Ну не может моя сестрёнка быть такой милой

Очень неоднозначная экранизация, вызывающая после просмотра бурю эмоции. Завязка вполне себе ничего — старший брат пытается помочь сестре, поддерживая её странное хобби (эроге про любителей сестрёнок, да и обычное аниме), которым ей стыдно поделиться с друзьями. (Если поверить вот этому видео, то для японии нормально иметь таких «друзей»)

Большую часть хронометража эта история про сестрёнку притворяется обычным гаремником с двусмысленными шуточками на темы «на грани». Много времени уделено рассмотрению культуры отаку и отношению к ней обычных японцев.

У сестрёнки много подружек, много отличных вариантов для гаремника. Но некоторые из них, почему-то, вообще не срабатывают, хотя для этого есть все предпосылки, а некоторые, с другой стороны, развиваются вообще внезапно и ни с того ни с сего.

В процессе 2, расширенных спешлами сезонов, зрители узнают, что шоубизнес в Японии довольно открытый, но и условия там не самые приятные, что додзинси могут выпускать даже школьницы, как работает аниме-индустрия. Всё это будет щедро посыпано шутками про свидания и отношения, и про «нездоровую» любовь главного героя к своей сестре.

Шутки закончатся в самых последних сериях, они действительно любят друг друга не как брат и сестра, и решают всем в этом признаться. С этого момента всё как будто проваливается в параллельное измерение, а их риторика о том, что «всё было бы круто, только наше общество не приемлет такой любви» лишь находит подтверждение в их спорах с девушками главного героя.

Здесь и происходит самое страшное — ни один их оппонент не приводит никаких аргументов, кроме «так не принято». Серьёзно? И всё? В остальном всё нормально? Так получается, что брат с сестрой — мученики, которые не могут жить как хотят из-за дурацких предрассудков. Мне кажется, что если уж доходишь до серьёзного обсуждения темы, то стоит уж ВСЕ очевидные проблемы озвучить. Это же не эксплуатационное кино или эроге, которое всерьёз не воспринимается…

Хода этому делу сценарист не даёт, но осадочек остаётся. Да и брат, пожертвовавший отношениями с нормальными, хорошо прописанными девушками, ради «этого», резко меняет впечатление о себе.

При этом первые 80% хронометража ничто не предвещало такой уж беды. Все персонажи хорошо прописаны, их мотивации в большинстве случаев понятны. Куронеко и подруге детства уделили особенно много времени и внимания. Был бы отличный крепкий тайтл про повседневность отаку на родине явления. Гаремник, где главный герой не совсем кретин. Ну, если последних серий не считать.

Отсюда и противоречивые чувства после просмотра. Вроде бы и повседневность классная, а вроде бы и с мерзким посылом.

Всё о Муми-троллях 2

Вторая часть полного собрания историй о Муми-троллях оказалась с куда большим числом сюрпризов.

Эти истории о куда более личных и странных переживаниях, некоторые из них покажутся ближе обитателям северных регионов.

Зима Муми-тролля напоминает, если кто-то обижается на зиму, хочет и ценит лето, и очень циклически смотрит на мир, то он не одинок. Интересно посмотреть на летние и зимние финские развлечения, особенно тем, кто живёт в тех же широтах. Я бы вот так смело купаться побоялся.

Сборник рассказов не сильно отличается по духу от первой половины этого собрания сочинений. Истории про излишнюю концентрацию на вещах и чужом мнении, но кажутся более понятными и уместными, скорее для взрослых, нежели для детей.

А вот Папа и море — это уже сценарий для хорошего такого артхаусного хоррора. После ознакомления с ним все сомнения насчёт детскости историй про Муми-троллей улетучиваются. Здесь история как с мультиками, которые все «для детей», потому что нарисованные.

Сама по себе история полна глубокого и поверхностного символизма. Там и маяк на уединённом острове и шизофрения/борьба с внутренними призраками. В сказочных образах раскрываются проблемы полового созревания подростков, кризис самоопределения главы семейства, кризис брака. Тон повествования постоянно меняется, в итоге книга воспринимается то как сказка, то как психологический триллер. Местами мне было жутковато, особенно в истории про муравьёв и мамин садик.

В глубине ноября оставшиеся на большой земле персонажи ждут возвращения семейства Муми-троллей из их поехавшего ретрита на маяке. Книга тоже местами очень взрослая и посвящена, в первую очередь, вопросу межличностных привязанностей.

