М3ГАН 2.0

Оказывается, крайне трешовая первая часть была даже успешной в прокате. Хотя воспринимать всерьёз происходящий там на серьёзных щах балаган было сложно, над фильмом можно было изрядно посмеяться. Уж больно непоследовательно себя вели все персонажи и очень много стёба (зачастую непреднамеренного) было над выскочками из ИТ-стартапов. Стандартная история, где плохо так, что аж хорошо.

Продолжение же, мало того, что было абсолютно неожиданным, так оно ещё и стоило в 2 раза дороже. Но что же вышло?

А вышло всё очень плохо, настолько плохо, что уже совсем нехорошо. Подозрения, что сценарий написал ИИ, появляются почти сразу и дальше только крепнут и крепнут. Но это не ChatGPT, я у него спрашивал. Видимо, какой-то секретный голливудский его собрат, чью материнскую плату держат взаперти.

Персонажи и сюжет — гремучая и в то же время бледная смесь из низкопробных подделок под классику кинематографа, тут и копы из Жандармов с Де Фюнесом и Такси Бессона, и злодеи из Остина Пауэрса и Фантомаса, и Дети Шпионов, и чёрта в ступе только не намешано. А в итоге получилось проходное семейное кино с рейтингом 18+. Это при том, что фильм ещё и полон самоиронии и заигрываний со зрителем.

Могло бы быть круто, но всё настолько напичкано тупыми сюжетными поворотами, что человек уж точно бы не стал так насовывать всё в один сюжет, даже если это его самый первый сценарий. Всего много, но всё поверхностно и никак не раскрывает стопку плоских персонажей-функций.

Кто не потеряет внимания сюжету до конца фильма — мастер концентрации и самоконтроля. Но стоит ли себя так мучить?

Побег

Ожидания были высокими — забористый треш, типа Выжившая, про амазонку со сквозными ранами, успешно прячущуюся в пустыне и складывающую мощных наёмников пачками. Ну тут разве что амазонок могло бы быть и побольше, но увы.

Фильм оказался трешовым, как и ожидалось, но в совсем плохом смысле этого слова. Откровенно эксплуатационная лента изо всех сил надувает щёки и пытается казаться серьёзным фильмом, хотя всем было бы лучше, если бы режиссёр забил и сделал так плохо, что уже стало бы хорошо.

В итоге получился треш-недотреш, с заезженным сюжетом, полным дыр и слабых мест, никакими персонажами и откровенно слабой боёвкой. Ещё и в качестве героинь взяли 10 блондинок, так их вообще нереально различать, собрали бы, наоборот, разных девушек, было бы куда проще следить за тем огрызком, что здесь выдают за сюжет.

Тоска, беспросветная и беспробудная. Позабавила разве что отправка полиции в другую страну за частный счёт.

Значит, ураган

Писать книгу о Летове — дело не самое благодарное. Соткав свой образ из клубка противоречий, Игорь-Егор, возможно и не хотел бы, чтобы его настоящего кто-то понял и принял. Может быть, о чём-то догадывался…

Семеляк лично знал Игоря какой-то промежуток времени, и такой книгой, построенной, как сборник воспоминаний, анекдотов и бесед разной степени достоверности смог нарисовать куда более полную картину, чем было бы возможно, избери он более системный и прямолинейный подход.

Особенности построения этой книги делают её больше описанием панк-тусовки и всяких процессов, происходивших с молодёжью 80-90-ых в нашей стране, на фоне которых Летов проявляет себя. Вполне логично, раз слова противоречат, остаётся оценивать по делам, а тут без контекста не разобраться.

Особенно в этой книге меня поразил эпизод с абсолютным пофигизмом Летова насчёт событий 93 года. Вся его игра в НБП стала выглядеть совсем по-другому. Хотя, справедливости ради, это первая книга про Летова, которую я прочитал. Противоречивость его персонажа не особенно располагает верить в какое-то адекватное и при этом нескучное биографическое исследование его персоны с научных позиций.

Получилось, что поэтический набор ассоциаций и сравнений Семеляка увлекает и рисует объёмную картинку эпохи с Летовым рядом, лукаво попивающим пивко и рассказывающим свои небылицы. А лучше эту историю и не расскажешь.

The Last of Us Part II

Вторая часть оказалась куда более длинной и технически совершенной — работает идеально, хвастается красивой графикой (правда, при запуске через Протон ругается на отсутствие видеокарты в системе).

Всё хорошее из первой части удачно перекочевало и в сиквел. Понятный стелс, местами забавный из-за лютой слепоты оппонентов, традиционно усложняется неповоротливостью протагонистов, всё-таки это порт, так что с клавиатурным управлением игра порой подкидывает сюрпризы. У меня так несколько раз прицел резко оказывался направлен вертикально вверх, что изрядно подбешивало.

