Работа над ошибками

Работа над ошибками
Юрий Поляков пишет очень неплохие книги. Описание советских реалий 80-ых реалий у него получается тёплым и ламповым. Не то что у Козлова, или в фильме, снятом на основе поляковской же повести.
Как бы то ни было, про школу получилось тоже правдиво и в некоторой степени актуально даже для университета. Интересно показан мир глазами молодого преподавателя. А главное правдиво.
Забавно лишь то, что поднятые вопросы не поменялись, а вот ответы на них теперь совершенно другие. Во многом потому, что теперь наша очередь делать работу над ошибками учителей, описанных в повести.

ЧП районного масштаба (1988)

Матрицу кадр напоминаетПрочитав первоисточник решил пересмотреть фильм. Память меня не подвела: семилетний промежуток между повестью и фильмом изрядно подпортил характер большинству героев.

Это не сделало фильм хуже — получилась отличная личная антиутопия, показывающая конфликт личного с общественным, даже у разложившегося первого секретаря.

Шарокат

Pool Nation

К сожалению, большинство бильярдных в моём районе закрыли и собираться с друзьями покатать шары стало довольно затруднительно.
Ассортимент предлагаемых компьютерных симуляторов этого дела всегда был довольно скуден, но в прошлом году на Steam вышла замечательная игра. Один из немногих примеров хороших Greenlight проектов.
В Pool Nation адекватное управление и честная физика, что уже выделяет игру среди ей подобных. Кроме того, обилие настроек позволяет неплохо провести время с друзьями.
Из минусов: вроде как отсутствие игры на одном компьютере, а также отсутствие снукера и русского бильярда. Зато разновидностей на основе пула предостаточно.
Такие дела.

ЧП районного машстаба

ЧП районного масштабаКнига заинтересовала меня в первую очередь как первоисточник для замечательного одноимённого фильма, который, на мой взгляд, во всём замечательный, а для меня так особо, ибо там снят мой район. А в здании администрации я получал свои паспорт. Было интересно посмотреть на эти места в 80ых.
Удивление моё по мере чтения книги возрастало: ужасный беспринципный карьерист в повести оказался идейным человеком. Я до самого конца ждал его падения, но не дождался. Ситуация получилась интересная: книга и фильм находятся как бы в параллельных вселенных.
Повесть хорошая: а главное актуальная, ибо атмосферу комсомольских администраций вполне себе можно прочувствовать во внеучебных отделах университетов, да и других органов самодеятельности.
Перестроечная книга стала хорошей пищей для размышления в наши дни.
Вот так вот, да.

Nineteen Eighty-Six

vladimir_kozlov
Вот и прочитал я давно приглянувшийся мне рассказик с таким приятным и многообещающим названием. Худшие мои опасения не сбылись, это не чернуха, поливающая помоями все вокруг.
Детективная линия в книге вялая, да и не играет она лишь декоративную роль. Основа рассказа кроется в авторском стиле описания окружающей действительности. Беспристрастный взгляд со стороны позволяет смотреть рассказ как интересное кино, где основная роль отведена окружающей обстановке и ракурсам. Здесь окружение взаимодействует с людьми, а не люди с окружением.
Отдельно радует выдержанный стиль. Получился именно нуар, а не чернуха, от которой одно лишь отвращение.
В общем, мне не жалко вчерашнего дня, почти полностью потраченного на чтение 1986.

Again

Казуальная игра в хорошем смысле этого слова. 6 уровней сложности. 6 случайно генерируемых из разных паттернов уровней вообще. Классная минималистичная музыка. Стоимость 4.5 рубля на распродаже в стим. Обвинения в отсутствии демо-режима и понижении самооценки начинающих игроков. Хардкор. Super Hexagon.

FEZ или дело всё-таки не в нас

На зимних каникулах меня сильно обрадовало открытие: это вовсе не я стал таким нехорошим, что всё новое мне не нравится. Это всё-таки игровая индустрия задыхается от диктатуры интеллектуального большинства рынка. Как иначе тогда объяснить, что современные игры вполне себе неплохо обходятся и без игрока, и всех это устраивает? Мне сложно перечислить с десяток современных сетевых проектов, в которых требование к навыку не замещалось бы заучиванием комбинаций и задротством в каком-либо из аспектов. А в случае с чисто одиночными играми всё ещё куда более плачевно, ибо тут требуется гораздо больше для создания атмосферы, нигде не будет других игроков, готовых отыгрывать розданные им роли.

Тем более удивительным стало то, что глоток свежего воздуха пришёл с совсем неожиданной стороны. FEZ на первый взгляд обычный платформер, но уже с первых минут подкупает своей музыкой, абсолютно декоративным сюжетом и детально проработанным миром, в котором есть и свой язык (который можно разгадать) и древние артефакты (которые вовсе не требуются для прохождения игры, по крайней мере первого), разного рода обитатели, множество секретов и просто скрытых загадок. При этом всё это настолько проработано и так хорошо друг к другу подходит, что игра вызывает совсем детский восторг и делает так, чтобы её хотелось исследовать.

Вполне предсказуемо, что необходимость пораскинуть мозгами вызвала волну недовольства, и на игру посыпались жалобы в излишней запутанности. Это мне напоминает обсуждения в центре сообщества другой казуальнейшей (в хорошем смысле этого слова игры), про неё расскажу немного позже. Нечестным приёмом некоторые также посчитали использование QR-кода как одной из загадок…

Но зачем вспоминать об этом? Лучше просто послушать хорошую музыку оттуда.