Abyss Odyssey

ss_247973c70ea91a1d179082ad296c7a8a19bab5ceСуществует не так уж и много хороших платформеров с совместным прохождением. К счастью, Abyss Odyssey один из них.

Студии из Чили удалось сделать хорошую игру. Пускай сюжет и состоит из двух строчек — в кооп платформере он не главное. Подземелье генерируется заново при каждом новом прохождении, так что сильно при таких ограничениях сценаристам было не разгуляться. Музыка не вызывает ровным счётом никаких эмоций, а вот визуальный стиль здесь выше всяческих похвал. В бредовом сознании чародея, породившем подземелья, через которые надо пробиваться, уживаются самые разные создания, причём за каждым из них вполне может стоять по самобытной истории.

Недаром есть возможность поглотить практически любую душу и поиграть за своих недавних противников. Боевая система в Abyss Odyssey такая, что ей могут позавидовать некоторые файтинги. Персонажей в игре много и они по-настоящему разные, вкупе с системой «дублёров», выходящих на сцену после гибели основного героя, игроки получают непривычно широкое пространство для манёвра.

Портят всю эту прелесть досадные баги, у гостя не отображается часть информации, которую видит хост и некоторые красивости, режим арены сломан — я так и не нашёл возможность поиграть в него используя геймпад, хотя при прохождении, в том числе и совместном, Одиссея видела контроллер без проблем.

Тем не менее, сейчас есть не так много интересных кооп-проектов в таком стиле, чтобы оставлять этот без внимания.

Gorogoa

gorogoa

Обычно мне не хватает усидчивости для прохождения всяких паззлов-квестов, но в этот раз всё сложилось.

Gorogoa — минималистичный паззл с несколько нестандартными правилами. Игровой экран поделен на 4 части, и каждая из них живёт своей отдельной жизнью. Но иногда их можно и нужно заставлять пересекаться. Таким образом, к нашим услугам сразу несколько независимых пространств, и для решения головоломок приходится задействовать фантазию. Очень свежий подход в этой отрасли. Игрушка ещё находится в разработке, а бесплатную демку можно скачать с официального сайта проекта.

http://gorogoa.com/

Game of Thrones: The Role Playing Game (2012)

1416560405_header

Как уже не раз было написано до меня, игра стоит свеч только для фанатов сеттинга.

С точки зрения геймплейной всё более чем уныло: РПГ составляющая скудна и мало чем может порадовать, боёвка реализована так «интересно», что во время обучения я своим глазам не поверил.

Графика не хороша и не плоха, она средняя. Для 12 года, конечно, несколько слабовата, но не из-за графики же люди в игры играют.

Такие пироги. Так как Игру престолов я никогда не смотрел/не играл/не читал и не собираюсь, то перенос персонажей из телеверсии прошёл мимо меня. Место же, куда их перенесли, оказалось столь же холодным скучным и негостеприимным, как и регион вечной зимы вокруг Стены.

Have you played…

На игровом сайте «Камень, бумага, дробовик» есть замечательный раздел, посвящённый воспоминаниям об играх из разных эпох. На нём можно попытаться вспомнить, во что стоит попробовать переиграть.

Have you played…

Bridge Project

mzl.gnxwoyqg.800x500-75Хорошо, что взял в бандле.

У этой игры лишь 2 достоинства — приятная музыка и хорошая картинка (для таких проектов, если закрыть глаза на убитую оптимизацию).
Нагрузка на звенья и элемента, а следовательно, и результаты испытаний мостов поразительно разнятся от раза к разу. 
Ко всему прочему, управление сделано также из рук вон плохо.

Deadlight

Deadlight-ReviewНе самое лучшее сочетание жанра и достоинств.
Уникальный случай, когда платформер хорош только сюжетом и графикой. Управление реализовано настолько неудачно, что даже геймпад не спасает.
С другой стороны, сама игра довольно короткая, так что ради истории и классного визуального стиля эти 3-5 часов можно и потерпеть.

P.S. Позавчера вышла This War of Mine, сделанная в похожем стиле, надо будет на распродаже до неё добраться.

RAW — Realms of Ancient War

134807430941_raw

Это самое посредственное поделие из всех, что мне попадались. Именно посредственное, не ужасно плохое.

Один или двое (но только за одной ЭВМ) из трёх доступных персонажей с очень примитивным деревом талантов бредут через 25 не очень больших локаций уничтожая толпы типичной нежити и прочих типичных обитателей типичных фентезийных королевств типичным инвентарём трюков и приёмов. Регенерация здоровья в игре имеет темп бешеный, большинство умений наносят урон по площади, а враги настолько хлипки, что ощущения драйва не создаёт даже их многочисленность.

Отсутствие системы сохранений и возможность наступления перманентной смерти персонажа также не сильно добавляют интереса, ибо умереть тут можно только окончательно забывшись и задумавшись о чём-то своём, продолжая пальцами отбивать заученную наизусть комбинацию кнопок на геймпаде.

Музыка и графика тут не обращают на себя внимания, они просто есть. А вот сюжет заслуживает особого упоминания: аналогично интересную и глубокую историю с продуманными характерами персонажей я написал, когда возился на даче с трофейной печатной машинкой, было мне тогда лет этак 10. Возможно часть диалогов угробил именно перевод, но своей простотой и незамысловатостью большинство реплик вызывает лишь смех и умиление писательским талантом сценариста, который, похоже, зарплату получал конфетами.

Что положительно выделяется на общем фоне, так это арт. Дизайн существ, доспехов и локаций в этой игре сделан на несколько уровней качественней, чем всё остальное.

В целом получилась идеальная игрушка на пару вечеров после работы. Только вот денег своих она не стоит.
Мне она досталась в составе бандла, а если бы не досталась, я бы ничего не потерял.