, что глоток свежего воздуха пришёл с совсем неожиданной стороны. FEZ на первый взгляд обычный платформер, но уже с первых минут подкупает своей музыкой, абсолютно декоративным сюжетом и детально проработанным миром, в котором есть и свой язык (который можно разгадать) и древние артефакты (которые вовсе не требуются для прохождения игры, по крайней мере первого), разного рода обитатели, множество секретов и просто скрытых загадок. При этом всё это настолько проработано и так хорошо друг к другу подходит, что игра вызывает совсем детский восторг и делает так, чтобы её хотелось исследовать.

Вполне предсказуемо, что необходимость пораскинуть мозгами вызвала волну недовольства, и на игру посыпались жалобы в излишней запутанности. Это мне напоминает обсуждения в центре сообщества другой казуальнейшей (в хорошем смысле этого слова игры), про неё расскажу немного позже. Нечестным приёмом некоторые также посчитали использование QR-кода как одной из загадок…

Но зачем вспоминать об этом? Лучше просто послушать хорошую музыку оттуда.

Время (In Time) — 2011

di-CM9RПо совету одного знакомого македонца наконец-то добрался до очередной антиутопии с интересной идеей.

Как оказалось, кроме идеи, интересного там мало.

Фильм повествует о замечательном времени, когда человечество перешло на время в качестве валюты и поделило Америку (мир) на временные зоны, рассовав таким образом народ по достатку. В 25 лет человек перестаёт стареть и в его руке запускается таймер с годовым остатком, отсюда вывод, что бедные умирают быстро, а богатые могут жить вечно.

К сожалению, техническая сторона временной экономики практически никак не раскрыта, главные герои ведут себя, мягко говоря, непоследовательно. Да и сама тираническая система держалась, как выяснилось, только на том, что никто из низших слоёв и не догадывался, что в других зонах люди живут гораздо богаче. Иначе объяснить уничтожение старого мира путём ограбления незащищённых (!) банков в гетто будет сложно. Самое главное, что до такого сложного плана смогли дойти только главные герои, ибо всех остальных, кто начинал делиться временем, коварная машина безжалостно и в сжатые сроки истребляла. Что не вызывало никакого ропота от окружающего населения и выветривалось из народной памяти едва ли не сразу.

Также в этом мире представлена очень интересная полицейская система. Вместо того, чтобы дать стражам режима какое-то спокойствие, их, наоборот, кормят только суточными пайками. Видимо, этого им хватает для быстрых путешествий между зонами. Особенно странно это выглядит на фоне их практически безграничной власти.

На фоне такой дырявой системы уже не кажутся удивительными проститутки, предлагающие час утех за 10 минут оплаты (это ж -50 минут её жизни, очевидно, что за идею работает человек!), и копы, забывающие вовремя зарядить себя временем и боящиеся прыгать из окон, и картинные злодеи, стреляющие в спину, у которых иногда случаются приступы патологической чести.

Представление получилось красивое, жаль, что смысла в нём чуть.