Странно огромными в игре выглядят некоторые кровати, порой кажется, что ты зашёл в гости к великану, хотя остальные предметы обстановки вполне себе пропорциональны персонажам. Ну да ладно, спишем на то, что японцы больше привыкли спать в футонах.

Саунд-дизайн в игре отличный — подбираемые предметы звенят, булькают, бренчат, одежда и рюкзаки героев тоже отлично озвучены, что дополнительно способствует погружению в происходящее на экране. Враги дышат и шаркают, что позволяет хорошо ориентироваться в темноте, когда не работает «слух» героев.

Сюжет здесь эмоционально закручен вокруг мести. Вообще, как выяснилось, вся эта дилогия не про постапок, а про месть, и первая часть лишь готовила сцену для второй. Сюжет в целом был бы и неплох, если бы только не некоторые нюансы.

Очень сильно бесит ветка с Эбигейл, где сценаристы, очевидно, пытаются заставить игрока провести параллели между двумя героинями, но, в моём случае, с треском проваливаются. Если с одной стороны мы видим людей пытающихся созидать хоть какое-то будущее из подручных средств, то с другой нам показывают поехавших радикалов, только и скачущих из одной военизированной группировки в другую. Параллель музей космонавтики — океанарий не срабатывает.

Особенно бесит очень затянутая часть с поисками хирургического набора — очень душная и скучная часть, которую хотелось бы пропустить побыстрее. Но для столь длинного и подробного сюжета, наверное, неизбежно иметь такие плохо перевариваемые куски.

С другой стороны — история мести авторам удалась на славу. Все теряют куда больше, чем находят в процессе сведения кровных счётов. Кому-то хватает ума вовремя остановиться и попробовать жить хоть как-то, а кто-то теряет вообще всё что у него есть.

Всё это в крайне детализированном мире с обилием отсылок и пасхалок. С закрученным сюжетом, где даже гитара, кажущаяся казуальной вставкой, сыграет свою эмоциональную роль в концовке.

The Last of Us Part I

Атмосферный выживач с отличной графикой и интересным сюжетом.

Источник заражения — кордицепс, выглядит забавно-жутко, с учётом его реального прототипа, но вот получившееся устройство постапокалиптического мира выглядит вполне себе правдоподобно. Да и сама история Элли и Джоэла написана хорошо и вызывает сочувствие и сопереживание.

За исключением чисто технических проблем, которые исправили во второй части порта, ничего плохого и не сказать. Ну разве что механика с плотами-палетами под конец надоедает и начинает раздражать и полностью прокачанные пушки появляются слишком поздно и ими не представляется возможности особо попользоваться.

Даже дополнение выглядит более-менее самостоятельно и не вымученно, как в том же Resident Evil: Village. Отличный порт когда-то соньковского эксклюзива.

Хроника с открытым финалом

В свете последних событий, актуальность этой книги выросла ещё больше, жаль только, что всё пошло по пессимистичному сценарию.

Хроника с открытым финалом — попытка собрать воедино хронологию событий, происходящих в Палестине ещё с незапамятных времён. Являясь в первую очередь рассуждением автора — она может послужить отличной отправной точкой для всех желающих понять, что же там вообще такого происходит, и из-за чего конфликт не прекращается уже столько десятилетий.

Для себя, никогда не интересовавшегося этой темой, я узнал из этой книги много нового. Например о том, что евреи жили там и в XVIII и в XIX веке, что в Османской империи к ним относились едва ли не лучше, чем в европейских странах. Узнал про странный фонд помощи палестинским беженцам и тому, что крайне агрессивный экспансионизм еврейского государства начался едва ли не до второй мировой войны.

Также поражает воображение клубок интересов всех участников этого конфликта. В пору на пробковой доске паутину из ниточек проводить, как в меме. К чести автора можно отметить, что у него получилось описать всё понятным языком.

Книга написана живым языком, местами с юмором (от чего местами жутковато), с сильными попытками в нейтральность, но лично у меня сложилось стойкое ощущение, что одной из сторон конфликта автор сочувствует больше, чем другой, но старается сохранять беспристрастность.

Project Warlock II

Сиквел к дженериковому, но проработанному, плоскому (в плане измерений перемещения персонажей) бумер шутеру сделал шаг вперёд. Появилось третье измерение и набор разнообразных механик. В отличие от первой части, здесь разработчики решили вдоволь поэкспериментировать.

Не можешь победить — возглавь. Протагонист первой части думал иначе, и решил возглавить адские орды после победы над ними. И вот уже три новых варлока ищут встречи со своим учителем, и у каждого свои мотивы.

Сюжета хоть стало и больше, но всё по канону — он по-прежнему умещается в текстовые экраны в начале и конце эпизода, кому этого покажется мало — есть записи в кодексе, открываемые по мере прохождения игры и обнаружения секретов.

