Type:rider

type-rider_H-L-943x521Хороший и простой платформер. Боксовый геймпад его сразу подхватил.

Проходится за один вечер. Сильно подтаскивает в области типографики. Каждая их эпох представлена своим шрифтом, музыкальной темой и оформлением уровня. Не обошли стороной и русских футуристов. Информация подаётся хорошо, видно, что авторам интересно то, чем они занимаются.

Управление довольно простое, если в нём разобраться. Да и разбираться в нём надо только для прохождения последнего и бонусного уровня.

Путешествие в страну шрифтов оставляет приятное впечатление.

Papo & Yo

4202Недавнее приобретение контроллера для коробки напомнило о наличии у меня на винчестере такой игрушки. Для того, чтобы свыкнутся с управлением она подошла идеально. Да и более того, оказалась куда лучше, чем можно было бы судить по отзывам в интернете.

Papo & Yo это милый и красочный 3д платформер выполненный на UE, который в умелых руках приводит к хорошему качеству картинки. Главный герой — мальчик Квико, который запершись в шкафу от алкоголика-отца начинает путешествие по выдуманной стране. В процессе своих приключений он встречает девочку Алехандру и Монстра, отношения с которым у него складываются с переменным успехом.

С технической стороны игра удалась на славу: фавеллы, пропущенные через призму детского воображения, создают атмосферу детского приключения, которая ещё больше усиливается грамотно подобранной музыкой. Головки в игре сложными не назвать, зачастую мы просто строим себе дорогу из летающих, чирикающих или бегающих на ножках заводных домиков. Дорога плавно ведёт нас по сюжету с предсказуемыми поворотами и красивой развязкой. Всё вроде бы хорошо, но игры как таковой тут нет. Papo & Yo напоминает Dear Ester с ненавязчивым геймплеем, только тут персонажи немногословны и основную смысловую нагрузку несут производимые нами действия. Именно отсутствие сложности и принесло игре проблемы среди игрожура.

Мне лично всё понравилось. Изощрённая механика может не быть приоритетной, если есть другие достоинства, как например атмосфера и манера подачи материала. А с этим в данном случае всё в порядке.

P.S. один из немногих встреченных мной проектов, где напрочь отсутствует расширение игры для игроков похардкорнее. Здесь всякие коллекционные предметы и скрытые комнаты попросту не предусмотрены, то есть каждый, кто дошёл до конца сюжета, видел то же, что и все остальные, что также роднит её с интерактивным кином.

Клуб «Завтрак»

johnhugues_clubdeloscinco_23Просматривая отзывы на прошлогодний высер «Философы: Урок выживания» часто натыкался на упоминания этого фильма. Сегодня добрался и до него. Киношка оказалась интересной и неожиданно вдумчивой для подросткового кино, тем более из 80-ых.

Группа типажей собирается в библиотеке в субботу в качестве наказания за некие проступки, следит за их пребыванием там стареющий тиран-учитель. Пока надзирателя нет рядом, детишки обсуждают классовые отличия своих семей, курят травку и строят личную жизнь. Подобное времяпрепровождение помогает им открыть глаза и посмотреть на мир по-новому. Расписывать подробно, что там происходит довольно глупо, ибо вся прелесть в деталях. Достаточно просто сказать, что зрелище получилось стоящее.

Оптимистичная концовка напомнила мне о другом похожем фильме (связка дети-преподаватель и единство времени и места действия), который был снят у нас на 3 года позже, правда там всё немного наоборот, всё-таки 1988, так что чернухи там есть…

Пересмотреть его что ли?

99659750_large_1988Dorogaya_Elena_Sergeevna_

Spec Ops: The Line

Spec-Ops-The-Line-1024x613
Всё оказалось гораздо лучше, чем я боялся.

Сюжет получился солидным, картинка приятной и сочной, атмосфера агонизирующего города и тягостного безумия передана на отлично. Есть и нелинейность, при этом в отличие от той же Дизонорд, нам не навязывают определённый стиль прохождения для получения «хорошей» концовки. Концовок тут всего четыре и любую можно получить без особого задротства. Всё зависит от выбора на последнем уровне (потом можно загрузить его же и посмотреть другие варианты из интереса да ачивок поднабрать).

Интересна и находка со сбором разведданных, каждый из кусочков мозаики представлен каким-то особым предметом, им может быть и письмо, и дорожный знак, и ожерелье. На фоне одинаковых блокнотов и информпланшетов это выглядит достаточно свежим решением. Песчаные бури, ловушки с песком, белый фосфор как нечто ужасное и ненормальное, даже на войне — всеми этими деталями сюжет выделяется из тонн штампованного шлака, но игру все равно мало кто заметит и, уж тем более, запомнит.

Проблема вовсе не в том, что сюжет не кричит и пытается эпатировать. Всё убивает тупейшая механика со стелсом и перекатами. Иначе как данью консолям это назвать сложно, ибо стрелять-то из оружия приятно, а в случае хедов включается на пару мгновений slow-mo. Видно что делали игру с любовью, но упоротейшее управление и система укрытий убивают очень многое и не дают игрульке стать шедевром.

Такие дела.

