
Отличный tumblr с атмосферными гифками из японской анимации.
Определённо, заслуживает места в Избранном.

Отличный tumblr с атмосферными гифками из японской анимации.
Определённо, заслуживает места в Избранном.

Гугл постарался передать синестезию Кандинского.
Интересная площадка для экспериментов. Радует, что наших авангардистов помнят.

Это чудесно!
Никогда не испытывал сильно тёплых чувств к первой части HL. В своё время она прошла мимо меня, да и знакомство я начал, в итоге с не самой удачной Blue Shift. Бегать по коридорам и разбивать ящики в поисках аптечек и патронов тогда казалось ужасной глупостью, особенно на фоне энергичных игр на Buildе.
В середине нулевых проходил Half-Life: Source. Эпичная игра из прошлого смотрелась блёкло, сделанная наспех косметическая подтяжка Sourceм тогда не особо улучшила восприятие игры. Серая мешанина текстур, дурацкие лестницы и абсолютно противный Зен не очень способствовали погружению в мир игры, ставшей когда-то родоначальницей рельсовых шутеров и убившей, как минимум на десятилетие, проекты с открытыми уровнями.
Но этот фанатский мод — это нечто! Корни механик из 90-ых вызывают теплоту в душе, современная сочная картинка радует глаз, отличная музыка с олдскульными электронными нотками задаёт настроение, а куча мелких деталей, щедро разбросанных по всем уровням значительно обогащает историю, способствуя погружению.
Про хорошие проекты обычно мало что получается сказать. В Black Mesa хочется подчеркнуть в первую очередь уровни Зена. Из убогих скучных туннелей с какашечными текстурами он превратился в одно из самых захватывающих окружений, что я видел в компьютерных играх. Обилие местной флоры и фауны лишь добавляет ощущения, что это — такой же мир, как и тот, из которого пришёл Фримен, а не просто игровая условность, чтобы сделать всё «не как у людей».
Музыкальные вставки добавляют эпичности и, порой, ощущения боевика из 90-ых. Классное ощущение.
Очень радует, что Valve не пытается судиться с моддерами своих проектов, а позволяет развиваться подобного рода инициативам. Понимание, кому лучше доверить переиздание своих проектов тоже дорогого стоит. Особенно забавно было проходить Black Mesa на фоне конфликта с переизданием GTA Trilogy…

Чудесная история-головоломка, прошедшая долгий путь от демки в 12 году до полноценного релиза в 2017.
Игры с перспективой, пространством и временем сопровождаются прекраснейшей музыкой. Сюжет открыт для трактовок и каждый может истолковать его по-своему, но в общем и целом — это история о мечте, смысле жизни и верности себе, несмотря на предлагаемые жизненные обстоятельства.
Очень красивая история про человека с целью всей его жизни.

На culture.ru есть подборка советских и российских спектаклей, надо будет посмотреть.
Добавил в избранное.

Один из немногих проектов начала 10-ых, до сих пор ведущих активную жизнь. Интересные интервью и в целом набор хорошей аналитики и переводов зарубежных статей и книг, посвящённых разным необычным тематикам, которым в других местах уделяется незаслуженно мало внимания.
Хотя были бы они так интересны, если бы были растиражированны?

Очень необычный проект, в котором от игры вообще почти ничего не осталось. Мрачный и обскурный, наполненный меланхоличным настроением постапокалипсиса или, как минимум, крупной техногенной катастрофы.
Графика серая и ужасная, больше всего похожа на Dusk, даже порой хотелось пуститься в распрыжку, только здесь даже особо и ходить-то не заставляют.
Вариативности в игре почти нет, есть лишь пара дополнительных локаций/диалогов, которые могут позволить чуть больше узнать об этом странном мире, где кому-то приходится контрабандой доставлять видеокассеты со странными свойствами.
Отдельно, хочется выделить саундтрек и звуковой дизайн — едва ли не лучшие в проекте с таким мелким бюджетом. Особенно красиво они проявляются в самые невариативные моменты — во время езды на машине и спуска лифта.
Удивительно, что ,несмотря на менее чем часовое прохождение всей игры и почти никакую вариативность, разработчики подталкивают к повторным прохождениям своей системой достижений.
И именно при повторных прохождениях начинаешь находить новые детали и задавать себе вопросы — а разве была такая реплика в беседе на заправке в прошлый раз?
Удивительной красоты ролик, правда, смысл в ней уловить сложно.

Лувр оцифровал всю свою коллекцию. Теперь можно не ехать и не стоять в километровой очереди к Джоконде.
Когда отдельно попадались видео из этой серии — они не смотрелись. В формате же стрима получилось воистину увлекательнейшее времяпрепровождение.
Уже который день залипаю.
Через какое-то время ловишь себя на мысли о том, как всё добро и мило снято. Какие интересные у них машины и продукты были тогда, в 1987. А также о том, сколько всего раньше люди делали, пока не изобрели интернет.