Вообще, всё творчество Янссон про Муми-троллей — это как большая психотерапия про привязанности (к людям, местам, вещам, идеям) и поиск личных границ. Истории про это странное семейство позволяют произвести переоценку времени проводимого в домашнем уюте, научиться ценить и подмечать многие моменты, а также предлагает поискать, что может их отравлять (помимо нашего отношения конечно же).

Шимосека/Шимонета

Сериал про эрористов и эрористические организации, пытающиеся противостоять драконовским морально-нравственным законам, вводимым в Японии. Кажется, что будет совсем треш, а вот не совсем.

Если абстрагироваться от того, что подобного рода информационно-культурная блокада невозможна при хоть каких-то международных связях и не пытаться анализировать правдоподобность получившегося мира, то смотрится тайтл очень задорно.

Помимо кучи пошлых шуток, странных моментов и активного глумления над высоконравственными по незнанию людьми, авторы пытаются поднять вопросы о мотивах социального активизма, свободе выбора и том, насколько стоит радоваться количеству последователей того или иного дела, если они ни черта в нём не понимают.

Под раздачу попадают все — и тоталитарные структуры без адекватного идеологического просвещения, и радикальные социальные активисты, и просто корыстолюбцы, маскирующиеся под представителями той или иной стороны. Особой глубины ждать не следует, но подаётся всё так легко и непринуждённо, что глаз не отвести.

Провисает сериал ближе к концу, но к последней паре серий авторы собрались и довложили весь свой заряд, что аж до пяток дошло.

Отдельное спасибо Анилибрии за крутой перевод песенок и свободную речь.

Занудная пустота

Уникальный случай, когда в проекте маленькой студии хорошо сделано всё, что стоит денег, а плохо то, что требует таланта.

Из 3 обещанных эпизодов вышло только 2, третий обещают в этом году, но, судя по форуму игры, в это, после постоянных переносов, верят уже только оптимисты.

Мне очень жалко ставить палец вниз такой красивой игре. Классический квест в киберпанк стилистике, в мире с антропоморфными животными, красиво сделанный, с отличной музыкой (ну почти всей музыкой) — звучит сочно, если бы не одно но. Основная проблема проекта, а по совместительству и одна из главных рекламных мощностей — протагонист.

И дело вовсе не в трансгендерности персонажа, таким в мире киберпанка было сложно удивить ещё во времена первой The Longest Journey. Всё банально. Проблема в том, что Фин — пустышка в костюме Джейн Лейн из Дарьи. Оно скучное, занудное и обожает пространные рассуждения ни о чём, подобное обременение не слишком поощряет исследование мира, как того требует жанр игры.

Все попытки что-то повнимательней рассмотреть жестоко караются сценаристом игры, который начинает лить ушат поверхностного самовлюблённого бреда глядя даже на, казалось бы, абсолютно к тому не располагающие объекты. Даже самая странная и раздражающая музыка звучит именно с пластинки в доме главного героя.

При этом большинство персонажей, которых Фин встречает, подобных чувств не вызывают, что явственно говорит о том, что писать нормально в команде умеют, но почему-то не хотят.

Логичность некоторых загадок вызывает у меня вопросы, но здесь уже только домыслы, ибо проходил игру строго по прохождению, так как терпение меня довольно быстро покинуло, а мир исследовать хотелось.

Могу сказать, что второй эпизод получился лучше первого. Ощущение некоей мистики и воли случая добавило игре очков (неизвестно как сказавшись на логичности загадок).

Брать не советую, можно посмотреть на ютубе, если попалась в рамках бандла, то советую сохранить себе саундтреки.

Manifold Garden

Редкая игра предлагает побывать внутри огромных фрактальных структур, да при этом ещё и оформлена столь стильно.

Manifold Garden — очень красивая пространственная головоломка. Инструментарий и механики здесь довольно просты и их немного, но представлять новые возможности игроку здесь умеют.

Головоломки сделаны классно, рассчитаны на использование фрактальности и зацикленности игрового мира. Основной упор здесь на пространственное мышление.

Сложность растёт к середине, дальше уже начинаешь понимать, что дизайнер уровней использовал все свои уловки и теперь только рекомбинирует старые приёмы.

Есть ещё секретные достижения, но для их получения нужно посмотреть на игру под другим углом, а это уже другая история.