Запилил галерею скринов

Sid Meier’s Ace Patrol (Pacific Skies)

ACE_PATROL5aceAP2-TITLE-2004X586_v1-600x175Эти две замечательные игры я прошёл приблизительно за один час. Наверное, это самая большая проблема для портов с мобильных платформ на ПК.

Идея превратить воздушные бои в пошаговые сражения довольна интересна и свежа. Получившаяся настолка первое время радует и заинтересовывает своей необычной механикой. Но после первых 5-6 миссий, когда испробованы уже почти все разновидности заданий и открыто большинство способностей, резко становится нечего делать. Карты представляют собой размытые текстуры (спасибо мобильным корням), самолётики внешне отличаются друг от друга слабо. При отсутствии приятного визуального ряда, игра могла бы вытягивать геймплеем и механикой, но развивать все интересные идеи создателям становится лень. Если пройти первую кампанию ещё можно, то потом, когда понимаешь, что остальные кампании вообще ничем не отличаются, резко хочется на неё подзабить.

Через некоторое время для игры вышло продолжение, уже про Вторую мировую (первая часть была про Первую). Но, к сожалению, своих ошибок авторы не учли и просто наштамповали больше того же.

А жаль, все шансы были у проекта развиться в нечто интересное.

P.S. Да, ещё в мобильной версии есть нормальная сетевая игра, которая портирования на ПК не перенесла по каким-то причинам.

Giana Sisters: Twisted Dreams

giana-sisters-twisted-dreamscapture_23102012_153226
Из средней аркады получился рейдж-гейм.
Рандомно расставленные чекпоинты, не очень отзывчивое управление и очень однообразные уровни лишают прохождение всякого удовольствия.
А жаль, идея неплохая, да и картинка получилась красивая. Правда оптимизация тут тоже оставляет лучшего желать.

Shadow Warrior Classic Redux

capsule_640x360
Идеально.
Всё как в детстве и с современными примочками: ачивками и карточками.
Обилие пасхалок и задорный геймлпей определённо заслуживает внимания.

Ну и немного картиночек.

2014-05-07_00004

2014-05-05_00003

2014-05-04_00006

Окончательный монтаж (The Final Cut)

0fc4eaaf2edcebe39a20fbccbf04f595Долго искал фильм, который посмотрел давным давно. Помнил, что назывался он то ли монтажёр, то ли сценарист. Нашёл абсолютно случайно, в списке антиутопий на Википедии. Оказывается, с названием я был почти прав. И посмотрел его практически в момент выхода, в 2004 году. Мне тогда было 13 лет и шёл он с утра по телевизору. Мне всегда казалось, что тогда я посмотрел только его начало. Как выяснилось, досмотрел я его до конца.

Начало у фильма многообещающее. Не очень далёкое будущее, потенциальные родители могут раскошелиться и купить своему будущему ребёнку чип, который будет расти в его голове и записывать всё, что происходит с носителем во встроенную память. После смерти человека с чипом, чип извлекается из головы и специальные монтажёры (которые все сплошь идейные люди, естественно без чипов) с зашкаливающей этикой собирают из воспоминаний человека фильм-ретропамять, который проиграют на похоронах носителя. Главный герой — один из таких монтажёров, которого мучают призраки из прошлого: в детстве он так хорошо поиграл на заброшке с одним мальчиком, что тот не пережил и пары часов знакомства.

Ну а дальше нам показывают драму: в мире популярность чипов растёт (хотя не совсем понятно на кой чёрт они нужны, ведь при жизни носитель не сможет посмотреть их содержимое), возникает группировка хиппующих фанатиков, крайне негативно относящихся к этим чипам (с лозунгами «Помни для себя» и т.д.), непонятно, правда, какое им дело до всех этих чипов. Далее весь фильм мы наблюдаем за вялым противостоянием фанатиков чипам (ибо корпорация, выпускающая их, в фильме вообще не представлена). Нет раскрытия реально интересных вопросов, таких, например, как система контроля за воспоминаниями на чипах, ибо за свою жизнь человек видит достаточно интересных вещей, на которые и другие не прочь поглядеть. В этом мире чипы не нужны никому, кроме монтажёров и фанатиков, собирающих компромат на систему.

Зато на первом плане оказываются такие вопросы, как ощущения человека, который узнаёт, что у него есть чип и вся его жизнь документируется, чтобы быть раскрытой после смерти. Говорят о суицидах на этой почве и резком исправлении поведения, но ведь если задуматься: кому какое дело, что о нём скажут, когда его уже и в живых-то нет? Да и сам по себе метод исправления поведения путём постоянных наблюдений довольно дурацкий — ведь желание исправиться идёт не изнутри, а под воздействием внешних факторов.

В общем, как бы то ни было, после обстоятельного введения и обрисовывания ситуации в этом мире, авторы начинают метаться от вопроса к вопросу, и фильм скатывается в какую-то кашу. Неудивительно, что я забыл о просмотре второй его части.

А так фильм поднимает интересную идею, насчёт которой можно подумать, но придётся делать это самому зрителю, ибо мир получился плоским, а вопросы не означенными. Эдакий интеллектуальный полуфабрикат.