Зато вот с геймплеем разработчики отошли от канонов — 3 эпизода и 3 персонажа (набора спеллов и оружия) сильно отличаются друг от друга.

Первый эпизод содержит большие запутанные уровни, а у Палмера на руках стандартный набор стволов из шутеров 90-ых, но с перезарядкой (хотя обоймы автоматически наполняются при смене оружия).

Второй эпизод с уровнями покороче и полинейней, а вооружение у Урд куда менее ёмкое чем у Палмера, зато револьвер, например, не тратит патроны на хедшоты. Теоретически позволяет вообще избавиться от перезарядок при высоком скилле (только у некоторых врагов нет голов, либо я так и не смог их нащупать).

В третьем эпизоде очень короткие линейные уровни (есть даже один с таймером), а стволы имеют бесконечные обоймы, но перегреваются, при удачном охлаждении (повторном нажатии кнопки перезарядки вовремя) и вовсе моментально возвращаются в боевую готовность усиленными.

После первого прохождения любым персонажем можно пройти любой эпизод. Здесь становится очевидной экспериментальная натура этого проекта. Многие наборы не очень бьются между собой. Сложность порой резко вырастает и так же резко падает. Некоторые улучшения гораздо хуже других. Есть ощущение, что вся вторая часть — это проба пера и исследование перед третьей. Правда, учитывая скорость разработки, страшно представить, когда у разработчиков получится сделать Project Warlock трилогией. Не терпится посмотреть на результат.

В итоге получился один из лучших бумер-шутеров последних лет, с обилием отсылок на соседей по жанру и не только, а неровности в огранке лишь добавляют ему шарма и вызывают ощущение тех самых игр из 90-ых, когда экспериментировали все.

Пункт назначения: Узы крови

Возвращение заставлявшей когда-то ёжиться при виде обычных в быту предметов прошло как-то смазано.

С последней этой частью, Пункт назначения окончательно превратился в извращённую комедию с чёрным-чёрным юмором. страшные горизонтальные солярии и лесовозы, уступили место монеткам-убийцам да летающим газонокосилкам с паровозами.

Единственное, чего в фильме оказалось достаточно — так это самоиронии, в том числе и над предыдущими частями, но двигаться дальше в этом направлении режиссёр не решился, а зря — могла бы получиться хорошая часть Очень страшного кино.

Латынь по-пацански. Как часто ты думаешь о Римской империи?

Обложка сбивает с толку. Книга всё-таки не про латынь, а про культуру и государство, её породивших. Этакий наш пацанский ответ Гиббону с его чопорным Упадком и разрушением.

Исторические события в книге подаются с юмором, но не как во Всеобщей истории Сатирикона — чисто ради сатиры, а с анализом, но раскиданные по-пацански.

Примерно так же я пересказывал себе большую часть исторических событий, чтобы было веселей запоминать их самому. А заодно напоминать себе. что жившие тогда люди не сильно от нас отличались. Это позволяет трезвее смотреть в прошлое, не давая ему забронзоветь тупо из-за хронологической отдалённости.

Получилась отличная книга и для тех, кто только начинает интересоваться античной историей, и для тех, кому интересно и весело будет ознакомиться с новым её прочтением.

Из недостатков можно обозначить разве что посредственную вёрстку издания, пара абзацев уехали-таки под картинки, но с другой стороны, в книге этих картинок так много (и в тексте, и даже есть увесистая цветная вклейка), что сильно сердиться на редакторов не получается.

Кому на Руси сидеть хорошо

Эта книга Меркачёвой в первую очередь посвящена правозащитной деятельности. Самая тяжёлая книга из всех ею написанных.

Вместе с активистами автор путешествует с проверкой по следственным изоляторам Москвы и не только и показывает, что люди, ещё не осуждённые, а находящиеся под следствием, живут в условиях хуже, чем ожидают их, если их вина будет доказана в суде.

Изрядная часть книги посвящена пыткам в исправительных учреждениях. Как, кто и почему занимается зверствами, и как на это всё реагирует система и общество. Описания пыток — читать жутко и тяжело, потому что в отличие от историй про маньяков, здесь виден конвейер, совершенствующаяся система по унижению человеческого достоинства.

В остальном книга повествует о том, как работают изоляторы, чем они отличаются друг от друга и какие права заключённых нарушаются (или не нарушаются) в том или ином из них.

Материал собирался в 2022 году, видимо, что выход книги был приурочен к выходу новых правил внутреннего распорядка, что происходит не так часто, а ещё вскользь даже касаются вопроса о вербовке заключённых в ЧВК.

Интересная книга о том, как устроена система следственных изоляторов, как они постепенно реформируются, чтобы соответствовать современным стандартам.

Интересно почитать, чтобы узнать, что представляет из себя эта часть нашего общества.