Музыка классная, сама игра стильная и красивая. В меру сложная с дополнительным уровнем сложности для собирателей достижений. Образец отличной головоломки.

Nazo no kanojo X

Это могла бы быть очередная рядовая романтика/повседневность, если бы не несколько нюансов.

Для 2012 года, богатого на печальный визуальный стиль и компьютерную графику ни к селу ни к городу, решение рисовать в стиле 90-ых было как нельзя кстати. Прямо-таки 90-ых не получилось, но крутой и узнаваемый визуальный стиль тайтл получил.

Музыка местами, особенно во снах, где она работает вместе с крутым визуальным стилем снов, вызывает очень стойкие ассоциации с работами студии Гибли.

Несмотря на местные «странности» получилась очень хорошая история о том, как могут развиваться и сколь многослойными могут быть отношения. В отличие от собратьев по жанру — здесь они развиваются, а «странность» служит отличным толстым намёком на эмпатию и разговоры о происходящем в голове партнёра.

Персонажи прописаны хорошо, ситуации жизненные, никто не заставляет испытывать чувство испанского стыда, это уже само по себе достижение для этого жанра.

Стоит почитать и мангу-оригинал, ведь тайтл многому ей обязан, и поискать другие работы этой студии.

Обучалка синтезу от Ableton

Ableton предлагает песочницу, чтобы поиграться с основными параметрами синтеза звука.

Как и что крутить показывают там же в приятном интерактивном курсе.

Это — не исчерпывающий курс, но отличная возможность плавного погружения в тему/закрытия пробелов на пару вечеров.

Почти правило 34

Недавно стал популярен сайт с генерацией картинок с голыми тётями pornpen.ai (хотя на самом деле это эротика).

Генерация происходит пока что только по тегам, то есть полёт фантазии пока что ограничен набором тех или иных атрибутов.

Ажиотаж не позволяет пока что сгенерировать что-то по своим запросам, зато никто не мешает исследовать уже собранные художества. В общих чертах — реальные люди получаются криповые, аниме персонажи — куда лучше, что и неудивительно — канон в рисовке и куда меньший разброс в параметрах по сравнению с реальными людьми сильно упрощает задачу нейросети.

Собрал коллекцию интересных картинок:

В качестве заключения остаётся сказать, что пока что эта нейронная сеть генерируют всякое странное и ограничены рамками тех данных, на которых их обучают. Увы, каких-то экстравагантных приключений, вроде фотопрогулки по лесу с рыжей японской милфой она не сможет предложить.

Вернее, сможет, но японка будет на любителя.

What Remains of Edith Finch

Очень атмосферная бродилка получилась. Пространство вполне себе символического особняка наполнено поразительным числом мелких деталей.

Изобразив историю семьи Финчей, как совокупность личных трагедий каждого из её членов, разработчики попытались наделить каждого из них максимально самобытной и яркой личностью. Каждому персонажу досталось по мини-игре. Кому-то платформер, кому-то симулятор качелей, а вот планокуру Льюису — самая классная сдвоенная игра про грёзы наяву.

Для симулятора ходьбы тут достаточно геймплея, он достаточно разнообразен и интересен. Оформлено оно всё выше всяческих похвал (комикс, грёзы на рабочем месте, ктулху-вставка). За каких-то 2 с половиной часа нам рассказывают биографии доброго десятка человек, причём делают это изнутри, давая прочувствовать их состояние, а не сухо излагая факты.

Единственное, что вызывает вопросы — это как раз-таки сама по себе история семьи и странное, местами, поведение. Символизм создания мемориальных комнат понятен, и постоянное желание новых поколений Финчей свалить подальше находит отражение в самой архитектуре этого дома.

Жалко и обидно смотреть, что, зная о проблемах семьи, родственники стараются получше понять умерших, лишь после их смерти. А ведь можно было бы попытаться избавиться от «проклятия».

Отличный представитель современного нарративного искусства.

Боевая команда Лейкерс Х

В этом дешёвом рипоффе с Сейлормун (на самом деле не совсем — это экранизация серии игр, выходившей с 1993 года) прекрасно всё — почти полное отсутствие сюжета, что, иногда, не так уж и плохо в подобном жанре.

Начинается всё с закадрового голоса, озвучивающего предысторию, затем идёт «завязка» с интригой уровня детского утренника, а под конец зрителя ждёт сцена в духе ранних постсоветских порнографов с ельцинского телевидения. Разве можно пропустить такой шедевр?

Да.